Sage

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Sage (賢者 Kenja) est une vocation. Elle se caractérise par l'utilisation de sorts, offensifs comme curatifs, ainsi que la maîtrise des armes. Ce sont souvent les combattants les plus puissants dans les jeux où ils apparaissent.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

Sage est une vocation qu'il est possible d'endosser immédiatement après avoir atteint le niveau 20 ou plus en vadrouilleur, ou en utilisant le parchemin nommé Voix de la sagesse.

Dragon Quest VI[modifier]

Dragon Quest VII[modifier]

Dragon Quest IX[modifier]

Les sages peuvent s'équiper d'un arc, d'un boomerang ou d'une baguette ainsi que d'un bouclier. La compétence associée à cette vocation est Instruction.

La tenue par défaut du sage se compose d'une mitre de minerve, d'un manteau de Sagesse et de souliers futés pour les hommes et d'un galurin malin, d'un manteau d'érudite et de chaussures de shaman pour les femmes. S'en équiper octroie une distinction. Il existe également des équipements reproduisant l'apparence des sages de Dragon Quest III : la couronne de lucidité, la robe karmique ou la robe divine, les gants de gourou ou poignets bénis, le pantalon tantrique et les bottes brahmaniques.

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Sage est une vocation pouvant se débloquer en réussissant une quête, disponible après avoir atteint le niveau 20 en prêtre et en mage pour le personnage principal. Lazare et Thérésa en sage peuvent s'équiper de baguettes, cannes, arcs, bâtons et fouets.

Itsudemo Bōken Dice[modifier]

Apparitions comme compétence[modifier]

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

Sage est naturellement présent chez les gluancêtres, le général Mac Hulotte et les orcus-pocus.

Points Nom Description
10
Superdécéléro
Réduit l'agilité de tous les ennemis pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
20
Mégaramollo
Réduit l'attaque de tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
30
Superaccéléro
Augmente l'agilité de tous les alliés pendant 4 à 7 tours.
50
Mégaltération
Réduit la défense de tous les ennemis pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
70
Supertilt
Augmente la sagesse de tous les alliés pendant 4 à 7 tours.
85
Supersimplet
Réduit la sagesse de tous les ennemis pendant 4 à 7 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.
100
Mégaprotection
Augmente la défense de tous les alliés pendant 4 à 7 tours.
120
Superdécuplo
Augmente l'attaque de tous les alliés pendant 2 à 5 tours.
150
Superisolation
Réduit les dégâts découlant d'attaques de souffle que tous les alliés peuvent subir pendant 4 à 7 tours.
200
Gigaspirmagie
Absorbe des PM à des ennemis au hasard, 4 fois en tout.

Sages célèbres[modifier]