« Cri de guerre » : différence entre les versions
De Wiki Dragon Quest
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Le '''cri de guerre''' est une | {{InfoboxAptitude | ||
|image=Fichier:DQR_Cri_de_guerre.png | |||
|legende=Le cri de guerre dans {{Rivals}} | |||
|Arme associée=Aucune | |||
|Effet=Immobilise un groupe d'ennemis | |||
|Apparitions={{III}} <small>(HD-2D)</small>, {{IV}}, {{V}}, {{VI}}, {{VII}}, {{VIII}}, {{IX}}, {{X}}, {{XI}}, {{Monsters}}, {{Monsters 2}}, {{Monsters 3}}, {{Monsters CH}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, {{Joker 3}}, {{Heroes}}, {{Stars}}, {{Rivals}}, {{Keshi}} | |||
|Autres apparitions={{Rien}} | |||
}} | |||
Le '''cri de guerre''' (おたけび ''Otakebi'' en japonais, ''War cry'' en anglais) est une [[aptitude]]. | |||
Dans les jeux ou il apparaît, il est généralement utilisé par les monstres mais peut également être maîtrisé par les [[Artiste martial|artistes martiaux]] ou les [[Maître-monstres|maîtres-monstres]], entre autres, pour immobiliser un adversaire. La technique ne consomme généralement pas de [[PM]], mais peut échouer. | |||
Une version touchant tous les ennemis appelée [[Rugissement de rage]] existe également. | |||
=== Dragon Quest | ==Apparitions== | ||
===Dragon Quest III (HD-2D)=== | |||
{{À faire}} | |||
=== Dragon Quest | ===Dragon Quest IV=== | ||
{{À faire}} | |||
=== Dragon Quest | ===Dragon Quest V=== | ||
Cette aptitude | Cette technique est introduite dans cet opus en tant qu'aptitude utilisable par des membres de l'équipe. | ||
{{À faire}} | |||
=== Dragon Quest Monsters 2 === | ===Dragon Quest VI=== | ||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest VII=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest VIII=== | |||
Dans cet opus, [[Yangus]] est le seul personnage à pouvoir l'utiliser. | |||
===Dragon Quest IX=== | |||
[[Fichier:Cri_de_guerre_critique.png|thumb|Un Cri de guerre critique.|210x210px]]Cette aptitude est débloquée dès que le joueur possède 4 [[points de compétence]] en [[Concentration (compétence)|Concentration]]. Elle est nécessaire lors de la quête [[097 Crier au loup]]. Elle peut également faire un [[coup critique]] et gagner en efficacité (les monstres auront plus de chances d'être touchés). | |||
===Dragon Quest X=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest XI=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest Monsters=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest Monsters 2=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest Monsters 3=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest Monsters Caravan Heart=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest Monsters: Joker=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest Monsters: Joker 2=== | |||
La technique Cri de guerre s'apprend en associant 50 [[points de compétence]] à la compétence [[Costaud]], ou encore 25 à la compétence [[Dragophile]]. | |||
===Dragon Quest Monsters: Joker 3=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest Heroes=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest of the Stars=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest Rivals=== | |||
{{À faire}} | |||
===Dragon Quest Keshi Keshi!=== | |||
{{À faire}} | |||
[[Catégorie:Aptitude]] | [[Catégorie:Aptitude]] | ||
[[en:War cry]] | |||