« Cheval » : différence entre les versions

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Le '''cheval''' est une monture pouvant être montée pour la première fois dans ''[[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée]]''.  
Le '''cheval''' (馬 ou ウマ ''Uma'') est une forme de transport récurrente dans la saga, pouvant être activement montée pour la première fois dans ''[[Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée]]''.  


==Apparitions==
==Trait du chariot==
===Dragon Quest IX===
Les chevaux sont souvent utilisés à travers la saga comme force motrice pour déplacer le [[chariot]] où se trouve l'équipe.
Bien que le joueur ne puisse pas monter à cheval, plusieurs d'entre eux apparaissent à travers le [[Protectorat]]. Le plus notable est la monture du [[Chevalier Karbon]]. Après la défaite de son maître, il change de propriétaires avant d'être cédé aux écuries de [[Chérubelle]].
 
===Dragon Quest IV===
Le cheval tirant le [[chariot]] est la jument de [[Hank Hoffman Jr]], [[Marylou]].
 
===Dragon Quest VI===
 
===Dragon Quest VIII===
[[Médéa]], transformée en cheval par [[Dhoulmagus]], aide l'équipe en tirant le chariot. Elle n'accepte cependant pas d'être montée par le [[prince Charnu]].


==Cheval en tant que monture==
===Dragon Quest XI===
===Dragon Quest XI===
[[Fichier:Le cheval dans la région d'Héliodor.jpg|vignette|droite|Le cheval dans ''Dragon Quest XI''.]]
[[Fichier:Le cheval dans la région d'Héliodor.jpg|vignette|droite|Le cheval dans ''Dragon Quest XI''.]]
Le [[Héros (Dragon Quest XI)|héros]] peut chevaucher un étalon à partir du moment où il quitte son village natal, [[Caubaltin]], pour se rendre à [[Héliodor]]. Le fait de monter à cheval lui permet d'effectuer des trajets sur de vastes régions, et ainsi parcourir le continent plus rapidement. Si jamais il ne retrouve plus son cheval, il n'a qu'à faire sonner des cloches stationnées près des villes afin de le rappeler. Le héros a le choix entre le trot et le galop, à noter que ce dernier permettra au cheval de balayer un ennemi sans aucune pitié si jamais celui-ci se trouve sur son chemin. Afin d'appeler un cheval, le joueur peut utiliser la [[clochette à chevaux]].
Le [[Héros (Dragon Quest XI)|héros]] peut chevaucher un étalon à partir du moment où il quitte son village natal, [[Caubaltin]], pour se rendre à [[Héliodor]]. Le fait de monter à cheval lui permet d'effectuer des trajets sur de vastes régions, et ainsi parcourir le continent plus rapidement. Afin d'appeler un cheval, le joueur peut interagir avec une cloche spéciale, ou, dans la version S, utiliser la [[clochette à chevaux]]. Le héros a le choix entre le trot et le galop ; ce dernier permet au cheval de balayer un ennemi faible sans entrer en combat si jamais celui-ci se trouve sur son chemin, lui octroyant 30% de l'expérience normale dans la version S.
 
Deux membres de l'équipe possèdent en outre leur propre cheval, qu'ils utilisent notamment en tant qu'adversaires dans les courses de [[Gallopolis]] : Sylvando a [[Margarita]], et [[Hendrik]] [[Onyx]], que le héros et [[Jade]] empruntent lors d'une cinématique.
 
==Autres chevaux notables==
===Dragon Quest IX===
Bien que le joueur ne puisse pas monter à cheval, plusieurs d'entre eux apparaissent à travers le [[Protectorat]]. Le plus notable est la jument du [[Chevalier Karbon]]. Après la défaite de son maître, elle change de propriétaires avant d'être cédée aux écuries de [[Chérubelle]].


[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]
[[Catégorie:Moyen de transport]]
[[Catégorie:Moyen de transport]]