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Déesse créatrice du monde d'Alefgard, vénérée par plusieurs peuples et dans de nombreux jeux, elle est la principale divinité de la première trilogie Dragon Quest. Guidant les héros à travers les âges, son aide et son culte sont au centre de nombreuses oeuvres de la saga.
Déesse créatrice du monde d'[[Alefgard]], vénérée par plusieurs peuples et dans de nombreux jeux, elle est la principale divinité de la première trilogie Dragon Quest. Guidant les héros à travers les âges, son aide et son culte sont au centre de nombreuses oeuvres de la saga.


==Caractéristiques==
==Caractéristiques==


===Apparence===
===Apparence===
L'apparende de Rubiss peu changer d'un jeu ou d'une histoire à l'autre, mais sa première illustration vient du roman en trois volumes Seirei Rubiss Densetsu. Rubiss y apparaît comme une femme à la longue chevelure rousse flamboyante et aux yeux marrons. Elle porte également souvent des vêtements rouge, comprenants la plupart du temps un bustier-jupe, des bottes montantes et des gants montants, couvrant ses bras et avant bras et ses jambes et parti de ses cuisses.
L'apparende de Rubiss peu changer d'un jeu ou d'une histoire à l'autre, mais sa première illustration vient du roman en trois volumes [[Dragon Quest : Seirei Rubiss Densetsu]]. Rubiss y apparaît comme une femme à la longue chevelure rousse flamboyante et aux yeux marrons. Elle porte également souvent des vêtements rouge, comprenants la plupart du temps un bustier-jupe, des bottes montantes et des gants montants, couvrant ses bras et avant bras et ses jambes et parti de ses cuisses.


===Personnalité===
===Personnalité===
Rubiss ne parle pas dans toutes ses apparitions. La première fois que la déesse parle au joueur se trouve dans Dragon Quest II. Elle y apparaît comme étant proche d'une certaine forme d'omniscience, car si elle ne reconnaît pas le trio qui lui parle, elle voit très rapidement qu'ils possèdent tous du sang d'Elric dans leurs veines.
Rubiss ne parle pas dans toutes ses apparitions. La première fois que la déesse parle au joueur se trouve dans Dragon Quest II. Elle y apparaît comme étant proche d'une certaine forme d'omniscience, car si elle ne reconnaît pas le trio qui lui parle, elle voit très rapidement qu'ils possèdent tous du sang d'[[Elric]] dans leurs veines.


Son apparition (traduite) la plus bavarde se trouve dans Dragon Quest Builders. Elle y apparaît comme protective et soucieuse de ses brebis, le peuple d'Alefgard. Elle n'hésitera pas à ramener à la vie le Bâtisseur à chaque fois qu'il l'a perdra, et le guidera tout le long de l'aventure, le conseillant et le guidant au début et à la fin de chaque partie du jeu.  
Son apparition (traduite) la plus bavarde se trouve dans [[Dragon Quest Builders]]. Elle y apparaît comme protective et soucieuse de ses brebis, le peuple d'Alefgard. Elle n'hésitera pas à ramener à la vie le Bâtisseur à chaque fois qu'il l'a perdra, et le guidera tout le long de l'aventure, le conseillant et le guidant au début et à la fin de chaque partie du jeu.  


Rubiss, malgré sa douceur, sait se montrer autoritaire, et ne supporte que très mal l'insubordination. Ainsi, quand le Bâtisseur ira à l'encontre de Sa volonté, elle décidera, pour le punir, de ne pas le ramener à la vie s'il vient à mourir. Si elle pense que sa parole est finale, son champ d'action semble limité, et ses interventions physiques plus que rare. De plus, elle semble porter une attention toute particulière à la descendance d'Elric.
Rubiss, malgré sa douceur, sait se montrer autoritaire, et ne supporte que très mal l'insubordination. Ainsi, quand le Bâtisseur ira à l'encontre de Sa volonté, elle décidera, pour le punir, de ne pas le ramener à la vie s'il vient à mourir. Si elle pense que sa parole est finale, son champ d'action semble limité, et ses interventions physiques plus que rare. De plus, elle semble porter une attention toute particulière à la descendance d'Elric.
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===Dragon Quest III===
===Dragon Quest III===


