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'''Kill''' est un sort offensif ciblant un seul ennemi. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme '''+∞''' les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de Dragon Quest, devant [[Explosion magique]]. Ce sort appartient à la famille des capacités de [[mort soudaine]]. Cependant, ce sort réussit rarement et certains y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la [[famille des Zombies]].
{{InfoboxSort
|image=Fichier:DQIV Kill.png
|legende=[[Kiryl]] lançant le sort Kill.
|Type=Sort de mort instantanée
|Même famille que=[[Superkill]]<br>[[Mégakill]]
|Apparitions={{III}}, {{IV}}, {{V}}, {{VI}}, {{VII}}, {{VII}}, {{IX}}, {{X}}, {{XI}}, {{Monsters}}, {{Monsters 2}}, {{Monsters CH}}, {{Monsters 3}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, {{Joker 3}}, {{Heroes}}, {{Heroes II}}, [[Super Smash Bros. Ultimate|SSBU]]
|Autres apparitions={{À compléter}}
}}
'''Kill''' (ザキ ''Zaki'' en japonais, ''Whack'' en anglais) est un sort offensif de ténèbres ciblant un seul ennemi et souvent appris par les [[prêtre]]s. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme +∞ les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de ''Dragon Quest''. Il possède des variantes encore plus efficaces, [[Superkill]] et [[Mégakill]]. Ce sort appartient à la famille des capacités de [[mort instantanée]]. Cependant, il réussit rarement et certains ennemis y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la [[famille des Zombies]].


C'est un sort qui est enseigné principalement aux prêtres, mais aussi à tous ceux utilisant des sorts curatifs.
==Effet==
Dans les mangas et sur de nombreux jeux, il se présente sous la forme d'une brume qui enveloppe sa victime, où l'on peut entendre une voix. Si la victime cède à la voix, elle meurt. Sur les artworks, dans Battle Road Victory et Heroes I et II, il s'agit d'une tête de mort qui se lance sur l'adversaire pour en aspirer sa force vitale et la tuer.


== Apparitions ==
==Apparitions==
Kill apparaît pour la première fois dans ''[[Dragon Quest II]]'', mais sous sa version plus puissante, [[Superkill]], apprise par le [[Prince Primo]] de Cannock. C'est dans ''[[Dragon Quest III]]'' que Kill et sa version la plus avancée, [[Mégakill]], apparaissent.
===Dragon Quest III===
Kill et sa version la plus avancée, [[Mégakill]], apparaissent dans cet opus, alors que la variante [[Superkill]] existait déjà dans le précédent. Les [[prêtre]]s et les [[sage]]s l'apprennent au niveau 22, et il coûte 7 [[PM]] à lancer.
 
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DQIII Kill.png|Un prêtre lançant le sort Kill.
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===Dragon Quest IV===
Kill est appris par [[Kiryl]] au niveau 18 et requiert 4 [[PM]] pour être lancé.
 
Ce sort est également lancé par le [[Pterroridactyle]], le [[Glazon]], l'[[Imitapeur]], la [[Boîte de Pandore]], le [[Prince des ténèbres]], le [[Gourou coucou]] ainsi que [[Psaro l'Exterminateur]].
 
===Dragon Quest V===
Kill est appris par plusieurs personnages et monstres recrutables.
{| class="standard cmonstre"
|-
! Monstre !! Niveau
|-
|<center>[[Sacatrésor]]</center>||<center>5</center>
|-
|<center>[[Mouflacorne]]</center>||<center>6</center>
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|<center>[[Roi orque]]</center>||<center>6</center>
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|<center>[[Glazon]]</center>||<center>16</center>
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|<center>[[Pandora]]</center>||<center>19</center>
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|<center>[[Sancho]]</center>||<center>28</center>
|}
 
===Dragon Quest VI===
Kill est appris par [[Francis]] au niveau 21. Il peut également être appris par n'importe quel membre de l'équipe en passant au rang 5 de la vocation [[Prêtre]].
 
Ce sort est également lancé par la [[Canniboîte]], l'[[Alcajarre]], l'[[Orque]] et la [[Bouillablesse]].
 
