Dragon Quest V Shirarezaru Densetsu
| Dragon Quest V Shirarezaru Densetsu | |
|---|---|
| ISBN | ?? |
| Éditeur |
Enix |
| Éditeur |
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| Texte | Kazuya Kami, Mandy Night, Takeshi Fujita et Sada Yamashita |
| Dessin | Yumiko Murakami (dessin) et Katsuhiko Onodera (couleur) |
| Genre | Recueil de nouvelles |
| Parution |
Octobre 1994 |
| Parution |
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| Autres parutions | |
Dragon Quest V Shira Rezaru Densetsu (ドラゴンクエストⅤ 知られざる伝説, aussi appelé The Secret Legend en anglais dans le livre, lit. Dragon Quest V Légende Inconnue) est un recueil de nouvelles dans l'univers de Dragon Quest V. Les histoires sont écrites par Yokokura Hiroshi et illustrées par Kazunobu Nakazawa.
Table des matières[modifier]
The Adventures of Collins (コリンズの冒険)[modifier]
Le roi Will de Cobourg observait avec bienveillance l'animation de sa ville depuis son observatoire, tout en se remémorant une enfance stricte partagée avec son demi-frère Harry. Il remarqua alors un jeu d'enfants inhabituel : tous fuiyaient une seule personne. Au même instant, le prêtre du royaume fit irruption, paniqué par la disparition du Prince Rodéric, le jeune héritier du trône. Will, amusé par la situation, révèla que Rodéric, loin de s'être enfui, était en fait le "monstre" que les enfants fuyaient.
Le soir, Rodéric se fit réprimander par son père Harry pour ses escapades. Maria, la mère de Rodéric, s'inquiète des habitudes de son fils qui préfère explorer le monde extérieur plutôt que de se préparer à son rôle de futur roi. Rappellant à Harry les dangers qu'ils ont affrontés pour revenir à Cobourg et insistant sur le fait que le roi Will n'était pas marié, Rodéric était l'héritier direct. Harry, bien qu'agacé par le comportement de Rodéric, partageait en secret l'esprit aventureux de son fils.
Will se souvint des facéties d'Harry enfant, qui semblaient avoir été surpassées par celles de Rodéric. Une anecdote du cuisinier l'amusa, lorsqu'il apprit que Rodéric avait récemment fait une farce similaire à celle qu'Harry avait fait enfant. Face à l'inquiétude de Maria toutefois, Will proposa une solution pour gérer les escapades de Rodéric : il avait récemment fait mander un marchand ambulant qui possédait, disait-on, de nombreux objets rares qui pourraient aider.
Le lendemain, Rodéric s'échappa de nouveau, s'aventurant cette fois-ci seul dans la forêt voisine. Fasciné par la nature, il s'enfonça plus loin que prévu et se perdit. Alors que la nuit tombaot et que la forêt devenait menaçante sans la clareté du jour, il tomba nez-à-nez avec deux Yéti yétus. Terrifié, Rodéric manqua d'être attaqué lorsqu'un voyageur intervient.
Cet homme, d'apparence ordinaire, portait un écusson en forme de dragon sur le bras, posa un Chapeau d'Hermès sur la tête de Rodéric. Sur les instructions du voyageur, Rodéric cria "Cobourg !", et fut instantanément transporté par magie jusqu'au château.
Là, le retour de Rodéric "tombé du ciel" surpris tout le monde, y compris le pasteur. Le sage du château, Desmond, identifia le chapeau comme un artefact magique permettant le retour immédiat à un lieu connu. Maria, soulagée du retour de son fils, révèla qu'il avait été sauvé des monstres par un voyageur avec un emblème de dragon. Will fit le lien : il s'agissait du marchand ambulant qu'il comptait consulter.
Harry, reconnaissant, proposa de le remercier, mais Will, déjà dans l'idée de maîtriser les fugues de Rodéric, suggèra plutôt d'utiliser le chapeau pour ramener l'enfant à chaque fois qu'il s'échappera, sous le regard médusé de Maria. Cependant, Harry apaisa sa femme, confiant que cette épreuve aurait calmé Rodéric. Will et Harry échangèrent des sourires, conscients de la nature espiègle mais prometteuse du futur roi.
