Liste des monstres de Dragon Quest I

De Wiki Dragon Quest

Cette page liste les monstres apparaissant dans le jeu Dragon Quest, premier du nom.

Tous ces monstres apparaissent dans toutes les éditions du jeu.

N° NES SNES GBC Mobile Switch Nom
1
 
 
 
 
 
Gluant
2
 
 
 
 
 
Gluante
3
 
 
 
 
 
Vampivol
4
 
 
 
 
 
Fantôme
5
 
 
 
 
 
Prestidigitatueur
6
 
 
 
 
 
Vampivorace
7
 
 
 
 
 
Scorpion
8
 
 
 
 
 
Squelette
9
 
 
 
 
 
Luna-tique
10
 
 
 
 
 
Esprit tapeur
11
 
 
 
 
 
Mallusque
12
 
 
 
 
 
Vampivolle
13
 
 
 
 
 
Pyromancien
14
 
 
 
 
 
Folycanthrope
15
 
 
 
 
 
Scorpion de fer
16
 
 
 
 
 
Carcasseur
17
 
 
 
 
 
Chienlycanthrope
18
 
 
 
 
 
Golem d'or
19
 
 
 
 
 
Chimère
20
 
 
 
 
 
Esprit cogneur
21
 
 
 
 
 
Fana-tique
22
 
 
 
 
 
Traumallusque
23
 
 
 
 
 
Soldat squelette
24
 
 
 
 
 
Scorpion mortel
25
 
 
 
 
 
Chevalier errant
26
 
 
 
 
 
Squelette noir
27
 
 
 
 
 
Archimère
28
 
 
 
 
 
Gluant de métal
29
 
 
 
 
 
Grizzlycanthrope
30
 
 
 
 
 
Chimère cosmique
31
 
 
 
 
 
Dragon vert
32
 
 
 
 
 
Maximage
33
 
 
 
 
 
Golem
34
 
 
 
 
 
Chevalier aberrant
35
 
 
 
 
 
Dragon bleu
36
 
 
 
 
 
Golem de pierre
37
 
 
 
 
 
Chevalier atterrant
38
 
 
 
 
 
Dracorange
39
 
 
 
 
 
Lordragon
40
 
 
 
 
 