Rubis a ici été renversé par la puissance de Zoma, qui a prit la place de la Déesse sur le monde souterrain. Changée en pierre, elle sera libérée par Elric et ses compagnons une fois le dieu démon vaincu.  
Rubis a ici été renversé par la puissance de [[Zoma]], qui a prit la place de la Déesse sur le monde souterrain. Changée en pierre, elle sera libérée par Elric et ses compagnons une fois le dieu démon vaincu.  


===Dragon Quest VI===
===Dragon Quest VI===


Rubiss apparaît au début du jeu, prenant la possession de la soeur du héros, pour s'adresser à celui-ci. Elle lui confit la tâche importante de combattre Meurtor.
Rubiss apparaît au début du jeu, prenant la possession de la soeur du héros, pour s'adresser à celui-ci. Elle lui confit la tâche importante de combattre [[Meurtor]].
Elle sera rencontré par le héros plus tard dans le jeu. Son palais sous-marins est situé près du château de Meurtor, et ne peux être atteint qu'une fois que le groupe aura récupéré le véhicule permettant de se déplacer sous l'eau.
Elle sera rencontré par le héros plus tard dans le jeu. Son palais sous-marins est situé près du château de Meurtor, et ne peux être atteint qu'une fois que le groupe aura récupéré le véhicule permettant de se déplacer sous l'eau.


===Dragon Quest Builders===
===Dragon Quest Builders===


Dans cette réalité alternative faisant suite au premier Dragon Quest si celui-ci accepte l'offre de Roi Dragon, Rubiss ramène à la vie celui qui deviendra le Bâtisseur Légendaire. Le suivant d'un oeil bienveillant et le guidant, elle le ramènera à chaque trépas. Elle donnera pour mission au Bâtisseur, qui s'avrèrera être un descendant d'Elric, la tâche de reconstruire le monde, et les erreurs commise par son ancêtre.
Dans cette réalité alternative faisant suite au premier Dragon Quest si celui-ci accepte l'offre de [[Roi Dragon]], Rubiss ramène à la vie celui qui deviendra le Bâtisseur Légendaire. Le suivant d'un oeil bienveillant et le guidant, elle le ramènera à chaque trépas. Elle donnera pour mission au Bâtisseur, qui s'avrèrera être un descendant d'Elric, la tâche de reconstruire le monde, et les erreurs commise par son ancêtre.


===Dragon Quest : Emblem of Roto===
===Dragon Quest : Emblem of Roto===


La Déesse apparaît aux héros à la fin de leur aventure, une fois le Dieu de la Terreur vaincu. Souhaitant remercier Arus pour sa bravoure, elle lui donnera la possibilité de réaliser n'importe lequel se ses voeux. Après l'avoir exaucé, Rubiss repartira dans le domaine céleste qui est le sien.
La Déesse apparaît aux héros à la fin de leur aventure, une fois le [[Dieu de la Terreur]] vaincu. Souhaitant remercier [[Arus]] pour sa bravoure, elle lui donnera la possibilité de réaliser n'importe lequel se ses voeux. Après l'avoir exaucé, Rubiss repartira dans le domaine céleste qui est le sien.




==Notes==
==Notes==


Le nom du monde de Dragon Quest XI, Elréa, est dû au nom d'Elric. Il est possible que le monde ait donc été nommé en hommage au premier amour de Rubiss, Dialto (Roto étant le nom japonais d'Elric).
Le nom du monde de Dragon Quest XI, [[Elréa]], est dû au nom d'Elric. Il est possible que le monde ait donc été nommé en hommage au premier amour de Rubiss, Dialto (Roto étant le nom japonais d'Elric).