Dragon Quest III Soshite Densetsu e... Shirarezaru Densetsu
Dragon Quest III Soshite densetsu e… Shira rezaru densetsu (ドラゴンクエストIII そして伝説へ…―知られざる伝説 単行本 –) est un roman compilant plusieurs histoires se passant dans le Monde de Dragon Quest III. La plupart de ses histoires se déroulent a l’époque du jeu, mais concernent des événements antérieurs, et notamment le personnage d'Ortega, le père du personnage principal.
| Dragon Quest III Soshite Densetsu e... Shirarezaru Densetsu | |
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| ISBN | ?? |
| Éditeur |
Enix |
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| Dessin | |
| Genre | Recueil de nouvelles |
| Parution |
1er Novembre 1988 |
| Parution |
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| Autres parutions | |
Chapitres
Chapitre 1
La légende du phénix Ramia / 不死鳥ラーミアの伝説
L'histoire est narrée par Mireille et Millefeuille, les gardiennes du temple situé sur l’île Liamland. Les jumelles racontent qu'autrefois Rubiss, portée sur le dos de Ramia, survolait le monde de Midgard et l’île de Mu qu'elle avait créé. Cette île, conçue comme un paradis sur terre, devait promettre récoltes abondantes et climat doux et agréables, mais une ombre, au départ insignifiante, se mit à prendre de l'ampleur. Rubiss, constatant le phénomène, et voyant que les habitants commençaient a se montrer hostiles, elle comprit que si rien ni personne n'intervenait, l'ombre finirait par corrompre l’entièreté de l’île et plongerait à terme le reste du monde dans le chaos.
Rubiss décida donc que Mu devrait être réduite à néant. Pendant sept jours et sept nuits, Rubiss se concentra a la création d'un nouveau monde, dans le vaste vide du néant. Les habitants de Mu non-corrompus furent transportes sur cette nouvelle terre par Rubiss, mais entre temps Ramia, qui avait protégé Rubiss de ces ailes et de son corps, mourut, près du temple de Liamland. Son corps se mit à briller, et se changea en six orbes. Rubiss rassura les deux gardiennes du temple et leur explique que Ramia étant un phénix, elle renaîtra un jour lorsque quelqu'un récupérera les six orbes et les amènera sur cette île, et guideras alors cet individu vers le mal, qu'elle pressent exister encore.
Les six orbes s’élevèrent alors dans les cieux et se dispersèrent aux quatre coins du monde tandis que Rubiss disparaissait elle aussi, vers le nouveau monde qu'elle avait créé, laissant les jumelles seules à veiller sur l’œuf duquel Ramia renaîtrait un jour.
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Rubiss survolant le monde, sur le dos de Ramia.
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Ramia mourrant dans les bras de Rubiss.
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Rubiss et les orbes sacrées.
Arsène Lutrin et la clé du voleur / バコタと盗賊の鍵
L'histoire est narrée par Arsène Lutrin, alors en prison. Se confiant au héros et sa troupe, il leur raconte comment il s'est retrouvé derrière les barreaux. Fut un temps, Arsène était un petit bandit de pacotille qui sévissait sur le continent d'Aliah. Jeune homme peureux, il ne s'attaquait qu'aux gluants pour voler les herbes médicinales qu'ils avaient parfois sur eux pour les revendre. Sa chance tourna un jour, quand il fut repéré par un petit gluant qui se mit à pleurer et appeler ses parents, qui se mirent en retour à attaquer le voleur. Bien vite, des corbarbacs vinrent s'en prendre à lui également, et alors qu'il se pensait condamner, il fut sauver in-extremis par le Chaperon vert.
Reconnaissant de lui avoir sauve la vie, Arsène se mit à voyager avec lui, devenant son homme de main. Connaissant la région comme le fond de sa poche pour y avoir grandit, il conseilla le Chaperon vert sur les hommes à voler, et bien vite Aliah tout entier se retrouva dévalisée par les comparses. Sentant que les autorités locales finiraient bientôt par les retrouver, le Chaperon avoua à son compère qu'il s'en irait bientôt vers un autre pays, Romaria, pour échapper à la justice, mais effrayé par les monstres plus fort qui y vivait, Arsène décida lui, de rester en Aliah. En remerciement de ses services, le Chaperon lui confia une Clef de voleur pour l'aider dans ses larcins futurs.
Arsène continua de voler, mais sa chance tourna rapidement, quand il entra dans une maison occupée. La garde se mit à le pourchasser, et il trouva refuge dans une tour, au sommet de laquelle se trouvait un magicien qui lui jeta un sort sitôt qu'il le vit. Les autorités appréhendèrent Arsène, récupérèrent ses possessions volées et la clef de voleur, et le jetèrent en prison, ou il resta jusqu’à ce que le héros et sa troupe le rencontre.
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Arsène attaqué par des monstres.
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Arsène et le Chaperon vert dévalisant Aliah.
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Arsène crochetant sa dernière maison.
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Arsène derrière les barreaux.