Lordragon

N° Nom Description
1
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Gluant
Leur bonne bouille rondouillarde les rend irrésistibles, de vraies stars dans le monde des monstres. On pourrait rester des journées entières à les observer, la cure idéale contre la déprime !
2
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Gluante
Gluantes qui se démarquent de par leur couleur vive. Elles sont également un peu plus fortes que leurs congénères masculins en plus de dégager une chaleur réconfortante, agréable au toucher.
3
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Vampivol
Monstres chauves-souris qui font tout leur possible pour dissimuler le fait qu'ils ont peur de tout ce qui bouge et même de ce qui ne bouge pas.
4
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Peurpillon
Horribles créatures dont le corps ressemble à un visage humain couplé à des ailes de papillon. Elles se servent des motifs atypiques de celles-ci et de la poudre qu'elles dispersent pour hypnotiser leur proie afin de la dévorer de leurs dents tranchantes.
5
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Prestidigitatueur
Ces sorciers étaient jadis des étudiants en magie très sérieux, mais ils n'ont pas su résister à l'attrait de la magie noire et ont perdu toute humanité.
6
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Fantôme
Apparitions spectrales trouillardes qui disparaissent aussi vite qu'elles apparaissent après avoir flanqué la frousse à leurs victimes, généralement des voyageurs pris au dépourvu.
7
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Scélérat
Monstres de type rongeur habitant les régions montagneuses. Spécialistes de la vie sauvage depuis toujours, leur instinct de survie surpasse celui de bien d'autres créatures.
8
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Gluanbulle
Gluants au destin tragique qui ne pourront jamais enlacer ceux qu'ils aiment, empoisonnant quiconque osant toucher leur corps vénéneux.
9
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Luna-tique
L'œil énorme de ces curieuses créatures leur offre une vision de lynx, même dans l'obscurité. Une fois qu'elles ont leur proie en vue, elles n'abandonnent pas avant de l'avoir complètement enveloppée de leurs tentacules.
10
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Exécrapaud
Crapauds nuisibles transpirant un liquide empoisonné. Partout où ils passent, les terres et les cultivations trépassent, faisant d'eux les bêtes noires des agriculteurs.
11
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Flammulus
Nuages doux comme la laine. Leur sourire malsain perturbe les pauvres gens qui ont le malheur de croiser ces amas de vapeur que l'on voudrait voir se dissiper.
12
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Esprit
Ces créatures sont le fruit des ténèbres prenant possession de pauvres âmes errantes. Malgré leur apparence flottante, leur personnalité est étonnamment très terre à terre.
13
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Médigluant
Malgré leur capacité impressionnante à mémoriser tout type de magie, ils s'entêtent à n'utiliser que Premiers secours pour une raison que la raison ignore…
14
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Champigoule
Champignons corpulents à la tronche cauchemardesque qui pullulent dans les zones humides. Prenez garde à leur Haleine fraîche qui peut endormir profondément n'importe quel surexcité.
15
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Zombeagle
Malheureux animaux ayant perdu la vie mais qui ont été ramenés de six pieds sous terre par les forces des ténèbres. Ils conservent étonnamment quelques réflexes de bons chiens-chiens !
16
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Maransac
Grands comiques qui sont en général les seuls à rire à leurs blagues pas drôles. Complètement imbus de leur personne, ils font rarement attention à ce qui se passe autour d'eux.
17
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Volézard
Ces dragons minuscules dotés d'ailes d'insecte et d'une queue seraient un peu comme une boule antistress au toucher.
18
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Scorpion
Malheureux hasard des mutations spontanées, ces arachnides surdimensionnés utilisent leur dard gigantesque pour subjuguer leur proie.
19
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Macchab
Après avoir été déterrés et rappelés d'entre les morts, ils apprécient moyennement les vivants et n'hésitent pas à les accabler de sorts dès que possible.
20
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Hécatombyx
Se nourrissant de nombreuses herbes toxiques, ces larves ont la possibilité de répandre un nuage empoisonné. Elles rêvent cependant du jour où elles pourront déployer leurs belles ailes de papillon.
21
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Crabarbare
Crabes maléfiques aux énormes pinces. Sous leur apparence de gros durs, ils sont les premiers à appeler à l'aide dès que les choses tournent au vinaigre.
22
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Vampivorace
Ces vampivols adeptes des sorts sont prêts à tout pour faire mieux que leurs cousines vampivolles, elles aussi spécialistes des enchantements. Ils étudient presque toutes les nuits pour leur passer devant.
23
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Ectoplasme
Créatures indescriptibles qui accumulent l'énergie d'autres monstres. Elles agissent dans l'ombre pour mieux dissimuler leur vraie apparence.
