« Dragon Quest V : La Fiancée céleste » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 63 : | Ligne 63 : | ||
==Remakes== | ==Remakes== | ||
=== | === PlayStation 2 === | ||
[[Fichier:Dragon Quest V PS2.jpg|vignette|Le remake sur PlayStation 2.]] | |||
Un remake de ''Dragon Quest V'' est sorti au Japon sur [[PlayStation 2]] le 25 mars 2004. Développé par [[ArtePiazza]] et [[Matrix Software]], il reprend l'histoire de la version originale tout en apportant d'importantes modifications au système de jeu, au contenu et à la présentation. | |||
Le remake utilise des graphismes entièrement en 3D, reposant notamment sur une version adaptée du moteur développé par [[Level-5]] pour ''[[Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit]]''. Les personnages, les décors et les monstres sont ainsi représentés en trois dimensions. Les monstres bénéficient également d'animations complètes pendant les combats. La bande-son est réorchestrée et interprétée par l'orchestre symphonique de la NHK. | |||
Le nombre de personnages pouvant participer simultanément aux combats passe de trois à quatre. Cette modification s'accompagne d'un rééquilibrage du jeu, notamment avec des groupes d'ennemis plus importants et des modifications des statistiques et de la progression des personnages. Le nombre d'espèces de monstres pouvant rejoindre l'équipe est également augmenté, passant d'environ 40 dans la version [[Super Famicom]] à environ 70 dans la refonte. | |||
Le système de gestion des objets est amélioré avec l'introduction du [[sac]], disponible dès le début de l'aventure. La [[banque du Trésor de l'Arc-en-ciel]] remplace ainsi le système de stockage de la version originale. Le dépôt de monstres chez [[Ciobair]] peut également accueillir jusqu'à 200 monstres. Les monstres recrutés peuvent par ailleurs être renommés. | |||
Plusieurs éléments de scénario sont modifiés ou développés. [[Rodrigo Oscuroni]] et [[Nera Oscuroni]] apparaissent notamment dès le début du jeu. [[Harry]] participe désormais au combat contre les [[Fouettard|esclavagistes]], tandis qu'[[Erebos le Fou]] bénéficie d'une présence plus importante dans le scénario. Nera peut également être contrôlée normalement au cours de la deuxième génération, contrairement à la version originale. | |||
Le remake introduit également plusieurs éléments annexes : | |||
* les jeux de plateau « Trésors et Traquenards » ([[TNT]]), inspirés du système de ''[[Dragon Quest III]]'' ; | |||
* la [[Galericabrac]], un musée dans lequel le joueur peut exposer des objets et spécialités récupérés au cours de l'aventure ; | |||
* de nouvelles possibilités au [[casino]], notamment le poker et la course de [[gluant]]s ; | |||
* de nouveaux sorts et aptitudes ; | |||
* de nouvelles cartes et certains donjons remaniés ; | |||
* des améliorations de l'IA des personnages ; | |||
* la possibilité de discuter avec certains membres de l'équipe lors des déplacements sur la carte du monde. | |||
Le remake sur PlayStation 2 n'est jamais sorti officiellement en dehors du Japon. | |||
===DS=== | ===DS=== | ||
Version du 27 août 2026 à 23:42
| Dragon Quest V : La Fiancée céleste | |
|---|---|
| Éditeur | Enix (SNES) Square Enix (Remakes) |
| Développeur | Chunsoft (Version SNES) ArtePiazza (PlayStation 2 et DS) |
| Genre | RPG |
| Support | Super Famicom, PlayStation 2, Nintendo DS, Mobile (Android et iOS) |
| Date de sortie |
27 Septembre 1992 (Super Famicom) 25 mars 2004 (PS2) 17 juillet 2008 (DS) |
| Date de sortie |
17 Février 2009 (DS) |
| Date de sortie |
20 Février 2009 (DS) |

Dragon Quest V : La Fiancée céleste est le cinquième opus de la saga Dragon Quest. Il a été le premier jeu de la série à introduire le recrutement de monstres. En effet certains monstres peuvent proposer de rejoindre l'équipe lors des rencontres aléatoires. Cela a été une inspiration pour la franchise Pokémon quelques années plus tard ou la série des Dragon Quest Monsters en 1998.
Cadre du jeu
Dragon Quest V se passe plusieurs années après la fin de Dragon Quest IV, le jeu précedent. Le jeu se passe dans un cadre médiéval comme les autres Dragon Quest.
Le monde de Dragon Quest V possède une superficie similaire a celui de Dragon Quest IV, mais de nouveaux lieux remplacent les précédents et des changements géographiques majeurs se sont produits. Les marches zénithiennes et le Château Zénithia sont les seuls lieux de Dragon Quest IV présents dans le jeu mais ils sont tombés en ruines et ne sont plus connectés.
