« Charisme (Dragon Quest VIII) » : différence entre les versions

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Charisme est une compétence unique à Angelo dans Dragon Quest VIII. Elle est réintroduite dans Dragon Quest XI pour Sylvando.

Apparitions

Dragon Quest VIII

Points de compétence Aptitudes/attributs Description
3 Antipoison Guérit un membre de l'équipe empoissonné.
7 Confusion Peut désorienté un groupe d'ennemis pour 5 à 8 tours.
13 Rire sarcastique Réduit d'un cran la tension d'un ennemi.
19 Regard d'ange Inflige 15 à 26 points de dégâts et peut paralyser un groupe pendant 5 à 8 tours.
27 Intervention divine A 50% de chance de diminuer la résistance magique d'un groupe pour 6 à 9 tours.
39 Antidanse Sort qui peut empêcher pendant 6 à 9 tour un groupe d'effectuer un sort de «danse».
52 Rire glacial Version évoluée du rire sarcastique : Réduit d'un cran la tension d'un groupe d'ennemis.
66 Mégaconfusion A de forte chance de désorienté un groupe d'ennemis pour 5 à 8 tours.
81 Regard de braise Inflige 65 à 85 points de dégâts et peut paralyser un groupe pendant 5 à 8 tours.
100 Porte de nacre Inflige de 180 à 210 points de dégâts à un groupe (+ 50% pour les zombies).

Dragon Quest XI

Points de compétence Aptitudes/attributs Description
10 Toxicœur Envoie une marque d'affection toxique vers un seul ennemi.
14 Joli cœur Libère un flot d'affection débridée sur un seul ennemi.
18 Charme +40 Augmente le charme.
12 Danse de confusion Chorégraphie ridicule qui peut désorienter tous les ennemis.
14 Danse des soins Rend au moins 70PV à tous les membres de l'équipe.
20 Duo d'armes Permet de s'équiper d'une arme dans la main gauche, en plus de la main droite.
20 Rose des vents Figure qui inflige une averse de pétales de rose pouvant désorienter tous les ennemis.
20 Ruée vers l'or Envoie mille pièces d'or sur l'ennemi, provoquant pléthore de dégâts décadents.