24
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Fourmigoinfre
Cousins des grignofourmiliers qui ont réussi à surpasser ceux-ci grâce à un régime particulier à base de fourmis. Attention à ne pas sous-estimer leurs griffes capables de lacérer la roche.
25
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Frappillon
Monstres terrifiants à cause de leurs sorts avancés. Ils ont de surcroît la triste habitude de jouer avec leurs victimes.
26
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Pyromancien
Ces thaumaturges impitoyables lancent des sorts plus dévastateurs les uns que les autres. Il paraît que leur robe rouge serait teinté avec le sang de leurs victimes.
27
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Squelette
Ils passent leurs journées à sillonner les terres à la recherche de la personne qui leur a fendu le crâne.
28
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Mallusque
Même s'ils s'imaginent appartenir au royaume animal, le plaisir qu'ils prennent à attaquer sans relâche les humains fait d'eux des monstres à part entière.
29
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Esprit tapeur
Habiles fantômes lanceurs de sorts dont la langue éthérée peut atteindre deux fois la longueur de leur corps tout aussi éthéré.
30
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Champitox
Toute la haine accumulée envers les cueilleurs de champignons se matérialise en ces monstres vengeurs prêts à éradiquer ceux qui se régalent de leurs congénères.
31
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Vampivolle
Ces créatures altruistes aident leurs alliés à coups de Torpeur et d'aptitudes de soin très utiles, mais elles rêvent secrètement d'impressionner leur monde avec des sorts encore plus époustouflants.
32
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Vampireman
Démons sinistres qui se cachent le jour. Où peuvent-ils bien se procurer leurs costumes nœuds papillon de marque en ne vivant que la nuit ?
33
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Gratatouille
Énormes rongeurs avec un courage inversement proportionnel à leur taille qui fuient comme des rats au moindre bruit.
34
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Canniboîte
Horribles monstres qui se font passer pour des coffres au trésor pour mieux dévorer les voyageurs. En plus de cela, ils sont capables de porter des coups extrêmement brutaux.
35
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Macchabot
Bêtes de la nature revenues sous une forme monstrueuse chez les vivants après une mort violente. Ces canidés ont gardé une forme d'intelligence qui leur permet de lancer des sorts diminuant la défense de leurs proies.
36
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Diablotin
Petits démons sur lesquels repose l'avenir du monde des ténèbres. Étant à un âge où ils souhaitent voler de leurs propres ailes, ils tentent souvent de lancer de puissants sorts qu'ils ne maîtrisent pas encore.
37
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Folycanthrope
Même s'ils sont puissants et qu'ils aiment taper, ils sont loin d'être bêtes. D'ailleurs, leur intelligence fait même la fierté du genre loup-garou.
38
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Carcasseur
Ces sacs d'os revenus à la vie ont juré de se venger de… de… Ils ne savent plus vraiment de qui, alors ils attaquent à vue.
39
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Armure errante
Armures de guerriers des temps anciens possédées par des âmes errantes. Leurs lames aiguisées sont imprégnées des techniques d'épéistes les plus léthales.
40
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Sorcimol
Petites créatures à la peau fripée. On dit que si l'on pouvait déplier l'intégralité de celle-ci et l'étirer, on en aurait assez pour recouvrir le salon d'une petite maison.
41
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Soldat squelette
Ils passent leurs journées à scruter leur crâne dans le miroir, obsédés par l'idée que les fractures s'agrandissent. C'est sûrement dû au stress…
42
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Médusœil
Ces créatures grotesques se composent d'un globe oculaire entouré de serpents. Il paraît qu'elles seraient apparues après qu'une sorcière s'est fait piéger par son propre sort.
43
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Chimère
Créatures volantes qui sont l'amalgame d'un vautour et d'un serpent. Elles ont un temps été une espèce en voie de disparition suite à une chasse intensive de la part d'humains convoitant leurs précieuses ailes.
44
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Chienlycanthrope
Ces loups-garous ont appris à maîtriser Antimagie pour empêcher leurs ennemis de lancer des sorts, avant de les attaquer à coups de griffes et de crocs.
45
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Scorpion de fer
Leur peau argentée peut porter certains à croire qu'ils profiteront des mêmes avantages qu'en éliminant un gluant de mercure. Ils adorent donc tenir tête et piquer tous ceux qui veulent les attraper.
46
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Aspifourmi
Avec leurs griffes capables de déchirer le fer et leur langue ayant la force de déraciner des arbres, ils pourraient faire un festin de n'importe qu'elle créature mais ils préfèrent les fournis. On peut se demander comment ils ont fait pour devenir si forts…
47
