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Azabel, Zénithienne unique à Monsters 3, est présentée comme une Zénithienne corrompue, créatrice des trois différents [[Estark]]s, plusieurs centaines d'années avant le jeu. Elle apparaît dotée de trois paires d'ailes lorsqu'elle est affrontée, après avoir absorbé les âmes de ses "enfants". | Azabel, Zénithienne unique à Monsters 3, est présentée comme une Zénithienne corrompue, créatrice des trois différents [[Estark]]s, plusieurs centaines d'années avant le jeu. Elle apparaît dotée de trois paires d'ailes lorsqu'elle est affrontée, après avoir absorbé les âmes de ses "enfants". | ||
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Dans le chapitre [[253 Les éléments de la genèse|253]], les Zénithiens sont présentés comme étant les ancêtres des gardiens du sanctuaire d'Uluru. À une époque très reculée, après que les trois grands esprits, [[Oen]], [[Shurai]] et [[Soka]] ont complété leur mission de « renforcer le pouvoir de la nature et répandre la vie à travers le monde », les Zénithiens ont fait partie des peuples à les enfermer dans les [[trésors sacrés]], afin de pouvoir utiliser la magie. | Dans le chapitre [[253 Les éléments de la genèse|253]] des ''[[Dragon Quest : Emblem of Roto - Les Héritiers de l'Emblème|Héritiers de l'Emblème]]'', les Zénithiens sont présentés comme étant les ancêtres des gardiens du sanctuaire d'Uluru. À une époque très reculée, après que les trois grands esprits, [[Oen]], [[Shurai]] et [[Soka]] ont complété leur mission de « renforcer le pouvoir de la nature et répandre la vie à travers le monde », les Zénithiens ont fait partie des peuples à les enfermer dans les [[trésors sacrés]], afin de pouvoir utiliser la magie. | ||
Les chapitres [[296 Absences justifiées|296]] et [[302 Rencontre avec le destin|302]] rentrent tous les deux en détails sur la composition du sang héroïque, qui se transmet dans la famille du légendaire [[Roto|Elric]]. Le scientifique [[Asimov]] et le moine [[Tao]] confirme tous deux que c'est par les unions interdites entre [[humain]]s-[[zénithien]]s et humains-[[dragovien]]s que la lignée du héros a pu devenir aussi puissante. Asimov ajoute que certains des ancêtres du héros venaient également de la terre des esprits, comme [[Rubiss]]. | |||
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Version du 26 août 2026 à 00:25
Les Zénithiens ou Zénithiennes (天空人 Tenkūbito en japonais, Zenithians en anglais) sont une espèce apparue pour la première fois dans Dragon Quest IV.
Caractéristiques
Les Zénithiens ressemblent en tout point aux Humains, à un détail : ils possèdent en effet une paire d'ailes dans le dos, leur permettant de voler.
Les Zénithiens sont capables d'hybrider avec les humains.
Zénithiens importants
- Orifiela (DQIV)
- Azabel (DQM3)
- Solo & Sofia (semi-zénithiens)
Histoire
Dragon Quest IV
Les zénithiens, dans Dragon Quest IV, sont l'un des peuples vivant à Zénithia aux côtés du Dragon du Zénith. Ils observent une stricte discipline leur interdisant de se rendre sur le monde de la surface, sous peine de punition.
Une Zénithienne, Orifiela, est toutefois rencontrée sur le monde des humains, au sommet des branches d'Yggdrasil.
Dragon Quest V
Observant un rôle similaire à celui du jeu précédent, les zénithiens dans Dragon Quest V vivent à Zénithia. En l'absence du dragon du zénith, et le château cloué au sol, ils sont figés dans le temps.
Une fois le château ramené dans les cieux, ils reprennent leur rôle.
Dragon Quest Monsters 3
Les Zénithiens apparaissant dans ce jeu jouent un rôle identique à celui de leurs homologues de Dragon Quest IV, le jeu reprenant les grandes lignes du jeu.
Azabel, Zénithienne unique à Monsters 3, est présentée comme une Zénithienne corrompue, créatrice des trois différents Estarks, plusieurs centaines d'années avant le jeu. Elle apparaît dotée de trois paires d'ailes lorsqu'elle est affrontée, après avoir absorbé les âmes de ses "enfants".
Dragon Quest Emblem of Roto Les Héritiers de l'Emblème
Dans le chapitre 253 des Héritiers de l'Emblème, les Zénithiens sont présentés comme étant les ancêtres des gardiens du sanctuaire d'Uluru. À une époque très reculée, après que les trois grands esprits, Oen, Shurai et Soka ont complété leur mission de « renforcer le pouvoir de la nature et répandre la vie à travers le monde », les Zénithiens ont fait partie des peuples à les enfermer dans les trésors sacrés, afin de pouvoir utiliser la magie.
Les chapitres 296 et 302 rentrent tous les deux en détails sur la composition du sang héroïque, qui se transmet dans la famille du légendaire Elric. Le scientifique Asimov et le moine Tao confirme tous deux que c'est par les unions interdites entre humains-zénithiens et humains-dragoviens que la lignée du héros a pu devenir aussi puissante. Asimov ajoute que certains des ancêtres du héros venaient également de la terre des esprits, comme Rubiss.