Cri de guerre
Le cri de guerre (おたけび Otakebi en japonais, War cry en anglais) est une aptitude.
| Cri de guerre | |
|---|---|
Le cri de guerre dans Rivals | |
| Arme associée | Aucune |
| Effet | Immobilise un groupe d'ennemis |
| Apparitions | III (HD-2D), IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Monsters CH, Joker, Joker 2, Joker 3, Heroes, Stars, Rivals, Keshi |
| Autres apparitions | |
Dans les jeux ou il apparaît, il est généralement utilisé par les monstres mais peut également être maîtrisé par les artistes martiaux ou les maîtres-monstres, entre autres, pour immobiliser un adversaire. La technique ne consomme généralement pas de PM, mais peut échouer.
Une version touchant tous les ennemis appelée Rugissement de rage existe également.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest III (HD-2D)[modifier]
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Dragon Quest IV[modifier]
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Dragon Quest V[modifier]
Cette technique est introduite dans cet opus en tant qu'aptitude utilisable par des membres de l'équipe.
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Dragon Quest VI[modifier]
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Dragon Quest VII[modifier]
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Dragon Quest VIII[modifier]
Dans cet opus, Yangus est le seul personnage à pouvoir l'utiliser.
Dragon Quest IX[modifier]
Cette aptitude est débloquée dès que le joueur possède 4 points de compétence en Concentration. Elle est nécessaire lors de la quête 097 Crier au loup. Elle peut également faire un coup critique et gagner en efficacité (les monstres auront plus de chances d'être touchés).
Dragon Quest X[modifier]
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Dragon Quest XI[modifier]
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Dragon Quest Monsters[modifier]
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Dragon Quest Monsters 2[modifier]
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Dragon Quest Monsters 3[modifier]
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Dragon Quest Monsters Caravan Heart[modifier]
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Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
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Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
La technique Cri de guerre s'apprend en associant 50 points de compétence à la compétence Costaud, ou encore 25 à la compétence Dragophile.
Dragon Quest Monsters: Joker 3[modifier]
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Dragon Quest Heroes[modifier]
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Dragon Quest of the Stars[modifier]
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Dragon Quest Rivals[modifier]
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Dragon Quest Keshi Keshi![modifier]
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