Pendant ce temps, le mystérieux voyageur, ayant vaincu les Yéti yétus, poursuivait sa route sous le clair de lune, satisfait d'avoir aidé le jeune garçon sans être vu.
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Couverture du chapitre
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Le Roi Will observe ses sujets depuis son balcon
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Le prêtre du royaume vient prévenir Will de la disparition de Rodéric
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Rodéric réprimandé par ses parents
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Le Roi Will se fait raconter une anecdote du temps où Harry était la terreur du château
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Rodéric perpétue les mauvaises habitudes de son père en embêtant les cuisiniers
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Harry tente de dissimuler sa fiereté en apprenant que Rodéric se battait mieux que les autres enfants
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Rodéric part en excursion en extérieur
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Rodéric, en embuscade par deux Yéti yétu, sous le regard d'un mystérieurx voyageur
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Rodéric se fait téléporter chez lui grâce au châpeau que lui confia l'homme mystère
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De retour à Cobourg, l'ancien du village identifie l'objet comme un Châpeau d'Hermès
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L'homme mystérieux, le Dr. Agon, reprend sa route content de n'avoir été découvrt par personne
Robber Goroste is Dead (大盗賊ゴロステの最期)[modifier]
L'histoire débute alors que Buskey, jeune homme de Port-Lanterne, rêve de devenir le bras droit du grand voleur Chourave. Après avoir entendu parler de ses exploits, Buskey chercha un moyen de l'approcher. Grâce à un informateur, il apptit l'existence de l'Armure zénithienne et du Casque zénithien de Helmunaptra, équipements légendaire d'une figure légendaire passée. Buskey contacta Chourave, pensant que ces informations attireraient son attention.
Lors de leur rencontre, Chourave se montra plus intéressé par le profit de ces vols potentiels que par Buskey lui-même. Buskey lui proposa d'aller dérober le Casque Zénithien, mais Chourave rejetta l'idée, affirmant que le lieu était maudit. En réalité, son refut était principalement due à ses précédents échecs. Chourave avait déjà tenté de voler le casque légendaire, mais la clef suprême, qui lui avait permit de se forger sa réputation, n'avait pu l'aider à contourner les défenses du palais.
Buskey, ignorant la véritable nature du succès de son idôle, fut déçu de son refut, et suggèra alors qu'ils aillent dérober le Bouclier zénithien à la place. Ce dernier était détenu par Rodolfo Oscuroni, l'homme le plus riche de Mostroferrato, insistant sur le fait que celui-ci n'était pas gardé dans un endroit maudit. Intéressé, Chourave accepta la proposition et invita Buskey à l'accompagner, ce qu'il accepta avec joie.
Le voyage vers Mostroferrato fut long et semé d'embûches. Arrivant de nuit, Chourave et Buskey furent interpellés par des gardes. Chourave, avec son aplomb habituel, se fit passer pour un marchand invité par Rodolfo, évitant ainsi d'être arrêté. Les gardes leur révèlèrent alors que Rodolfo était parti sur un îlot voisin pour affronter un monstre gigantesque, Nhé l'Horrignal, emportant avec lui le Bouclier Zénithien comme porte bonheur.
Les deux compères y virent là une opportunité inespérée de s'emparer du trésor. Chourave et Buskey se rendirent immédiatement sur l'îlot, s'y infiltrant discrètement à l'aube. Espérant tendre une embuscade à Rodolfo, ils tombèrent nez-à-nez face au monstre qu'ils cherchaient à éviter. Affamé, le monstre attrapa d'abord Buskey qu'il avala d'un geste, puis Chourave, emportant avec lui la Clef suprême dans le ventre du monstre.
Peu après, la flotte de Rodolfo arriva et découvrit le monstre se débattant de douleur sur la plage. Un rapport des éclaireurs lui confirma que la créature souffrait d'une intoxication alimentaire, résultat de son "festin". Rodolfo vit là une chance de vaincre la bête, et utilisa sans attendre sa technique. Il emprisonna le monstre affaibli dans l'amphore qu'il avait amené, sauvant ainsi le monde de sa terrible puissance.