===Dragon Quest VII===
Kill n'est appris naturellement par aucun membre de l'équipe.
Il est cependant possible de l'apprendre en passant au niveau 8 de la vocation [[Sacatrésor]] ou en passant au niveau 6 de la vocation [[Imitapeur]].
 
Ce sort est également lancé par la [[Canniboîte]], le [[Furioncle]], le [[Poison fiolent]], le [[Sacatrésor]], l'[[Aigrimoire]], et le [[Cropuscule]].
 
===Dragon Quest VIII===
Kill est appris par [[Angelo]] au niveau 17.
 
Ce sort peut également être lancé par le [[Rase-marée]], le [[Crapaud tueur]], l'[[Imitapeur]] ainsi que le monstre célèbre [[Cizaï]].
 
===Dragon Quest IX===
Ce sort est appris par les prêtres au niveau 20 et requiert 5 PM pour être lancé.
Dans cet opus, la réussite de Kill dépend de la statistique de [[Soins magiques]]. Le sort réussit à coup sûr (100 %) sauf pour les monstres invulnérables lorsque la statistique atteint 999.
 
===Dragon Quest X===
[[Kill]] nécessite 5 PM pour être lancé et peut être appris par les [[Prêtre|prêtres]] au niveau 45.
Dans la mise à jour 1.1 du jeu, le taux de réussite du sort a été ajusté pour dépendre de la statistique de puissance magique de l'utilisateur, comme dans Dragon Quest IX.
De plus, ce taux de succès a été réduit.
 
===Dragon Quest XI===
[[Kill]] nécessite 5 [[PM]] pour être lancé. Il est appris par [[Théo]] au niveau 23 et par [[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] au niveau 24.
 
Ce sort a une précision de base de 50 %, sauf dans le cas où l'ennemi touché arbore une résitance à ce type de sorts. Il atteint une précision de 75 % lorsque l'utilisateur a 900 de [[Puissance magique|puissance magique]].
 
===Dragon Quest Monsters===
Dans ce jeu, le sort est appelé Beat. Il nécessite qu'un monstre atteigne le niveau 16 avec au moins 58 [[PM]] et 76 en [[Sagesse]]. Beat évolue en Defeat ([[Superkill]]) lorsque le monstre atteint le niveau 24 avec au moins 80 PM et 98 en [[Sagesse]]. Ce sort est appris naturellement par les monstres [[Rapaglace]], [[Baron d'os]], [[Alcajarre]], [[Puce tule]], [[Gluant de métal]], [[Imitapeur]] et [[Bouillablesse]].
 
===Dragon Quest Monsters 2===
{{À compléter}}
 
===Dragon Quest Monsters: Caravan Heart===
{{À compléter}}
 
===Dragon Quest Monsters 3===
{{Citation|Tue un ennemi sur le coup. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.}}
Le sort [[Kill]] nécessite 5 [[PM]] pour être lancé et est disponible dans divers [[Liste des talents de Dragon Quest Monsters 3|talents]] pour un certain nombre de [[Points de compétence|points de compétence]].
 
Son taux de réussite dépend de la [[sagesse]] du lanceur.
{| class="standard ccompetence sortable"
|-
! Talent !! Points requis
|-
|<center>[[Frigo]]</center>||<center>30</center>
|-
|<center>[[Zombivant]]</center>||<center>85</center>
|-
|<center>[[Démonologue]]</center>||<center>85</center>
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|<center>[[Risque-tout]]</center>||<center>70</center>
|-
|<center>[[Occultiste]]</center>||<center>85</center>
|-
|<center>[[Assassin (compétence)|Assassin]]</center>||<center>85</center>
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|<center>[[Martyr]]</center>||<center>3</center>
|-
|<center>[[Schlinguiste]]</center>||<center>50</center>
|-
|<center>[[Teigne]]</center>||<center>3</center>
|-
|<center>[[Mauvais génie]]</center>||<center>3</center>
|-
|<center>[[Sourire carnassier]]</center>||<center>10</center>
|}
 
