« Coup critique » : différence entre les versions

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Les '''coups critiques''' sont des effets récurrent dans [[Dragon Quest]].
[[File:Coup critique.png|thumb|289x289px|Ragnar McRyan réalise un coup critique sur un gluant.]]
Le '''coup critique''' est un mécanisme récurrent dans la série.


== Principe ==
== Principe ==
Le coup critique augmente considérablement les dégâts du personnage. Sa particularité est qu'il n'est pas influencé par la statistique de défense, autrement dit, que même un monstre ayant une défense au maximum avec [[Protection]] ou [[Mégaprotection]] ne pourra pas réduire les dégâts du coup critique.
Le coup critique augmente considérablement les dégâts du personnage. Sa particularité est qu'il n'est pas influencé par la statistique de défense, autrement dit, que même un monstre ayant une défense au maximum avec [[Protection]] ou [[Mégaprotection]] ne pourra pas réduire les dégâts du coup critique.


Portée sur un monstre de métal ([[Guant de métal]], [[Métaggluantin]], [[Gluant de mercure]], [[Roi gluant de métal]], [[Bijou royal de platine]] pour l'expérience ; [[Métaggluandor]] et [[Gluandor]] pour l'Or), il provoque sa mort instantanée sauf si le monstre l'esquive.
Portée sur un monstre de métal ([[Gluant de métal]], [[Métaggluantin]], [[Gluant de mercure]], [[Roi gluant de métal]], [[Bijou royal en platine]] pour l'expérience ; [[Aggluandor]] et [[Gluandor]] pour l'Or), il provoque sa mort instantanée sauf si le monstre l'esquive.


Mais il n'y a pas les personnages qui peuvent faire des coups critiques. Certains monstres peuvent également en faire, souvent accompagné d'un message tel que « […] lance une attaque désespérée. » ou sous la forme d’une animation.
Il n'y a pas que les personnages qui peuvent faire des coups critiques. Certains monstres peuvent également en faire, souvent accompagné d'un message tel que "[…] lance une attaque désespérée.", sous la forme d’une animation, et/ou avec le message "coup critique".


Dans [[Dragon Quest IX|''Dragon Quest IX'']], et certains opus ultérieurs, le sort peut être parfois critique. Il inflige plus de dégâts (s'il s'agit d'un sort offensif) ou soigne plus efficacement (s'il s'agit d'un sort de soin). Les sorts de support ([[Réflexion]], [[Abracadoubla]] etc...) et les sorts [[Soins complets]], [[Omnisoin]], [[Rappel]], [[Résurrection]], [[Kill]], [[Superkill]] et [[Mégakill]]''' '''ne font jamais de coups critiques.
[[File:Cri de guerre critique.png|thumb|220x220px|Un cri de guerre critique.]]
Certaines aptitudes peuvent également effectuer un coup critique, ce qui augmente substantiellement leur probabilité de réussite ([[Cri de guerre]], [[One-man-show]]...). dans ce cas, me message sera "[...] gagne sérieusement en efficacité" (comme pour certains sorts) ou "[nom de l'aptitude] critique !".
== Pourcentage du coup critique ==
== Pourcentage du coup critique ==
Le pourcentage de base dans tous les Dragon Quest est de 1/64 pour tous les personnages.
Le pourcentage de base dans tous les Dragon Quest est de 1/64 pour tous les personnages.


== Cas particuliers ==
=== Cas particuliers ===
 
=== Personnages ===
Chez certains personnages, le pourcentage de base est ignoré :
Chez certains personnages, le pourcentage de base est ignoré :
* [[Alina]]. Sa probabilité dépend directement de son niveau et dans quel version de [[Dragon Quest IV]] le joueur joue. Un plafond maximum a été mis en place pour ce personnage et est fixé à un niveau spécifique. Autrement dit, la probabilité de coup critique ne peut pas dépasser ce niveau si Alina est à un niveau supérieur au plafond maximum.
* [[Alina]]. Sa probabilité dépend directement de son niveau et dans quelle version de [[Dragon Quest IV|''Dragon Quest IV'']] le joueur joue. Un plafond maximum a été mis en place pour ce personnage et est fixé à un niveau spécifique. Autrement dit, la probabilité de coup critique ne peut pas dépasser ce niveau si Alina est à un niveau supérieur au plafond maximum. Le plafond maximum varie selon la version du jeu (originale ou remakes, et varie au sein même des remakes).
* La vocation [[Artiste martiale (vocation)|Artiste martiale]]. Dans [[Dragon Quest VI]] et [[Dragon Quest VII]], cette probabilité est modifié par le rang de la maîtrise. Elle atteint 1/8 lorsque le personnage est au rang 8 de la vocation (rang maximum).
* La vocation [[Artiste martial]]. Dans [[Dragon Quest VI|''Dragon Quest VI'']] et [[Dragon Quest VII|''Dragon Quest VII'']], cette probabilité est modifié par le rang de la maîtrise. Elle atteint 1/8 lorsque le personnage est au rang 8 de la vocation (rang maximum).
 