Quelques mois plus tard, Rodolfo consigna dans son journal une sinistre prophétie apprise d'un sage. Le pouvoir de l'amphore n'était pas éternel, et le monstre finirait par en sortir dans 150 ans. Rodolfo, ne voulant pas accabler sa descendance, choisit de ne pas divulguer cette menace, laissant à sa descendance le soin de faire face à ce futur combat.
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Couverture du chapitre
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Buskey, à Port-Lanterne, rêvant de devenir le bras droit du célèbre Chourave
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Buskey et Chourave, discutent à la taverne des futurs larcins qu'ils commettront
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Attrapés par des gardes à Mostroferrato
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Buskey et Chourave apprennent que Rodolfo est parti affronter un terrible monstre
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Buskey est attrapé par Nhé, et dévoré en une bouchée tandis que Chourave s'enfuit
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Rodolfo confie à sa descendance la lourde tâche d'un jour sceller à nouveau le monstre
"Sand of Time" Story (時の砂物語)[modifier]
Caché au cœur d'une forêt, près d'un lac à l'abris des yeux des humains, se trouve le château des fées. Un jour, deux jeunes fées y découvrirent un tableau et s'interrogèrent sur son pouvoir de "copie du cœur", censé permettre de revivre un instant passé. Leur interrogations furent interrompues par un ancien, qui leur expliqua que les fées, en tant qu'êtres manadatées par les dieux, ne pouvaient pas manipuler le temps avant de leur raconter l'origine de ce tableau.
Dans des temps anciens, les fées vivaient paisiblement, chacune ayant une tâche spécifique donnée par les dieux. Certaines s'occupaient du changement des saisons, d'autres des cours d'eaux... Toutes les facettes du monde étaient régis par elles, à l'exception d'une chose : la manipulation du temps. Jules, une fée chargée de remplir les montagnes de minéraux, fut confronté un jour à une situation inattendue lorsque des humains, s'égarèrent dans la mine où il travaillait.
Invisible aux yeux des hommes, Jules fut cependant repéré par un jeune garçon au cœur innocent avec qui il échangea brièvement. Soudain, un phénomène étrange se produisit : des nuages couvrirent le ciel très vite ne laissant qu'un rayon de lumière qui frappa le flanc de la montagne, où un sable brillant aux sept couleurs apparut. Afin d'échapper aux questions incéssantes de l'enfant, Jules finit par mentir en affirmant que ce sable était son œuvre. Il lui en offrit un peu, le mettant en bouteille, et lui demanda de garder le secret. L'enfant s'en alla, satisfait et Jules termina son travail, ignorant l'ampleur de son mensonge.
De retour au château des fées, Jules fut convoqué par la reine Mélissa. Il apprit d'elle que ce sable brillant était en réalité les "Sables du temps", créé par l'artisan Kalon lors d'une expérience secrète sur la manipulation du temps, une activité interdite aux fées. Ce sable ne pouvait être créé que tous les mille ans, lorsque la lumière frappait une substance spécifique là où le magnétisme de la terre se concentrait. La reine révèla à Jules que le garçon humain avait disparu avec le sable. Les fées parvinrent à le retrouver grâce au pouvoir du sable, qui lui permettait de retourner à son époque d'origine.
Les dieux, pardonnant les fées pour cet incident, leur donnèrent une nouvelle tâche : s'assurer que les sables du temps ne tombe plus jamais entre les mains des humains. A cet effet, le reste des sables du temps avaient été collecté, et il fut décidé d'en faire un tableau.
De retour au présent, l'ancien expliqua que le tableau n'était pas une punition divine, mais une leçon pour les fées. En le regardant, elles étaient censées se souvenir qu'elles ne doivent jamais manipuler le temps. L'ancien conclut en affirmant que le tableau avait perdu son pouvoir de remonter le temps pour les fées, mais qu'il pourrait encore fonctionner pour les humains.
Ailleurs, sur le monde des humains, un pirate et ses hommes découvraient une jarre contenant un sable lumineux dans une grotte. Ignorant sa véritable nature, le pirate ordonna qu'il soit ajouté à son trésor. Cependant, le lendemain, l'éclat du sable a disparu. Craignant la colère de son capitaine, l'homme de main cacha la bouteille dans l'un des coffres au trésor. Ainsi, les sables du temps, jadis un puissant artefact, perdirent de leur éclat et de leur pouvoir au fil du temps. La légende raconte qu'il aurait contribué à la paix entre les mains d'un homme courageux, mais la vérité sur son destin final reste inconnue.