===Dragon Quest Monsters: Joker===
Le sort Kill peut être appris au travers de différentes [[Liste des compétences de Dragon Quest Monsters: Joker|compétences]] moyennant un certain nombre de [[Points de compétence|points de compétence]].
{| class="standard ccompetence"
|-
! Compétence !! Points requis
|-
|<center>[[Glaçommeil]]</center>||<center>34</center>
|-
|<center>[[Nécromant]]</center>||<center>25</center>
|-
|<center>[[Thaumaturge (compétence)|Thaumaturge]]</center>||<center>85</center>
|-
|<center>[[Léopold]]</center>||<center>20</center>
|-
|<center>[[Feunoir]]</center>||<center>56</center>
|-
|<center>[[Prêtre]]</center>||<center>70</center>
|-
|<center>[[Faucheur]]</center>||<center>26</center>
|}
 
===Dragon Quest Monsters: Joker 2===
[[Kill]] peut être appris au travers des mêmes [[Liste des compétences de Dragon Quest Monsters: Joker 2|compétences]] que pour [[Dragon Quest Monsters: Joker]].
Cependant, cette fois ci, il faut 70 points sur [[Thaumaturge (compétence)|Thaumaturge]] au lieu de 85 et 42 points sur [[Feunoir]] au lieu de 56.
 
===Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule de l'Arbre du Monde===
[[Kill]] peut être appris par [[Kiryl]] pour 4 [[Points de compétence|points de compétence]] et nécessite 5 [[PM]] pour être lancé.
Le sort une fois lancé ciblera un ennemi et aura une faible chance de le tuer sur le coup une fois touché.
En maintenant la touche pour lancer le sort pendant quelques secondes afin de le charger, il est possible de lancer [[Superkill]] à la place.
 
===Super Smash Bros. Ultimate===
Le [[Héros]] peut lancer le sort [[Kill]] grâce à son menu de sélection des sorts et aptitudes. Ce sort coûte 10 [[PM]] et projette une orbe violette horizontalement vers l'avant.
Si elle touche un adversaire, deux effets sont possibles : soit il subit 1 % de dégâts, soit il meurt instantanément.
L'issue dépend d'un facteur aléatoire, dont la probabilité de succès augmente en fonction du pourcentage de dégâts déjà subis par l'ennemi au moment de l'impact.
 
==Anecdotes==
* Kill a gagné en popularité avec la sortie de ''[[Dragon Quest IV : L'épopée des Élus|Dragon Quest IV]]''. En effet, la version originale du jeu était doté d'une intelligence artificielle et utilisait des algorithmes pour programmer les actions de [[Kiryl]]. Seulement, la quasi-totalité des résultats de l'algorithme donnait pour réponse Kill, ce qui fait que dans cette version, il était tout à fait normal de voir Kiryl lancer le sort Kill sur un boss, et non des soins. Cette situation est régulièrement reprise en tant que référence dans les spin-off comme ''[[Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule de l'Arbre du Monde|Dragon Quest Heroes]]'' ou dans d'autres animes comme [https://fr.wikipedia.org/wiki/Gintama Gintama], dans l'épisode 169.
** Ce même algorithme a été corrigé dans le remake PS1 de l'opus. Seulement, le résultat n'était plus le même, car cette fois-ci, Kiryl ne lançait quasiment jamais ce sort... C'est à partir du remake DS que l'IA a été améliorée ; en outre, l'option "suivre les ordres" a été ajoutée. Il était possible de le faire sur NES, mais uniquement par code de triche.


== Anecdotes ==
* Kill a gagné en popularité avec la sortie de Dragon Quest IV. En effet, la version originale du jeu était doté d'une intelligence artificielle et utilisait des algorithmes pour programmer les actions de Kiryl. Seulement, la quasi-totalité des résultats de l'algorithme donnait pour réponse Kill, ce qui fait que dans cette version, il était tout à fait normal de voir Kiryl lancer le sort Kill sur un boss, et non des soins... C'est cette situation qui est régulièrement repris en tant que référence dans les spin-off comme ''Dragon Quest Heroes''.
* Ce même algorithme a été corrigé dans le remake PS1 de l'opus. Seulement, le résultat n'était plus le même, car cette fois-ci, Kiryl ne le lançait quasiment jamais... C'est à partir du remake DS que l'IA a été amélioré et que l'option "suivre les ordres" a été ajoutée. Il était possible de le faire sur NES, mais uniquement par code de triche.
* Dans [[Dragon Quest IX]], la réussite de Kill dépend de la statistique de [[Soins magiques]]. Le sort réussit à coup sûr (100%) sauf pour les monstres invulnérables lorsqu'elle atteint 999.
[[Catégorie:Sort]]
[[Catégorie:Sort]]
[[en:Whack]]

