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Les Frelons de l'enfer réapparaissent une nouvelle fois dans ce jeu dans [[L'Arbirynthe]], en compagnie d'[[Agressaim|Agressaims]]. Sa capacité spéciale est de piquer un des monstres de l'équipe pour l'empoisonner. Cette attaque a une chance sur deux de rater. Un Frelon de l'enfer et un Agressaim peuvent être fusionnés afin de synthétiser plusieurs monstres.
Monstre de Rang E, de la famille des Naturels.
 
On peut le trouver dans certaines parties de [[l'Arbirynthe]], de jour surtout, près de leur ruches en général, bien qu'il apparaissent aussi de nuit, mais beaucoup moins.
 
Il possède après dressage les compétences [[Réducteur]] et [[Bonus Agilité]].
 
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VI]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VIII]]
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Version du 23 juillet 2023 à 18:39

Frelon de l'enfer

Famille Famille des Bestioles
Même forme que ??
Apparitions DQVI, DQVIII, DQM, DQM2, DQMJ, DMJ2
Autres apparitions ??

Le Frelon de l'enfer est un monstre apparu pour la première fois dans Dragon Quest VI. C'est un frelon avec des rayures jaunes et marrons et des yeux verts avec une pupille noire. Il possède deux paires de quatre ailes. Son aiguillon est empoisonné.

Apparitions

Dragon Quest VI

Dragon Quest VIII

Les Frelons de l'enfer réapparaissent dans ce jeu dans la région de Maella, en compagnie de Mites géantes. Sa capacité spéciale est de piquer un adversaire afin de l'empoisonner. Les Frelons de l'enfer laisse souvent tomber des herbes médicinales et des aiguillons de mite.

Dragon Quest Monsters

Dragon Quest Monsters 2

Dragon Quest Monsters: Joker

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de Rang E, de la famille des Naturels.

On peut le trouver dans certaines parties de l'Arbirynthe, de jour surtout, près de leur ruches en général, bien qu'il apparaissent aussi de nuit, mais beaucoup moins.

Il possède après dressage les compétences Réducteur et Bonus Agilité.

Ses attributs sont Double Esquive et Paralysite.

Il est Vulnérable à la Flamme, Invulnérable au Poison, Invulnérable au Paralysie

Il peut équiper les Épées, les Lances, les Haches et les Bâtons.

Gain de Statistiques pour chaque niveau
Niveau PV Ajout Total
de PV
PM Ajout Total
de PM
Attaque Ajout Total
d'Attaque
Défense Ajout Total
de Défense
Agilité Ajout Total
d'Agilité
Sagesse Ajout Total
de Sagesse
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