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Dernière version du 23 décembre 2025 à 21:11
Le cheval (馬 ou ウマ Uma) est une forme de transport récurrente dans la saga, pouvant être activement montée pour la première fois dans Dragon Quest XI : Les Combattants de la destinée.
Trait du chariot[modifier]
Les chevaux sont souvent utilisés à travers la saga comme force motrice pour déplacer le chariot où se trouve l'équipe.
Dragon Quest IV[modifier]
Le cheval tirant le chariot est la jument de Hank Hoffman Jr, Marylou.
Dragon Quest VI[modifier]
Dragon Quest VIII[modifier]
Médéa, transformée en cheval par Dhoulmagus, aide l'équipe en tirant le chariot. Elle n'accepte cependant pas d'être montée par le prince Charnu.
Cheval en tant que monture[modifier]
Dragon Quest XI[modifier]

Le héros peut chevaucher un étalon à partir du moment où il quitte son village natal, Caubaltin, pour se rendre à Héliodor. Le fait de monter à cheval lui permet d'effectuer des trajets sur de vastes régions, et ainsi parcourir le continent plus rapidement. Afin d'appeler un cheval, le joueur peut interagir avec une cloche spéciale, ou, dans la version S, utiliser la clochette à chevaux. Le héros a le choix entre le trot et le galop ; ce dernier permet au cheval de balayer un ennemi faible sans entrer en combat si jamais celui-ci se trouve sur son chemin, lui octroyant 30% de l'expérience normale dans la version S.
Deux membres de l'équipe possèdent en outre leur propre cheval, qu'ils utilisent notamment en tant qu'adversaires dans les courses de Gallopolis : Sylvando a Margarita, et Hendrik Onyx, que le héros et Jade empruntent lors d'une cinématique.
Autres chevaux notables[modifier]
Dragon Quest IX[modifier]
Bien que le joueur ne puisse pas monter à cheval, plusieurs d'entre eux apparaissent à travers le Protectorat. Le plus notable est la jument du Chevalier Karbon. Après la défaite de son maître, elle change de propriétaires avant d'être cédée aux écuries de Chérubelle.