Dernière version du 4 novembre 2025 à 23:50

Kill

Kiryl lançant le sort Kill.
Type Sort de mort instantanée
Même famille que Superkill
Mégakill
Apparitions III, IV, V, VI, VII, VII, IX, X, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters CH, Monsters 3, Joker, Joker 2, Joker 3, Heroes, Heroes II, SSBU
Autres apparitions ??

Kill (ザキ Zaki en japonais, Whack en anglais) est un sort offensif de ténèbres ciblant un seul ennemi et souvent appris par les prêtres. Quand il touche, il réduit à l'aide de l'algorithme +∞ les PV de l'adversaire, faisant de ce sort et de ses variantes le sort le plus puissant de Dragon Quest. Il possède des variantes encore plus efficaces, Superkill et Mégakill. Ce sort appartient à la famille des capacités de mort instantanée. Cependant, il réussit rarement et certains ennemis y sont même invulnérables, plus particulièrement des monstres de la famille des Zombies.

Effet[modifier]

Dans les mangas et sur de nombreux jeux, il se présente sous la forme d'une brume qui enveloppe sa victime, où l'on peut entendre une voix. Si la victime cède à la voix, elle meurt. Sur les artworks, dans Battle Road Victory et Heroes I et II, il s'agit d'une tête de mort qui se lance sur l'adversaire pour en aspirer sa force vitale et la tuer.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

Kill et sa version la plus avancée, Mégakill, apparaissent dans cet opus, alors que la variante Superkill existait déjà dans le précédent. Les prêtres et les sages l'apprennent au niveau 22, et il coûte 7 PM à lancer.

Dragon Quest IV[modifier]

Kill est appris par Kiryl au niveau 18 et requiert 4 PM pour être lancé.

Ce sort est également lancé par le Pterroridactyle, le Glazon, l'Imitapeur, la Boîte de Pandore, le Prince des ténèbres, le Gourou coucou ainsi que Psaro l'Exterminateur.

Dragon Quest V[modifier]

Kill est appris par plusieurs personnages et monstres recrutables.

Monstre Niveau
Sacatrésor
5
Mouflacorne
6
Roi orque
6
Glazon
16
Pandora
19
Sancho
28

Dragon Quest VI[modifier]

Kill est appris par Francis au niveau 21. Il peut également être appris par n'importe quel membre de l'équipe en passant au rang 5 de la vocation Prêtre.

Ce sort est également lancé par la Canniboîte, l'Alcajarre, l'Orque et la Bouillablesse.

Dragon Quest VII[modifier]

Kill n'est appris naturellement par aucun membre de l'équipe. Il est cependant possible de l'apprendre en passant au niveau 8 de la vocation Sacatrésor ou en passant au niveau 6 de la vocation Imitapeur.

Ce sort est également lancé par la Canniboîte, le Furioncle, le Poison fiolent, le Sacatrésor, l'Aigrimoire, et le Cropuscule.

Dragon Quest VIII[modifier]

Kill est appris par Angelo au niveau 17.

Ce sort peut également être lancé par le Rase-marée, le Crapaud tueur, l'Imitapeur ainsi que le monstre célèbre Cizaï.

Dragon Quest IX[modifier]

Ce sort est appris par les prêtres au niveau 20 et requiert 5 PM pour être lancé. Dans cet opus, la réussite de Kill dépend de la statistique de Soins magiques. Le sort réussit à coup sûr (100 %) sauf pour les monstres invulnérables lorsque la statistique atteint 999.