Scénario
Le scénario de Dragon Quest V a la particularité de s'étendre sur trois générations, suivant le protagoniste de l'enfance, au jeune adulte puis à la parentalité. Les trois générations servent de chapitres, un peu comme ceux de Dragon Quest IV. Avec l'âge, le protagoniste voit sa vision du monde être modifiée par le poids des responsabilités et par sa compréhension du monde qui l'entoure.
Personnages
- Le Héros est, dans les premiers chapitres du jeu, un enfant de six ans voyageant avec son père, Petros. Même en tant qu'enfant, il est un très bon guerrier capable d'exorciser un manoir hanté ou de sauver le royaume des fées d'un hiver perpétuel. Après la mort de Petros à la fin de la première génération, le héros est réduit à l'esclavage et forcé à construire un temple. Dix ans plus tard, il s’échappera et commencera un voyage afin de retrouver Magdalena, sa mère supposément kidnappée peu après sa naissance. Il cherchera aussi le héros légendaire que son père rechercha et trouvera l'amour durant son voyage.
- Petros est le père du héros, il était le roi de Gotha mais a décidé de quitter son royaume et de partir à la recherche du héros légendaire et de sa femme, accompagné de Sancho, un de ses servants. Durant ses voyages, il gardera secret son statut de roi pour ne pas se faire repérer.
- Bianca est la fille des aubergistes de Blanchecombe et une amie d'enfance du héros. En grandissant elle déménagera dans un petit village pour le rétablissement de son père. Très énergique, elle pourra devenir l'épouse du héros.
- Nera est la fille de de Rodrigo Oscuroni, un homme riche habitant au Mostroferrato. Il s'agit de la deuxième jeune femme que le héros pourra épouser, mais son père acceptera seulement un homme pouvant réussir son épreuve.
- Pandora est la sœur de Nera. Très jalouse et possessive, elle est la troisième jeune fille que le héros pourra épouser.
Nouvelles fonctionalités
Comme Dragon Quest IV, Dragon Quest V est la continuation des expérimentations narratives de Yūji Horii, le scénariste. Cette fois, au lieu de diviser le jeu en plusieurs chapitres basés sur plusieurs personnages, l'histoire suit un seul personnage de l'enfance à l'âge adulte jusqu'à la parentalité. Cela divise le jeu en trois générations avec le monde et les personnages vieillissant en même temps que le héros. Le jeu se jouera encore comme un Dragon Quest traditionnel mais avec quelques nouveautés.
Recrutement de monstres
Certains monstres peuvent choisir de rejoindre l'équipe du héros après avoir été battus. Ces monstres se comporteront comme des membres de l'équipe, pouvant monter de niveau, porter de l'équipement et recevoir des ordres en combat.
Dans la version originale sur Super Famicom, uniquement quarante monstres pouvaient être recrutés et soixante-dix était le nombre de monstres que le joueur pouvait garder. Les remakes ont augmenté ceci avec soixante-dix monstres recrutables.
Améliorations mineures
- Les commandes "Chercher","Parler" et "Ouvrir" ne nécessitent plus de passer par le menu et peuvent être effectués en appuyant sur un bouton.
- L'interface du magasin montre désormais quelles statistiques changeront quand un objet est équipé et ils peuvent être équipés automatiquement.
Modifications du système de combat
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.
Voir les instructions sur sa page de discussion.
Nouveaux moyens de transport
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.
Voir les instructions sur sa page de discussion.
Souvenirs
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.
Voir les instructions sur sa page de discussion.
Traduction
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.
Voir les instructions sur sa page de discussion.
Remakes
PlayStation 2
Un remake de Dragon Quest V est sorti au Japon sur PlayStation 2 le 25 mars 2004. Développé par ArtePiazza et Matrix Software, il reprend l'histoire de la version originale tout en apportant d'importantes modifications au système de jeu, au contenu et à la présentation.
Le remake utilise des graphismes entièrement en 3D, reposant notamment sur une version adaptée du moteur développé par Level-5 pour Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit. Les personnages, les décors et les monstres sont ainsi représentés en trois dimensions. Les monstres bénéficient également d'animations complètes pendant les combats. La bande-son est réorchestrée et interprétée par l'orchestre symphonique de la NHK.
Le nombre de personnages pouvant participer simultanément aux combats passe de trois à quatre. Cette modification s'accompagne d'un rééquilibrage du jeu, notamment avec des groupes d'ennemis plus importants et des modifications des statistiques et de la progression des personnages. Le nombre d'espèces de monstres pouvant rejoindre l'équipe est également augmenté, passant d'environ 40 dans la version Super Famicom à environ 70 dans la refonte.
