« Combo d'équipe » : différence entre les versions
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Le '''combo d'équipe''' est un mécanisme de jeu apparu dans [[Dragon Quest XI]], accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés. | Le '''combo d'équipe''' est un mécanisme de jeu apparu dans [[Dragon Quest XI]], accessible sous la condition de l'hypertonicité de certains membres d'équipe. Généralement, ce combo met fin à cet état chez les personnages concernés. | ||
==Liste des combos d'équipe== | ==Liste des combos d'équipe== | ||
===Nécessitant un seul équipier hypertonique=== | |||
*[[Terre brûlée]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros) | |||
*[[Sommeil d'acier]] ([[Érik]] en état hypertonique + héros) | |||
*[[Mort dans lame]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] en état hypertonique + héros) | |||
*[[Trancheglace]] (héros en état hypertonique + [[Véronica]]) | |||
===Nécessitant deux équipiers hypertoniques=== | |||
*[[Oraison de la guérison]] (héros et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques) | |||
*[[Bénédiction d'Arboréa]] ([[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] et [[Véronica]] hypertoniques) | |||
*[[Fissarabande]] (héros et [[Sylvando]] hypertoniques) | |||
*[[Cercle de l'apocalypse]] (héros et [[Véronica]] hypertoniques) | |||
*[[Leurre de pointe]] (héros et [[Érik]] hypertoniques) | |||
===Nécessitant trois équipiers hypertoniques=== | |||
*[[État sauvage]] (héros, [[Érik]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques) | |||
*[[Écho magique]] (héros, [[Véronica]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques) | |||
*[[Coup de théâtre]] héros, [[Sylvando]] et [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] hypertoniques) | |||
*[[Flashdance]] (héros, [[Érik]] et [[Sylvando]] hypertoniques) | |||
*[[Étincélérité]] (héros, [[Véronica]] et [[Sylvando]] hypertoniques) | |||
*[[Toundra foudroyée]] (héros, [[Érik]] et [[Véronica]] hypertoniques) | |||
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | [[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | ||