« Biglœil » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
|||
| (4 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{InfoboxMonstre | {{InfoboxMonstre | ||
|image=Fichier:Biglœil.png | |image=Fichier:Biglœil.png | ||
|Famille = [[Famille des Aquatiques]]<br>[[Famille des Démons|Démons]] <small>(série | |Famille = [[Famille des Aquatiques]]<br>[[Famille des Démons|Démons]] <small>(série Monsters)</small> | ||
|Apparitions={{VIII}}, {{Joker}}, {{Joker 2}} | |Apparitions='''{{VIII}}''', {{Monsters 3}}, {{Joker}}, {{Joker 2}} | ||
|Autres apparitions = {{Rien}} | |Autres apparitions = {{Rien}} | ||
|Même forme que=[[Mirœil]] | |Même forme que=[[Mirœil]] | ||
}} | }} | ||
Le '''biglœil''' est un monstre. | Le '''biglœil''' (シーメーダ ''Sea Mēda'') est un monstre. | ||
== Apparitions == | == Apparitions == | ||
=== Dragon Quest VIII === | === Dragon Quest VIII === | ||
{{Citation|Guérisseur de la mer. En général, il s'enfuira immédiatement après avoir soigné un camarade blessé. Peut être assez difficile à frapper.}} | |||
=== Dragon Quest Joker === | Ces monstres apparaissent sur le [[bateau]] ainsi que dans la [[région d'Alexandria]] et dans le [[royaume d'Ascantha]]. | ||
Il peut laisser une [[herbe médicinale]] ou une [[jupe de brigand]]. | |||
===Dragon Quest Monsters 3=== | |||
{{Citation|Cette créature marine peureuse fuit au premier danger, sans se soucier du devenir de ses compagnons. Rares sont les monstres qui voient les choses du même œil.}} | |||
C'est un monstre de la [[famille des Démons]] de rang F. | |||
=== Dragon Quest Monsters: Joker === | |||
{{Citation|Créature résidant dans les profondeurs.}} | |||
Le biglœil est un monstre de rang F de la [[famille des Démons]]. | Le biglœil est un monstre de rang F de la [[famille des Démons]]. | ||
| Ligne 28 : | Ligne 38 : | ||
Dans ses résistances il est dit être invulnérable à l'[[Antimagie]] et vulnérable au [[Crame]]. | Dans ses résistances il est dit être invulnérable à l'[[Antimagie]] et vulnérable au [[Crame]]. | ||
Il peut équiper les [[ | Il peut équiper les [[lance]]s, les [[masse]]s, les [[griffes]] et les [[bâton]]s. | ||
[[Catégorie:Monstre]] | [[Catégorie:Monstre]] | ||
[[Catégorie:Monstre de la famille des Aquatiques]] | |||
[[Catégorie:Monstre de la famille des Démons]] | |||
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VIII]] | [[Catégorie:Monstre de Dragon Quest VIII]] | ||
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters 3]] | |||
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]] | [[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]] | ||
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | [[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | ||
[[en: | [[en:See urchin]] | ||
Dernière version du 16 août 2025 à 17:33
| Biglœil | |
|---|---|
| Famille | Famille des Aquatiques Démons (série Monsters) |
| Même forme que | Mirœil |
| Apparitions | VIII, Monsters 3, Joker, Joker 2 |
| Autres apparitions | |
Le biglœil (シーメーダ Sea Mēda) est un monstre.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest VIII[modifier]
« Guérisseur de la mer. En général, il s'enfuira immédiatement après avoir soigné un camarade blessé. Peut être assez difficile à frapper. »
Ces monstres apparaissent sur le bateau ainsi que dans la région d'Alexandria et dans le royaume d'Ascantha.
Il peut laisser une herbe médicinale ou une jupe de brigand.
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
« Cette créature marine peureuse fuit au premier danger, sans se soucier du devenir de ses compagnons. Rares sont les monstres qui voient les choses du même œil. »
C'est un monstre de la famille des Démons de rang F.
Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
« Créature résidant dans les profondeurs. »
Le biglœil est un monstre de rang F de la famille des Démons.
C'est un monstre trouvé sur Palatilia, au niveau du plan d'eau.
Dragon Quest Joker 2[modifier]
Monstre de rang F, de la famille des Démons.
On en trouve à l'Engloutîle.
Il possède après dressage les compétences Aquapothicaire et Bonus Sagesse.
Ses attributs sont Professionel de santé et Antidanse imparable.
Dans ses résistances il est dit être invulnérable à l'Antimagie et vulnérable au Crame.
Il peut équiper les lances, les masses, les griffes et les bâtons.