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{{InfoboxSort}}
{{InfoboxSort
'''Zap''' (ニフラム ''Nifuramu'') est un sort pouvant faire disparaître un ennemi sans le vaincre.
|Titre = Zap
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'''Zap''' (ニフラム ''Nifuramu'') est un [[sort]] apparu dans ''[[Dragon Quest III]]'' et récurrent de la série principale, bien que plutôt rare.
 
Il permet de faire disparaître un groupe d'ennemis dans un faisceau de lumière, n'octroyant alors ni points d'expérience, ni pièces d'or.
 
Ce sort est généralement réservé aux prêtres ou au héros / héroïnes et n'est jamais utilisé par des ennemis opposés à l'équipe en combat.
 
== Apparitions ==
=== Dragon Quest III ===
De la version [[Nintendo Entertainment System|NES]] à la version mobile, Zap est appris par le [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|héros ou l'héroïne]] au niveau 6 et par les [[prêtre]]s au niveau 2.
 
Dans ''[[Dragon Quest III HD-2D]]'', il est appris par les prêtres et les [[sage]]s au niveau 2, ainsi que par le héros ou l'héroïne au niveau 6.
 
Le sort coûte 2 [[PM]] à lancer.
 
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Illustration - DQIII SNES - Zap.png|Un [[prêtre]] lançant le sort Zap pour la version [[SNES]] de ''Dragon Quest III''
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=== Dragon Quest IV ===
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DQIV DS - Zap en combat 1.png|Zap utilisé sur un groupe de [[Rat volant|rats volants]].
DQIV DS - Zap en combat 2.png|Lorsque le combat est remporté via l'utilisation de Zap.
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=== Dragon Quest V ===
Peu d'ennemis résistent réellement à Zap dans ''[[Dragon Quest V : La Fiancée céleste]]'', ce qui en fait une alternative efficace à la fuite pour sauver le groupe si un combat devient trop difficile.
 
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[[Catégorie:Sort]]
[[Catégorie:Sort]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest III]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest III HD-2D]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest IV]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest V]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest VI]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest VII]]
[[Catégorie:Sort de Dragon Quest XI]]
[[en:Poof]]
[[es:Puf]]

Version du 21 décembre 2025 à 16:48

Zap

Le héros de Dragon Quest III lançant le sort Zap
Type Soutien
Même famille que
-
Apparitions III, IV, V, VI, VII, XI
Autres apparitions
-

Zap (ニフラム Nifuramu) est un sort apparu dans Dragon Quest III et récurrent de la série principale, bien que plutôt rare.

Il permet de faire disparaître un groupe d'ennemis dans un faisceau de lumière, n'octroyant alors ni points d'expérience, ni pièces d'or.

Ce sort est généralement réservé aux prêtres ou au héros / héroïnes et n'est jamais utilisé par des ennemis opposés à l'équipe en combat.

Apparitions

Dragon Quest III

De la version NES à la version mobile, Zap est appris par le héros ou l'héroïne au niveau 6 et par les prêtres au niveau 2.

Dans Dragon Quest III HD-2D, il est appris par les prêtres et les sages au niveau 2, ainsi que par le héros ou l'héroïne au niveau 6.

Le sort coûte 2 PM à lancer.

Dragon Quest IV

« Fait disparaître un groupe d'ennemis dans un
éclair de lumière.
 »

Dans Dragon Quest IV : L'épopée des Élus, Zap est appris par le héros ou l'héroïne dès le niveau 1.

Il coûte 3 PM à lancer mais peut être lancé gratuitement en utilisant le boulier d'Astrae en combat.

Dragon Quest V

Peu d'ennemis résistent réellement à Zap dans Dragon Quest V : La Fiancée céleste, ce qui en fait une alternative efficace à la fuite pour sauver le groupe si un combat devient trop difficile.

Il peut être appris par certains monstres recrutables et nécessite 2 PM à l'utilisation.

Nom Niveau
Graine de soldat 5
Gluant 7
Perverruche 15

Dragon Quest VI

Dans Dragon Quest VI : Le Royaume des songes, Francis maîtrise le sort Zap dès lorsqu'il rejoint l'équipe.

Les autres personnages peuvent l'obtenir au premier rang de la vocation prêtre.

Zap utilise une table de résistance de « 50 %, 20 %, 10 % et 0 % », ce qui le rend moins efficace que dans les opus précédents.

Dragon Quest VII

Dans Dragon Quest VII : La Quête des vestiges du monde, le sort Zap est déjà maîtrisé par Sieur Gauvain lorsqu'il rejoint l'équipe.

Une fois encore, les autres personnages peuvent l'apprendre au premier grade de la vocation prêtre.

Dragon Quest VII utilisant le même système de combat que le jeu précédent, l'utilité de Zap est très limitée.

Dragon Quest XI

Dans Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée, le sort Zap cible désormais tous les ennemis au lieu d'un simple groupe.

Le héros peut apprendre ce sort pour 8 points dans son arbre de compétences « Éclairé ».