- L'histoire perd légérement de son contexte avec les remakes de Dragon Quest V. Dans la version originale sur SNES, les Sables du temps étaient cachés dans un coffre de Précaria, le seul village humain de Nadiria, gardé par un Chaperon chon. Dans les remakes suivants, les sables du temps sont remplacés par le Bâton de Stolos.
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Couverture du chapitre
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Les deux jeunes fées se font expliquer par l'ancien pourquoi il leur est impossible de manipuler le temps
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Jules, la fée, reste caché des humains dans la forêt
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Jules et le petit garçon sont surpris par le rayon de lumière qui frappe le flan de la montagne
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Jules offre au petit garçon une urne contenant des sables du temps
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Mélissa, la reine des fée, convoque Jules et Kalon, le créateur des sables du temps, pour leur faire la leçon
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Les fées, a qui les dieux ont désormais interdit de manipuler le temps, fabrique un tableau avec les restes des sables du temps
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Les jeunes fées observent le tableau, réalisant son histoire
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Un pirate enferme les sables du temps dans un coffre, cachant l'absence de son éclat à son capitaine
Moshers Episode (モシャス奇譚)[modifier]
Dans la ville de Bonaventure, vivait Mr Lancome, propriétaire du casino devenu riche grâce a celui-ci. Sa fille unique, Lydia, d'une beauté rare, était revenu depuis quelques temps de sa formation d'un couvent, et sa douceur et richesse avaient attirés aussitôt une foule de prétendants cupides, principalement intéressés par sa fortune. Parmi eux, un joueur invétéré et criblé de dette, Dart, proclama avec assurance qu'il serait celui qui épouserait Lydia.
Exaspéré par la foule de prétendants qui n'en avaient qu'après sa fortune, Mr Lancome lança un défi démesuré : le futur mari de Lydia devrait affronter un monstre, un terrible Trompelœil qui faisait alors des ravages dans les plaines de Mostroferrato, rappelant la quête du roi de Gotha pour l'anneau de feu. Face à la dangerosité de cette épreuve, la plupart des prétendants abandonnairent tout espoir mais Dart, poussé par un mélange d'ambition et de compassion pour Lydia, qui se rendit compte ce jour-là qu'elle ne se marierait jamais à ce train là, décida de tenter sa chance malgré tout.
Dart sollicita l'aide de son ami d'enfance, Razma, un sorcier récemment rentré de voyage. Razma élabora un plan : il utiliserait le sort de Morph pour prendre l'apparence du Trompelœil, permettant ainsi à Dart de se présenter comme son maître. Les deux amis partirent à l'aventure, affrontant divers monstres en chemin. Dart, incapable de se battre, utilisait les nombreux élxir elfiques qu'il avait accumulé avec ses gains au casino pour restauré la magie de son ami. Lorsqu'ils trouvèrent enfin le Trompelœil, ce dernier était mourrant. Razma, incapable d'utiliser son sort de téléportation une fois transformé, mit au point un plan : il transformerait Dart en Trompelœil pour le ramener près du village, puis se métamorphoserait lui-même pour se présenter devant Mr Lancôme.
Cependant, le plan de Dart ne se passa pas exactement comme il l'entendait. En se transformant en Trompelœil et en étant laissé seul, il fut découvert par les villageois et Mr Lancome. C'est alors que Razma apparut, non pas pour venir à son secour, mais pour révéler à la foule qu'il était le propriétaire du monstre, réclamant ainsi la main de Lydia, dont il dévoila être amoureux. À la surprise générale, Lydia se jetta dans ses bras. Dart, encore sous l'apparence du monstre, s'effondra de désespoir, réalisant qu'il avait été berné par son meilleur ami.
L'histoire se conclut sur le mariage de Razma et Lydia. Mr Lancôme, charmé par la bravoure et l'honnêteté de Razma, bénit leur union. Dart, quant à lui, finit par reprendre sa forme humaine grâce à un miroir magique laissé par Razma, le Miroir de Râ et parti travailler à l'étranger, à Port-Lanterne, après avoir finalement accepté le bonheur de son ami.