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Vilabeille
Créatures de type guêpe à l'intelligence hors-norme qui maîtrisent le sort Crame. Elles sont cependant les premières à prendre la poudre d'escampette dès que ça sent le roussi.
48
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Cramulus
Créatures formées de nuages de fumée volcanique possédés par des âmes errantes. Ils brûlent leurs victimes jusqu'aux os de leur souffle de feu.
49
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Mort-vivant
Morts-vivants errant dans ce monde, ils sont le résultat d'une âme perdue prenant possession du corps d'un macchabée. Ne faisant pas preuve d'un grand intellect, ils ne savent même pas s'ils sont morts ou vivants…
50
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Chevalier errant
Le métal de ces armures bleutées est quasiment inaltérable et si dur que les lames se brisent souvent dessus. Personne ne sait comment elles ont pris vie.
51
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Squelette noir
Voilà ce qu'il se produit quand l'amertume sombre et profonde de soldats squelettes rencontre l'ombre de voyageurs et qu'elles se transforment en entités maléfiques à part entière.
52
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Esprit frappeur
Ces petits esprits armés d'une faux rappellent étrangement la faucheuse d'âmes en personne. Cela dit, ils ne sont pas aussi méchants qu'elle.
53
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Main de boue
Monstre en forme de main humaine. Elles ont été créées par le sentiment de désespoir de personnes qui ont péri ensevelies dans les marécages. Leur main qui appelait à l'aide dans les derniers moments a donné cette apparence aux créatures.
54
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Traumallusque
Aussi intelligents que désagréables, ils ont toutes sortes d'habitudes horribles, dont celle de cracher à tout bout de champ de grands nuages de gaz fétide.
55
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Fana-tique
Ces tiques abritent en elles une terrible noirceur. En tant que figures de proue au sein de leur espèce, elles sont curieusement prévoyantes et manient les sorts de soin à la perfection.
56
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Nauséabombyx
'
57
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Scorpion fatal
Avec leur carapace qui peut envoyer les boules de canon, et des pinces suffisamment puissantes pour découper de gros rochers en deux, ces ennemis sont aussi mortels que le laisse entendre leur nom.
58
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Sacatrésor
C'est ce que deviennent les maransacs quand ils font fortune. Ce sont de nouveaux riches particulièrement détestables qui passent leur temps à étaler leur butin d'un air hautain.
59
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Nécromolosse
Canidés qui ont succombé à la famine et sont revenus du royaume des morts. Ils ne lâchent jamais leurs proies et poursuivent celles qui s'enfuient jusqu'au bout du monde.
60
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Gluanbulot
'
61
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Archimère
Anciennes apprenties de sorcières, ces chimères sont bien plus instruites que leurs congénères. Elles ont un grand nombre de sorts disponibles dans leur répertoire.
62
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Boucboule
Monstres ovidés au cuir épais et aux cornes immenses. Ils sont d'un tempérament très belliqueux, le souffle rapide, prêts à charger toute personne qui croiserait leur regard.
63
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Ombre
Ombres maléfiques appelées des plus profondes ténèbres. Elles se servent des courants gelés de leur monde sans lumière pour pétrifier leurs victimes.
64
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Gluant de métal
Monstres peureux au corps de métal qui fuient à la première occasion, laissant les aventuriers amers de l'expérience qu'ils ont laissé passer.
65
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Grumol
Complexés par leur immonde apparence, ces sorciers sont passés maîtres dans l'utilisation du sort Illusion pour aveugler les yeux indiscrets.
66
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Gorgone
D'après les légendes, il s'agirait de têtes de sorcières au cœur brisé, qui ont été décapitées pour avoir osé goûter à l'amour interdit.
67
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Tronc-bine
Ces arbres autrefois paisibles sont devenus revêches et assoiffés de vengeance après que des voyageurs de passage ont gravé leur nom sur leur tronc. Vous voyez ce qu'il se passe quand on ne respecte pas la nature ?
68
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Papilon
'
69
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Guérigluant
'
70
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Armure infernale
Malheureux guerriers possédés corps et âme par une armure infernale. Ils sont condamnés à rester son esclave et à la servir jusqu'à la fin des temps.
71
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Gladiatueur
Ces pauvres soldats ont été dépouillés de leur âme et sont obligés de rester esclaves de leurs maîtres, même une fois que leur corps s'est désintégré et qu'il ne reste plus que leurs ossements.
72
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Golem d'or
'
73
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Inhibélier
