Batraccia

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Le continent de Batraccia est le premier continent que le groupe de héros visite dans Dragon Quest of the Stars, après leur départ de l'Île Innish. Située entre les continents de Mahrad à l'Ouest, et le continent de Savalua à l'Est, Batraccia offre de nouvelles possibilités aux joueurs, notamment la possibilité de changer la vocation de ses personnages.

L'histoire du continent de Batraccia couvre les chapitres 2 à 7.

Lieux

Villes et villages

Grottes, temples et donjons

Spécialités régionales

  • Blaydbourg, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du blé duveteux régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 herbes médicinales toutes les 2 heures.
  • Le Château de Batraccia, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des herbes curatives régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 herbes curatives toutes les 2 heures.
  • La Vallée des fées, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des volubilis régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 volubilis toutes les 2 heures.
  • La Pension de la forêt, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de la canne à sucre régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 canne à sucre toutes les 2 heures.
  • L'Auberge du vent d'ouest, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de la viande tendre régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 viandes tendres toutes les 2 heures.
  • La Ville bouclier, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des botruches lunaires régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 botryches lunaires toutes les 2 heures.
  • Omégaville, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des fleurs de riz régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 fleurs de riz toutes les 2 heures.
  • La Forteresse du Pic, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des doses de miel du chant régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 miel de chant toutes les 2 heures.
  • L'Église du Chagrin, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira des grelots d'angelot régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 5 grelots d'angelot toutes les 2 heures.
  • Le Port Snoth, une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du nectar régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 3 nectars toutes les 2 heures.

Histoire

Chapitre 3

En arrivant au Port Fer de lance Gaius se remémorera ses aventures passées sur le continent de Batraccia. Il raconte à ses petits-enfants qu'il a changé de vocation à de nombreuses reprises dans sa jeunesse. Cyril ne comprenant pas ce dont l'aïeul du groupe parle, le marrin Knotts lui répond qu'il aura certainement des réponses dans la ville un peu à l'est, à Blaydbourg.

Arrivant dans la ville, le petit groupe est très vite interpellé par l'Abbé officant à l'Abbaye des Vocations. Il raconte au groupe qu'un Troll a investi les lieux, et l'empêche de faire ses fonctions de prêtre. Le groupe se rend immédiatement sur les lieux et se débarasse des monstres. Une fois l'Abbaye libérée, et leurs vocations changées (ou non, tout dépend du choix du joueur), le groupe fera la rencontre de Blodwin, un cheval étant le descendant du cheval de Gaius.

Cyril comprenant le langage des animaux, il fait part au groupe que ce cheval s'est fait dérober sa selle et ses rennes, par les monstres qui avaient attaqués l'Abbaye. Après avoir récupéré ses objets, l'Abbé dira au groupe que Blodwin pourra les transporter à traver le continent avec aise, mais les enjoint à être prudent, les monstres étants nombreux et retords, au point que le Roi de Batraccia a fait mander des aventuriers pour aider à l'élimination des monstres. Décidant très vite de partir offrir leur aide au roi, le groupe se rend immédiatement au château.

Après un échange houleux avec un garde un tantinet pointilleux, les héros se présentent devant le roi. Ce dernier, au départ content de retrouver Gaius et la descendance de son cheval, finit par se raviser et par penser que le groupe est de mèche avec le Chaperon vert, un voleur sans foi ni loi ayant dérobée la couronne royale.

Chargé de retrouver la couronne du roi, ainsi que le caleçon porte-bonneur de leur grand-père, le groupe se met en route pour le poste de garde où ils apprennent que le Chaperon vert est une plaie dans tout le continent, et que ses cachettes sont nombreuses. Après une course-poursuite à travers plusieurs cachettes du voleur, le groupe parvient à mettre définitivemenent la main sur lui. Ils récupèrenent la couronne volée, et apprenent que celle-ci devait être offerte à Lord Lionel, un monstre puissant récemment ramené à la vie. Feignant la mort, le Chaperon vert finit par prendre la fuite, au dam du groupe.

Ramenant la couronne au roi, et expliquant la situation à sa majestée, ce dernier rend Blodwin au groupe et présente ses excuses pour son comportement. Il permet également au groupe de se rendre sur les terres elfiques afin de consulter leur chef, les Elfes ayant des liens avec l'ancien château désormais habité par Lord Lionel.

Chapitre 4

Le groupe se rend donc à la Vallée des fées et interroge le premier villageois. Ce dernier les prévient que les elfes se sont coupées de la présence des humains depuis que les bois souffrent d'un mal inconnu. Gaius, qui autrefois était l'amant de la Reine des elfes, suppute que le retour de Lord Lionel a un rapport avec ce mal, et demande à ses petits enfants d'y mettre un terme. Une voix désincarnée, que Cyrile imagine appartenir à une elfe, explique au groupe que pour sauver la forêt, ils devront verser la rosée divine sur les arbranciens pour redonner à la végétation sa beauté perdue. L'homme du village remet la rosée divine que lui avaient laissé les elfes avant de partir au groupe, et leur indique la position des trois arbranciens.

Se rendant au premier, situé au sud, le trio se débarasse facilement des monstres qui ont investis les lieux. Ils versent alors une goutte de la rosée sur l'arbrancien gardien qui reprend immédiatement vie. Une petite elfe apparaît devant le groupe pour les remercier, et leur explique que les elfes ne faisant qu'un avec la forêt, l'affaiblissement des arbres à directement affecté les elfes également. Les jeunes questocrates ne tardent pas à rendre sa fougue à l'arbre suivant, l'arbrancien du courage, avant de se rendre au dernier,

Une fois les trois arbranciens restaurés, le jeune trio s'en retourne à la vallée des fées. Là, après de chaleureux remerciements et l'expression d'une dette éternelle du peuple elfique envers les héros, la jeune elfe les prévient que l'Arbraïeul, qui abrite la reine elfe, en plus d'être un lieu sacré pour le peuple elfique, est toujours en danger. Les héros se mettent immédiatement en marche pour sauver la forêt et son arbre protecteur.

Une fois la menace éliminée, la reine des elfes apparaît à son tour, pour remercier le trio. Le danger désormais écarté la forêt est définitivement sauvée. Cyril taquine Gaius en lui demandant s'il compte sortir voir son ancienne dulcinée, ce dernier s'y refuse. Le grand-père des héros avait oublié que les Elfes ne vieillissaient pas, et n'ose pas affronter le regard de la reine, aussi belle que dans sa jeunesse, alors que le temps l'a, lui, couvert de rides. La reine remet au groupe l'armure du guerrier, une armure portée jadis par un héros "plein de bravoure", venu porté secours aux elfes, qu'elle révèle être Gaius. En voulant toujours à ce dernier d'être parti sans prévenir, elle demande aux héros de vaincre Lord Lionel, qui voulait épouser la reine de force afin de régner sur tout Batraccia.

Une fois la reine partie, Gaius demande à ses petits-enfants de réduire Lord Lionel en poussière, ne tolérant pas l'idée que ce monstre puisse épouser celle qu'il à jadis aimé.