Dragon Quest X[modifier]

Kill nécessite 5 PM pour être lancé et peut être appris par les prêtres au niveau 45. Dans la mise à jour 1.1 du jeu, le taux de réussite du sort a été ajusté pour dépendre de la statistique de puissance magique de l'utilisateur, comme dans Dragon Quest IX. De plus, ce taux de succès a été réduit.

Dragon Quest XI[modifier]

Kill nécessite 5 PM pour être lancé. Il est appris par Théo au niveau 23 et par Séréna au niveau 24.

Ce sort a une précision de base de 50 %, sauf dans le cas où l'ennemi touché arbore une résitance à ce type de sorts. Il atteint une précision de 75 % lorsque l'utilisateur a 900 de puissance magique.

Dragon Quest Monsters[modifier]

Dans ce jeu, le sort est appelé Beat. Il nécessite qu'un monstre atteigne le niveau 16 avec au moins 58 PM et 76 en Sagesse. Beat évolue en Defeat (Superkill) lorsque le monstre atteint le niveau 24 avec au moins 80 PM et 98 en Sagesse. Ce sort est appris naturellement par les monstres Rapaglace, Baron d'os, Alcajarre, Puce tule, Gluant de métal, Imitapeur et Bouillablesse.

Dragon Quest Monsters 2[modifier]

??

Dragon Quest Monsters: Caravan Heart[modifier]

??

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Tue un ennemi sur le coup. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. »

Le sort Kill nécessite 5 PM pour être lancé et est disponible dans divers talents pour un certain nombre de points de compétence.

Son taux de réussite dépend de la sagesse du lanceur.

Talent Points requis
Frigo
30
Zombivant
85
Démonologue
85
Risque-tout
70
Occultiste
85
Assassin
85
Martyr
3
Schlinguiste
50
Teigne
3
Mauvais génie
3
Sourire carnassier
10

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

Le sort Kill peut être appris au travers de différentes compétences moyennant un certain nombre de points de compétence.

Compétence Points requis
Glaçommeil
34
Nécromant
25
Thaumaturge
85
Léopold
20
Feunoir
56
Prêtre
70
Faucheur
26

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Kill peut être appris au travers des mêmes compétences que pour Dragon Quest Monsters: Joker. Cependant, cette fois ci, il faut 70 points sur Thaumaturge au lieu de 85 et 42 points sur Feunoir au lieu de 56.

Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule de l'Arbre du Monde[modifier]

Kill peut être appris par Kiryl pour 4 points de compétence et nécessite 5 PM pour être lancé. Le sort une fois lancé ciblera un ennemi et aura une faible chance de le tuer sur le coup une fois touché. En maintenant la touche pour lancer le sort pendant quelques secondes afin de le charger, il est possible de lancer Superkill à la place.

Super Smash Bros. Ultimate[modifier]

Le Héros peut lancer le sort Kill grâce à son menu de sélection des sorts et aptitudes. Ce sort coûte 10 PM et projette une orbe violette horizontalement vers l'avant. Si elle touche un adversaire, deux effets sont possibles : soit il subit 1 % de dégâts, soit il meurt instantanément. L'issue dépend d'un facteur aléatoire, dont la probabilité de succès augmente en fonction du pourcentage de dégâts déjà subis par l'ennemi au moment de l'impact.

Anecdotes[modifier]

  • Kill a gagné en popularité avec la sortie de Dragon Quest IV. En effet, la version originale du jeu était doté d'une intelligence artificielle et utilisait des algorithmes pour programmer les actions de Kiryl. Seulement, la quasi-totalité des résultats de l'algorithme donnait pour réponse Kill, ce qui fait que dans cette version, il était tout à fait normal de voir Kiryl lancer le sort Kill sur un boss, et non des soins. Cette situation est régulièrement reprise en tant que référence dans les spin-off comme Dragon Quest Heroes ou dans d'autres animes comme Gintama, dans l'épisode 169.
    • Ce même algorithme a été corrigé dans le remake PS1 de l'opus. Seulement, le résultat n'était plus le même, car cette fois-ci, Kiryl ne lançait quasiment jamais ce sort... C'est à partir du remake DS que l'IA a été améliorée ; en outre, l'option "suivre les ordres" a été ajoutée. Il était possible de le faire sur NES, mais uniquement par code de triche.