Monstres cirnus à la laine soyeuse tels des moutons. Ils protègent leur espace vital avec rigueur et si leurs cornes viennent à heurter celles d'un congénère, c'est le combat assuré.
74
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Magimol
'
75
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Dracomouche
Ces bestioles ont découvert comment flotter tels des papillons et piquer comme d'énormes serpents cracheurs de feu. Leurs attaques de flammes sont si rapides et dévastatrices qu'elles terrorisent même les voyageurs les plus aguerris.
76
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Crabat-joie
Crabes infernaux qui ont des pinces capables de perforer la coque d'un bateau avec une facilité déconcertante. Ce ne sont pas les amis des pêcheurs.
77
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Méduse
Ces monstres aquatiques sont contre toute attente assez peu doués pour la natation. Il arrive que les eaux peu profondes en soit remplies près des plages à la fin de l'été.
78
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Mini démon
Démons infantiles qui font les 400 coups. Ils font les fiers à savoir utiliser une fourchette comme les grands mais ils la ramènent moins quand on découvre leur incapacité à se servir d'un couteau correctement.
79
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Écœil
Ces créatures naissent lorsque les globes oculaires de monstres déchus absorbent l'amertume ambiante. Mais ils sont étrangement optimistes, car ils n'ont absolument aucun souvenir de leur vie passée.
80
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Maximage
Ces sorciers sadiques passent tellement de temps à imaginer les visages emplis de douleur de leurs pauvres victimes qu'ils ne savent plus à quoi ressemble un sourire.
81
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Gargouille
Ces créatures ont la voix tellement rauque que ça les dérange elles-mêmes. Elles multiplient les gargarismes pour essayer d'y remédier, mais rien n'y fait.
82
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Imitapeur
Tristement célèbres pour être la cause de décès numéro un dans les labyrinthes, ce sont les stars des monstres-pièges. On peut même dire que ce sont des vétérans dans le secteur de l'attrape-aventurier.
83
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Squelépéiste
Barbares osseux qui n'avaient que deux bras à la base mais qui ont commencé à s'ajouter ceux de leurs victimes. Selon eux, six bras restent la forme idéale pour se battre de façon équilibrée.
84
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Esprit cogneur
Ces fantômes sont partis en enfer pour faire le plein de malveillance, avant de revenir parmi les vivants pour semer le chaos.
85
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Goule
Cadavres fraîchement ressuscités. S'étant affranchis de la douleur en mourant, ils n'ont pas pour autant perdu leur appétit et continueront d'essayer de satisfaire leur faim jusqu'à ce que leur corps se désagrège.
86
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Spectre
Fantômes démoniaques nés des lamentations torturées d'humains terrifiés. Ils lancent Superkill à tour de bras pour vite changer le champ de bataille en terre désolée.
87
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Zombie dragon
Ces dragons, jadis nobles, furent vaincus par des aventuriers à une époque lointaine. Leurs restes fossilisés se sont pourtant relevés de l'endroit où ils étaient tombés, ranimés par une inextinguible soif de vengeance.
88
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Revenant
Esprits œuvrant dans l'ombre pour réaliser les plans maléfiques de leur maître. Ils font partie des meilleurs éléments d'espionnage de celui-ci et se voient confier de nombreuses missions importantes.
89
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Dragos
Effrayants restes de dragons réanimés par une puissante magie. Ils servent aveuglément leur maître et ne questionnent jamais les ordres.
90
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Brumulus
Créatures nuageuses capables de lancer des souffles gelés et le sort Mégaglace. Vivant dans un habitat froid, ils sont naturellement résistants aux attaques de glace.
91
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Golem de pierre
'
92
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Chimère cosmique
Ces chimères ont définitivement changé de forme à cause de la lumière d'une pluie de météorites, qui a également propulsé leurs pouvoirs au plus haut niveau.
93
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Main sanglante
'
94
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Troll
Géants violents qui n'ont pas grand-chose dans la cervelle mais qui compensent par une force herculéenne. Il faut profiter de leurs nombreux coups dans le vide pour les achever rapidement, sinon les choses risquent de mal finir…
95
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Dragon turquoise
Dragons cracheurs de glace à la puissance remarquable. Bien qu'ils soient rarement contraints de se battre réellement, lorsqu'ils le font, une seule morsure de leur énorme mâchoire suffit en général à clore le débat.
96
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Gladiatueur de l'ombre
Chevaliers qui, ayant souhaité ne jamais mourir, sont ramenés d'entre les morts par des forces diaboliques. Leur démarche surprenante laisse à penser que ce sont des cavaliers accomplis.
97
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Arbomination