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Couverture du chapitre
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Dart à la taverne entend les prétendants pour la main de Lydia
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Dart demande son aide à Razma
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Razma et Dart se fraient un chemin à travers les monstres
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Le duo d'amis trouve le monstre recherché, mais celui-ci est mourrant
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Razma clâme être le propriétaire du monstre et demande la main de Lydia
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Razma et Lydia se marrient, sous les applaudissements de la foule
Minister Facem Has Ambition (ファキーム大臣の野心)[modifier]
Bien avant d'être les ruines dans lesquelles Petros allait trouver la mort, les fondations étaient celles d'un royaume paisibles, régit par le roi Seems. Bien que peu éclairé, ce dernier était apprécié de son peuple. Mais son ministre, Fakim, était ambitieux et convoitait son trône. Ce dernier cherchait depuis longtemps un moyen discret d'éliminer le roi. A cette fin, il acquiera un jour un Alcajarre.
Fakim offrit l'Alcajarre à son roi, présentant l'objet comme une précieuse antiquité. Le roi, trouvant le pot sale, le confia à Milly, une récente femme de ménage du château. Répugnée par l'objet, Milly plaça l'Alcajarre dans la caserne des soldats pour qu'il y soit utilisé comme pot de chambre par ceux-ci. Le pot finit toutefois par s'échapper, ne supportant plus cette humiliation.
Alors que le roi Seems restait résolument en bonne santé, Fakim découvrit que son plan avait échoué et renvoya Milly lorsqu'il apprit qu'elle était la responsable de cet échec. La paix du royaume fut cependant menacée lorsqu'une invasion d'un pays voisin commença. Fakim, qui aimait profondément "son" pays, prit les rênes de la défense, organisant la résistance, engageant des mercenaires, achètant des armes, formant des alliances et préparant le royaume au siège. Grâce à sa préparation, le royaume remporta une victoire écrasante, contre des forces pourtant plusieurs fois supérieurs en nombre.
La guerre terminée, le roi du pays voisin qui craignait des représailles suite à sa défaite, chercha à apaiser le roi Seems. Milly, qui travaillait désormais à son service après avoir été bannie, lui conseilla d'offrir au roi des antiquités, pensant que c'était ce que le roi Seems appréçiait suite au cadeau que lui avait fait Fakim. Par un coup du destin, l'Alcajarre, ayant fui le palais de Seems, s'était retrouvé dans la collection du roi béligérant et fut choisi comme offrande.
Le roi Seems, oubliant tout de l'incident précédent, offrit l'Alcajarre à Fakim en récompense de ses services héroïques pour le royaume. En nettoyant la jarre, Fakim finit par la reconnaître et, au moment où il le réalisa, l'Alcajarre lança un sort Kill, tuant le ministre sur le champ. En hommage à la perte de son minsitre, le roi Seems fit ériger une statue à son effigie, immortalisant ce héros national.
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Couverture du chapitre
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Fakim offre une Alcajarre à son roi, espérant se débarasser de lui
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L'Alcajarre s'enfuit, n'appréciant pas l'utilisation qu'on faisait d'elle
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Fakim prépare le royaume à la guerre
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La victoire est fêtée, alors que les agresseurs, défaient, retourne dans leur royaume
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Milly conseille à son nouveau monarque d'apaiser le roi Seems avec un cadeau
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La statue de Fakim, érigée par le roi Seems pour le héros national perdu
Wayward Princess (気ままなお姫さま)[modifier]
Le royaume de Gotha célèbrait le retour trimphale de son roi et de sa famille, après qu'ils aient rétabli la paix. Tandis que le royaume croulait sous les fêtes et célébrations Gertrude, lassée des obligations royales, préfèra assister à un cirque plutôt qu'à un déjeuner officiel avec la délégation de Cobourg ou un concert. Albert la réprimanda lorsqu'il l'apprit, et décida de lui rappeler ses devoirs de noble.
Gertrude se défendit en évoquant ses souffrances passées, lorsqu'elle était princesse héritière et son père régnait provisoirement, en l'absence du roi Petros. À cette époque, Gertrude était constamment harcelée par les ministres qui tentaient de lui inculquer l'étiquette royale, la privant de sa liberté. Elle lui parla un épisode où, alors qu'elle courrait dans les couloirs pour aller le retrouver, elle fut arrêtée par un ministre pointilleux qui la sermona sur le fait qu'une princesse ne doit pas courir. Albert, qui était rentré au château, bienveillant mais peu sûr de lui face aux arguments des ministres, finit par rejoindre les propos du ministre, après avoir timidement refusé initiallement.
