« Smilo » : différence entre les versions
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Elle lui donne également un ruban qui augmente sa [[sagesse]], ce qui est fort utile car n'importe quel monstre ayant une sagesse inférieure à 20 agit, dans la plupart des cas, à l'encontre des actions choisies. | Elle lui donne également un ruban qui augmente sa [[sagesse]], ce qui est fort utile car n'importe quel monstre ayant une sagesse inférieure à 20 agit, dans la plupart des cas, à l'encontre des actions choisies. | ||
=== | === Dix ans plus tard === | ||
C'est lors du passage à la taverne du [[Port-Lanterne]] que des nouvelles de Smilo se font entendre. Un homme désespéré vient chercher de l'aide pour repousser une terrible panthère qui cause des ravages sur les récoltes du [[village de Chaumes]]. Deux [[filoups]] s'en prennent à lui, car il propose une récompense de 3000 pièces d'or. Une fois ceux-ci vaincus, le villageois impressionné donne la moitié de la somme et indique la direction du village qui se trouve être au sud. | C'est lors du passage à la taverne du [[Port-Lanterne]] que des nouvelles de Smilo se font entendre. Un homme désespéré vient chercher de l'aide pour repousser une terrible panthère qui cause des ravages sur les récoltes du [[village de Chaumes]]. Deux [[filoups]] s'en prennent à lui, car il propose une récompense de 3000 pièces d'or. Une fois ceux-ci vaincus, le villageois impressionné donne la moitié de la somme et indique la direction du village qui se trouve être au sud. | ||
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Au fond de la tanière, face à face avec la bête, il semble qu'elle ne veuille pas faire le moindre mal. Elle n'attaquera pas réellement; l'odorat du héros lui étant familière, mais sera également considérée comme impossible à battre au vu de son nombre de [[PV]] illimité. C'est en utilisant le ruban de Bianca lors du combat que Smilo reconnait le héros et le rejoindra pour le reste de l'aventure. Il est par ailleurs possible de fuir le combat, si le ruban n'était pas au préalable dans l'inventaire. | Au fond de la tanière, face à face avec la bête, il semble qu'elle ne veuille pas faire le moindre mal. Elle n'attaquera pas réellement; l'odorat du héros lui étant familière, mais sera également considérée comme impossible à battre au vu de son nombre de [[PV]] illimité. C'est en utilisant le ruban de Bianca lors du combat que Smilo reconnait le héros et le rejoindra pour le reste de l'aventure. Il est par ailleurs possible de fuir le combat, si le ruban n'était pas au préalable dans l'inventaire. | ||
Durant toutes ces années, il garda [[ | Durant toutes ces années, il garda l'[[épée de Petros]] et la remis au [[Héros (Dragon Quest V)|Héros]] après cette retrouvaille. | ||
Si l'équipe revient au village de Chaumes, le chef et la plupart des villageois croiront à un coup monté en s’apercevant de la présence de Smilo, de nouveau dans le groupe. Néanmoins la récompense sera toujours valide, soit 1500 pièces d'or pour la suite du périple. | Si l'équipe revient au village de Chaumes, le chef et la plupart des villageois croiront à un coup monté en s’apercevant de la présence de Smilo, de nouveau dans le groupe. Néanmoins la récompense sera toujours valide, soit 1500 pièces d'or pour la suite du périple. | ||
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| colspan="3" |Cri de guerre | | colspan="3" |Cri de guerre | ||
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== Notes == | |||
* Il apparaît sous le nom '''Tigron''' dans ''[[Dragon Quest Heroes|Heroes]]'' et ''[[Dragon Quest Heroes II|Heroes II]]'', en faisant parti du coup de grâce de [[Bianca]] (nommé [[Ruban de la mort]]). | |||
[[Catégorie:Personnage]] | [[Catégorie:Personnage]] | ||