Ces arbres ne connaissent pas le répit depuis que quelqu'un a prétendu qu'ils donneraient un fruit accordant la vie éternelle une fois par siècle.
98
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Grizzlycanthrope
Membres respectés de la communauté des loups-garous, ces leaders lupins doivent leur position dominante à leur capacité de lancer des sorts, une aptitude rare parmi ceux de leur espèce.
99
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Grand troll
Descendants d'une lignée royale de trolls, ils parcourent ces terres depuis les temps anciens. Toute personne les affrontant doit être prête à faire face à la mort, écrasée par leur imposante massue.
100
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Squelétripe
Revenants combinant les âmes de trois épéistes d'élite tombés au combat. Leur art du maniement de la lame est sans pareil.
101
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Gluant de mercure
Les champions du cent mètres du monde des gluants. Leur corps métallique aérodynamique permet à ces poules-mouillées de disparaître plus vite que la lumière.
102
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Tentaculœil
Leurs tentacules possèdent tous cinq sens et sont dotés d'une dextérité sensiblement supérieure à celle de n'importe quel appendice humain analogue. Ça fait froid dans le dos…
103
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Chevalier atterrant
Ces guerriers maléfiques ne déméritent pas de leur nom. Ils servent leur maître infernal en coupant le fil reliant l'âme de leurs adversaires à leur corps.
104
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Dracorange
Les plus récents représentants d'une lignée de serpents légendaires à la suprématie incontestée. Lordragon lui-même reconnaît leur puissance et compte nombre d'entre eux parmi ses sbires les plus proches.
105
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Chaperon vert
Ce descendant d'une fripouille d'autrefois arpente la région avec sa bande de chaperons Chon afin de dérober tout ce qui leur tombe sous la main. Irascible et volatile, il est néanmoins d'une loyauté indéfectible, ce qui lui vaut d'être apprécié de ses laquais.
106
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Chaperon Chon
Fidèles sous-fifres du Chaperon vert. Il a beau les mener à la baguette à longueur de temps, pour rien au monde ils ne l'abandonneraient.
107
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Sorcier
Abomination sans cœur surprise en train de poursuivre les Fées dans la grotte de la rocheuse. La vue du sang l'effrayait, ce qui expliquait son goût pour la sorcellerie, et il notait dans un calepin secret les noms de tous ceux qui se moquaient de cette petite faiblesse.
108
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Dragon vert
Ces créatures terrifiantes ont mis un terme à la carrière de nombreux aventuriers à coups de griffes. Avec leur souffle enflammé et leur queue de la taille d'un tronc d'arbre, il n'est pas étonnant que Lordragon en ait choisi un pour surveiller la princesse Gwaeline.
109
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Chevalier aberrant
Démon redoutable qui rôdait à Damdara. Contrairement à ses monstrueux compagnons de bataille, cette créature avait depuis longtemps renoncé à toute prétention chevaleresque et brandissait sa hache géante contre chaque passant avec la même désinvolture.
110
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Ténébrage
Cet expert en malveillance s'y connaissait parfaitement en divers maléfices et maîtrisait l'art de l'illusion, qu'il utilisait avec délectation pour tourmenter ses proies. Il semblait considérer le héros comme une menace sérieuse et a quitté pour cela le service de Lordragon pour suivre sa propre voie… ou peut-être celle de quelqu'un d'autre…
111
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Golem
Statue faite de la main de l'homme, à qui l'on a insufflé la vie afin de veiller sur Cantelin. Elle a été corrompue par le mal de façon tragique et s'est transformée en monstre.
112
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Xenomouche
Créature si insupportable que presque tous les monstres, Lordragon compris, honnissaient la moindre de ses prises de parole. Ce monstre semblait collecter les reliques de l'illustre Elric, mais pour le compte de qui ?
113
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Gargopathe
Ce fidèle serviteur de Lordragon évoluait librement dans le ciel. Ses pensées et ses actions étaient si simplistes que l'on imaginait son crâne uniquement empli d'air, le même que celui dans lequel il volait béatement.
114
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Abralecor
Cette créature était bien décidée à chasser les Fées du sanctuaire des esprits. Elle opérait généralement en solo, notamment car lorsqu'elle donnait sa pleine mesure, elle représentait un danger aussi bien pour ses alliés que pour ses adversaires.
115
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Lordragon
Roi des dragons et maître des monstres. Il était en réalité censé veiller sur le monde, mais fut corrompu par les ténèbres et désirait désormais plonger tout ce qui existe dans une éternelle obscurité.
116
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Lordragon (vraie forme)
Véritable forme de Lordragon, dont la gueule crachait des flammes chargées d'une rage débridée. Aucun de ceux qui l'ont vu transformé ainsi n'a survécu pour le raconter.