Certains équipements augmentent la probabilité de faire un coup critique (exemple : [[Marteau de Hela]]). Généralement, un taux d'échec est rajouté pour équilibrer la puissance du coup critique, ce qui les rend un peu moins fiables. La probabilité de coup critique passe à 1/32 si le personnage est équipé de ces armes particulières.
=== Équipements ===
Certains équipements augmente la probabilité de faire un coup critique (exemple : [[Marteau d'Hela]]). Généralement, un taux d'échec est rajouté pour équilibrer la puissance du coup critique, ce qui les rend un peu moins fiable. La probabilité de coup critique passe à 1/32 si le personnage est équipé de ces armes particulières.
 
'''<u>Remarque importante :</u> La [[Lance du démon]] et la [[Dague de l'assassin]] ne sont pas des équipements favorisant le coup critique. Ce sont des armes de [[mort soudaine]] (la même famille que le sort [[Kill]]).'''
 
=== Aptitudes ===
Les aptitudes [[Tonnerre divin]] et [[Coupe claire]] ont 1/2 de faire mouche et d'infliger un coup critique. Sinon, ils échouent et n'inflige aucun dégâts. [[Casse-dentier]] peut également être considérer comme une attaque critique, mais elle ne fonctionne parfois pas du tout sur certains ennemis. Parfois (sur [[Meurtor]] dans [[Dragon Quest VI]] par exemple) il y a une synergie entre Casse-dentier et [[Attaque (mouvement)|attaque ordinaire]] à réaliser pour réussir le Casse-dentier à 100%.
 
'''<u>Remarques importantes :</u> '''
* '''Dans [[Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule de l'Arbre du Monde]], les utilisateurs du Tonnerre divin ([[Kiryl]]) et de la Coupe claire ([[Yangus]]) peuvent faire des dégâts même s'il n'y a pas de coup critique.'''
* L'aptitude Coup de l'assassin est une aptitude de mort soudaine.
 
=== Sorts ===
Dans [[Dragon Quest IX]], le sort peut être parfois critique. Il inflige plus de dégâts (s'il s'agit d'un sort offensif) ou soigne plus efficacement (s'il s'agit d'un sort de soin).


Les sorts de support ([[Réflexion]], [[Abracadoubla]] etc...) ne seront '''jamais''' des sorts critiques.
Les aptitudes [[Tonnerre divin]] et [[Coupe claire]] ont une chance sur deux de faire mouche et d'infliger un coup critique. Sinon, ils échouent et n'inflige aucun dégât (sauf dans certains opus où ils infligent quelques points). [[Casse-dentier]] peut également être considéré comme une attaque critique, mais elle ne fonctionne parfois pas du tout sur certains ennemis. Parfois (sur [[Meurtor]] dans [[Dragon Quest VI|''Dragon Quest VI'']] par exemple) il y a une synergie entre Casse-dentier et [[Attaque (mouvement)|attaque ordinaire]] à réaliser pour réussir le Casse-dentier à 100%.


<u>Remarque :</u> Les sorts [[Soins complets]], [[Omnisoin]], [[Kill]], [[Superkill]] et [[Mégakill]] ne seront jamais des sorts critiques.
Dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]'', un [[attribut]] nommé [[Tout ou rien]] (possédé par [[Ruine]] par exemple) peut faire un coup critique, mais les attaques du monstre échouent pour compenser la puissance des coups critiques.


=== Attribut ===
== Notes ==
Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, un attribut nommé Tout ou rien peut faire un coup critique... mais les attaques du monstre échouent pour compenser la puissance des coups critiques.[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
* <span>La </span>[[lance du démon]]<span> et la </span>[[dague d'assassin]]<span> ne sont pas des équipements favorisant le coup critique. Ce sont des armes de </span>[[mort soudaine]]<span> (la même famille que le sort </span>[[Kill]]<span>). L'aptitude Coup de l'assassin est aussi une aptitude de mort soudaine.</span>
** De même, l'[[éventail critique]] et ses améliorations, contrairement à leur nom, influent sur la probabilité d'obtenir un [[coup de grâce]].
[[Catégorie:Mécanique de jeu]]