Dragon Quest XI S Tōzokutachi no Banka
| Dragon Quest XI S Tōzokutachi no Banka | |
|---|---|
| ISBN | ?? |
| Éditeur |
V-Jump |
| Éditeur |
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| Texte | Hiro Mashima Yūji Horii (supervision) |
| Dessin | Hiro Mashima |
| Genre | Shōnen manga |
| Parution |
2019 |
| Parution |
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| Autres parutions | |
Dragon Quest XI S Tōzokutachi no Banka (ドラゴンクエストXI S 盗賊たちの挽歌, littéralement Dragon Quest XI S : L'Élégie des voleurs) est un manga en un seul tome de 60 pages dessiné par Hiro Mashima se passant avant les évènements de Dragon Quest XI. Publié intégralement dans le magazine V-Jump d’octobre 2019, il met en scène une aventure vécue par Érik, Derek et une jeune femme du nom de Torna.
Synopsis rapide[modifier]
Entendant la rumeur d'une précieuse "épée de glace enflammée", Érik et son compagnon apprenti voleur Derek explorent une région neigeuse à la recherche de butin quand ils sont pris dans un blizzard et se retrouvent à Thief Cage, un village de voleurs piégés par la malédiction de l'épée en question. Érik, impressionnant les autres brigands par son habileté, décide de lever le mystère pesant sur Thief Cage afin de trouver le moyen de s'en échapper.
Résumé détaillé[modifier]
Suite à un renseignement qu'a acquis Derek, lui et Érik explorent sans succès une étendue neigeuse à la recherche d'un trésor : l'épée de glace enflammée. Cependant, la zone ne contient rien, ni trésor, ni monstres, ni même bâtiments. Derek, moins habitué que son compagnon au climat, s'évanouit, mais se réveille en sentant une odeur de soupe dans les environs. Il entraîne alors Érik dans une direction inconnue, et soudain, le blizzard s'épaissit autour d'eux. De l'autre côté, ils trouvent un village, et une jeune femme les accueille. Elle leur souhaite la bienvenue à Thief Cage, un village de voleurs où vivent tous ceux attirés et piégés par l'épée de glace enflammée. Elle les emmène ensuite voir le chef.
Ce dernier se présente sous le nom Gittaros et en apprend un peu plus aux héros sur le village. Il dit avoir été piégé dans le village depuis 15 ans (les autres voleurs présents l'ayant été depuis bien moins lontemps, et la jeune femme, Torna, deux ans). Érik impressionne alors ses collègues en ayant récupéré sa bourse que Torna lui avait prise, échangé les pièces d'or avec des cailloux, puis remise à sa place, tout en volant la sienne ainsi qu'une étrange pierre, avant de finalement lui prendre son chapeau, sous le regard réprobateur des autres le prenant pour un pervers. Le chef déclare alors qu'au vu de son talent, il pourrait peut-être réussir à voler l'épée de glace enflammée.
Après avoir tenté sans succès de quitter le village, entouré par le blizzard, les deux comparses sont emmenés par Torna jusqu'à l'église du village. Elle leur raconte la malédiction de l'épée de glace enflammée, qui trône en guise d'autel, encastrée dans une stèle. Celle-ci dit que quiconque est entré dans le village y est emprisonné à jamais, à moins de pouvoir s'emparer de l'épée. Hélas, le prix à payer en cas d'échec est d'être réduit en cendres. Érik avance alors la main pour se saisir de l'épée, mais se ravise à la dernière seconde.
Érik et Derek vont finalement se reposer dans un autre bâtiment, mais le premier est toujours pensif par rapport aux évènements de la journée. Il décide de retourner jeter un oeil à l'épée avec son partenaire, pour tirer les choses au clair. Alors que ce dernier s'endort, Érik comprend soudainement quelque chose sur le chef du village. Il réveille Derek en hâte et, le lendemain matin, décide de convoquer tous les habitants dans l'église.
Là, le jeune homme révèle qu'il a trouvé le moyen de prendre l'épée, mais avant de révéler comment, demande à chacun de confirmer le nombre d'années qu'il a passé dans le village. Satisfait, il annonce que l'épée peut être retirée par le maire, mais avant de pouvoir s'expliquer, Torna le gifle, l'accusant de vouloir l'utiliser pour vérifier si les gens brûlent vraiment en touchant l'épée. Érik reprend alors, expliquant que la tablette de pierre est en parfait état et n'a été posée que récemment, exposant les contradictions dans le récit du maire. Son dernier indice est le fait que, malgré le froid, il ne fasse pas de buée en respirant.
Acculé, Gittaros révèle alors sa véritable forme, celle d'un monstre. Il explique alors que son objectif était de collectionner les voleurs qu'il appâtait grâce à l'épée, puis soudain, les attaque pour avoir révélé son identité. Érik tente de le combattre, mais sa dague se brise et le monstre l'attrape par la gorge pour l'étrangler, avant de l'envoyer en direction de l'épée pour le faire brûler. Cependant, le jeune voleur réussit à attraper un des gants du maire, l'enfiler et se saisir de l'épée grâce à lui. Il repart à l'assaut, mais sans succès. Torna lui lance alors sa pierre, un éclat de bombe, qu'il frappe avec l'épée pour l'allumer et provoquer une large explosion, annulant la transformation de Gittaros et levant le blizzard sur le village.
Le chef explique alors qu'après une vie passée à chercher des trésors, il avait réalisé que ce qu'il désirait réellement, c'était une famille, et que ce désir était si violent qu'il l'a transformé en monstre. Torna décide de lui laisser la vie sauve, étant reconnaissante envers lui malgré tout. Les voleurs trouvent alors une grande pile de trésors dans sa cave et décident de se les partager, mais Érik reste à l'écart, citant ses mauvais souvenirs liés à l'or. Derek l'appelle pour lui montrer ce qu'il a trouvé : la transforge que Gittaros a utilisée pour fabriquer l'épée et les gants. Peu emballé, son conpagnon lui demande de la garder. Torna remarque alors que, tournant le dos à tant de trésors, il n'a pas l'air d'un vrai voleur. Il explique alors qu'il s'intéresse plus au fait de voler qu'à ce qu'il se passe après. Les deux camarades quittent le village.
Le manga effectue une prolepse de quelques années, alors qu'Érik est derrière les barreaux au château d'Héliodor, rêvant à cette aventure. Il entend vaguement quelqu'un être enfermé dans la cellule en face de la sienne, puis commence à réagir quand ce dernier brise des pots au sol, lui intimant d'être silencieux. Il a le pressentiment, en le voyant, qu'une grande aventure est sur le point de se dérouler.
Notes[modifier]
- Érik utilise sa main droite pour les objets du quotidien plus fréquemment que dans Dragon Quest XI, même s'il attaque toujours avec sa main gauche (dominante).
- Les vêtements que portent les voleurs du village sont inspirés en majorité des diverses apparences de voleurs apparues tout au long de la saga, et utilisent parfois ceux d'autres vocations comme les artistes martiaux.
- Sur deux plans larges (page 22 et 28), il est possible d'apercevoir deux personnages ressemblant au prince de Cannock et au prince de Médiévande, qui n'apparaissent sur aucun plan plus rapproché.