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{{InfoboxSort}}
{{InfoboxSort
'''Zap''' (ニフラム ''Nifuramu'') est un sort pouvant faire disparaître un ennemi sans le vaincre.
|Titre = Zap
|image = Fichier:DQIII Zap.png
|legende = Le héros de ''[[Dragon Quest III]]'' lançant le sort Zap
|Type = Soutien
|Même famille que = {{Rien}}
|Apparitions = '''{{III}}''', {{IV}}, {{V}}, {{VI}}, {{VII}}, {{XI}}
|Autres apparitions = {{Rien}}
}}
'''Zap''' (ニフラム ''Nifuramu'') est un [[sort]] apparu dans ''[[Dragon Quest III]]'' et récurrent de la série principale, bien que plutôt rare.
 
Il permet de faire disparaître un groupe d'ennemis dans un faisceau de lumière, n'octroyant alors ni points d'expérience, ni pièces d'or.
 
Ce sort est généralement réservé aux prêtres ou au héros / héroïnes et n'est jamais utilisé par des ennemis opposés à l'équipe en combat.
 
== Apparitions ==
=== Dragon Quest III ===
De la version [[Nintendo Entertainment System|NES]] à la version mobile, Zap est appris par le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|héros ou l'héroïne]] au niveau 6 et par les [[prêtre]]s au niveau 2.
 
Dans ''[[Dragon Quest III HD-2D]]'', il est appris par les prêtres et les [[sage]]s au niveau 2, ainsi que par le héros ou l'héroïne au niveau 6.
 
Le sort coûte 2 [[PM]] à lancer.
 
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Illustration - DQIII SNES - Zap.png|Un [[prêtre]] lançant le sort Zap pour la version [[SNES]] de ''Dragon Quest III''
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=== Dragon Quest IV ===
{{Citation|Fait disparaître un groupe d'ennemis dans un<br>éclair de lumière.}}
Dans ''[[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus]]'', Zap est appris par le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros ou l'héroïne]] dès le niveau 1.
 
Il coûte 3 PM à lancer mais peut être lancé gratuitement en utilisant le [[boulier d'Astrae]] en combat.
 
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DQIV DS - Zap en combat 1.png|Zap utilisé sur un groupe de [[Rat volant|rats volants]].
DQIV DS - Zap en combat 2.png|Lorsque le combat est remporté via l'utilisation de Zap.
</gallery>
 
=== Dragon Quest V ===
Peu d'ennemis résistent réellement à Zap dans ''[[Dragon Quest V : La Fiancée céleste]]'', ce qui en fait une alternative efficace à la fuite pour sauver le groupe si un combat devient trop difficile.
 
Il peut être appris par certains [[Liste des monstres recrutables de Dragon Quest V|monstres recrutables]] et nécessite 2 PM à l'utilisation.
{| class="standard cmonstre"
! class="unsortable" |
! Nom
! Niveau
|-
| [[Fichier:DQV Graine de soldat PNJ.png]]
| [[Graine de soldat]]
| 5
|-
| [[Fichier:DQV Gluant PNJ.png]]
| [[Gluant]]
| 7
|-
| [[Fichier:DQV Perverruche PNJ.png]]
| [[Perverruche]]
| 15
|}
 
=== Dragon Quest VI ===
Dans ''[[Dragon Quest VI : Le Royaume des songes]]'', [[Francis]] maîtrise le sort Zap dès lorsqu'il rejoint l'équipe.
 
Les autres personnages peuvent l'obtenir au premier rang de la vocation [[prêtre]].
 
Zap utilise une table de résistance de « 50 %, 20 %, 10 % et 0 % », ce qui le rend moins efficace que dans les opus précédents.
 
=== Dragon Quest VII ===
Dans ''[[Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde]]'', le sort Zap est déjà maîtrisé par [[Sieur Gauvain]] lorsqu'il rejoint l'équipe.
 
Une fois encore, les autres personnages peuvent l'apprendre au premier grade de la vocation [[prêtre]].
 
''Dragon Quest VII'' utilisant le même système de combat que le jeu précédent, l'utilité de Zap est très limitée.
 
=== Dragon Quest XI ===
Dans ''[[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée]]'', le sort Zap cible désormais tous les ennemis au lieu d'un simple groupe.
 
Le [[Héros (Dragon Quest XI)|héros]] peut apprendre ce sort pour 8 points dans son arbre de compétences « [[Éclairé (compétence)|Éclairé]] ».


[[Catégorie:Sort]]
[[Catégorie:Sort]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest III]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest III HD-2D]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest IV]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest V]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest VI]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest VII]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest XI]]
[[en:Poof]]
[[es:Puf]]