Le système de gestion des objets est amélioré avec l'introduction du sac, disponible dès le début de l'aventure. La banque du Trésor de l'Arc-en-ciel remplace ainsi le système de stockage de la version originale. Le dépôt de monstres chez Ciobair peut également accueillir jusqu'à 200 monstres. Les monstres recrutés peuvent par ailleurs être renommés.
Plusieurs éléments de scénario sont modifiés ou développés. Rodrigo Oscuroni et Nera Oscuroni apparaissent notamment dès le début du jeu. Harry participe désormais au combat contre les esclavagistes, tandis qu'Erebos le Fou bénéficie d'une présence plus importante dans le scénario. Nera peut également être contrôlée normalement au cours de la deuxième génération, contrairement à la version originale.
Le remake introduit également plusieurs éléments annexes :
- les jeux de plateau « Trésors et Traquenards » (TNT), inspirés du système de Dragon Quest III ;
- la Galericabrac, un musée dans lequel le joueur peut exposer des objets et spécialités récupérés au cours de l'aventure ;
- de nouvelles possibilités au casino, notamment le poker et la course de gluants ;
- de nouveaux sorts et aptitudes ;
- de nouvelles cartes et certains donjons remaniés ;
- des améliorations de l'IA des personnages ;
- la possibilité de discuter avec certains membres de l'équipe lors des déplacements sur la carte du monde.
Le remake sur PlayStation 2 n'est jamais sorti officiellement en dehors du Japon.
DS
Le contenu de cette section est à compléter ou à améliorer.
Voir les instructions sur sa page de discussion.
Accueil
Ventes
Le jeu s'est écoulé à plus de 2,8 millions de copies sur SNES au Japon et a dépassé les 3 millions de copies dans le monde. Le remake PS2 s'est vendu à 1,64 millions de copies, tandis que le remake DS fait partie des meilleures ventes nippones de l'année 2009, atteignant finalement 1,49 millions de cartouches dans le monde.
Au total, sans compter les ventes sur Android et IOs, Dragon Quest V s'est écoulé à 5,8 millions d'exemplaires au Japon, et à 5,93 millions d'exemplaires au total.
Critiques
Dragon Quest V a été encensé par la critique, comme par les joueurs. Régulièrement cité parmi les meilleurs JRPGs de l'histoire par les journaux spécialisés, mais aussi par les fans, il a marqué les joueurs par son scénario qui fait grandir et vieillir le protagoniste.
Le journal de référence Famitsu lui donne la note complète de 36/40, note atteinte par seulement 11 jeux en 1992, année de sortie de l'opus. Le même journal, en 2006, soit avant le remake DS, propose à ses lecteurs un sondage afin de classer les meilleurs jeux de tout les temps. Dragon Quest V obtient la onzième place au classement.
Cependant, si la critique est élogieuse, le jeu ne sort pas du Japon avant la sortie du remake DS en 2009. De ce fait, s'il a marqué énormément de joueur au pays du soleil levant, il n'a pas la même notoriété de par chez nous. Cependant, son succès au Japon a inspiré un nouveau genre de jeu, tourné autour de la capture de monstre et de leur participation au combat. La franchise Pokémon, fleuron du genre, va trouver un succès international, au point de devenir la franchise la plus lucrative de l'histoire du jeu vidéo ainsi qu'un monument de la pop culture.
Musique
Comme à l'accoutumée dans la saga, la direction musicale et la composition sont assurées par Kōichi Sugiyama.
Cross media
- La romancisation officielle du jeu.
- L'adaptation en livre-jeu officielle du jeu.
- L'adaptation en drama audio officielle du jeu.
- Dragon Quest V Shirarezaru Densetsu : un recueil de nouvelles se déroulant dans le monde de Dragon Quest V.
- Dragon Quest Tenkū Monogatari : un manga se déroulant pendant une période du jeu et suivant les aventures de Nolan et Inga, les enfants du protagoniste.
Nom dans d'autres pays
| Pays | Nom | Traduction |
|---|---|---|
| Japon | ドラゴンクエストV 天空の花嫁 | Dragon Quest V : La mariée du ciel |
| Amérique | Dragon Quest V : Hand of the Heavenly Bride | Dragon Quest V : Main de la Fiancée Céleste |
| Allemagne | Dragon Quest V : Die Hand der Himmelsbraut | Dragon Quest V : La main de la Fiancée Céleste |
| Espagne | Dragon Quest V : La Prometida celestial | Dragon Quest V : La Promise céleste |
| Italie | Dragon Quest V : La sposa del destino | Dragon Quest V : La mariée du destin |