Gertrude continua de raconter comment sa préceptrice, Éléanore, une femme stricte et inflexible lui donna des leçons qui étaient un supplice pour la jeune princesse : interdiction de courir, de faire de l'équitation, de manger bruyamment, de fréquenter le peuple. Chaque tentative de liberté de Gertrude était accueillie par des sermons interminables. Affamée et frustrée, elle imaginait déjà, dans son journal intime, changer toutes ces règles une fois sur le trône.
De retour au présent, Gertrude se vantait d'avoir été la "vraie victime" de cette éducation rigide. Albert lui rappella qu'elle s'était vengée plus que de raison lorsqu'elle était enfant, citant une longue liste de vengeance, à laquelle Gertrude rajouta sa fugue pour retrouver Petros. La conversation dériva ensuite vers le mariage. Albert, soucieux de voir sa fille se marier, insista pour qu'elle adopte un comportement qui sierait mieux à son statut. Gertrude refusa catégoriquement, affirmant vouloir profiter de sa liberté retrouvée et ne trouvant aucun homme à la hauteur du roi. Elle s'échappa une fois de plus de la réprimande paternelle qui arrivait, laissant Julia, sa fidèle servante, subir le sermon d'Albert à sa place.
Gertrude s'en alla, sans remords, planifiant une promenade en ville plutôt que le déjeuner officiel auquel elle n'avait aucune envie d'aller. Elle aspirait à vivre librement, mais enviait secrètement la vie conjugale heureuse de la reine. Malgré ses tentatives d'imiter la reine, elle ne parvenait pas à maintenir longtemps les manières nobles et distinguées qu'on attendait d'elle, et continuait d'espérer trouver un homme aussi merveilleux qu'un roi, qui l'aimerait telle qu'elle était.
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Couverture du chapitre
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Gertrude, à table se faisant lister les activités auxquelles elle devait participer
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Albert, furieux d'apprendre que sa fille entend échapper à ses nombreuses obligations
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Gertrude raconte raconte à son père l'éducation princière stricte que le ministre lui imposa...
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...comment son père ne prit pas sa défense lorsqu'elle voulu le rejoindre...
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... et comment sa préceptrice la forçait à maintenir une allure qui n'était pas naturelle.
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Gertrude note dans son journal intime qu'elle compte retirer beaucoup de loi une fois reine
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Gertrude continue d'éviter les sermons de son père
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Gertrude envie secrètement la vie de couple du roi et de la reine, qui se sont bien trouvés à ses yeux
Someday we will be friends (いつか、友達になれたら…)[modifier]
Le chapitre suit Clara, une jeune femme qui aimait les monstres, trouvée bébé et élevée à l'Abbaye du Firmament. Malgré les règles de l'abbaye qui interdisaient le contact avec les monstres, Clara était convaincue qu'une de ces créatures, un Monte-gluant l'avait sauvée enfant. Depuis toujours, elle se sentait une affinité particulière pour eux, les trouvant attendrissants là où les autres en avait peur.
Un jour, Clara s'occupait en secret d'un Martebrun blessé, dans une cabane désaffectée de l'abbaye. Elle demanda à Stella, une jeune femme qui avait fuit son époux violent et avait trouvé réfuge à l'abbaye, de l'aider en gardant la porte pendant qu'elle s'occupait du monstre. Stella découvrant la passion de Clara pour les monstres, lui parla de l'arène de monstres au casino de Bonaventure. Clara n'arriva pas à cacher son enthousiasme, ce qui excita le monstre qu'elle tentait de soigner. Ce dernier causa un tel raffut, que les deux femmes furent convoquée par la mère supérieur de l'Abbaye. Cette dernière réprimanda Clara, expliquant que même les monstres paisibles pouvaient devenir dangereux et qu'il était risqué pour des personnes sans défense, comme elles, de s'en occuper.
Clara et Stella furent envoyées en salle de réflexion. Là, Clara, toujours fascinée par les monstres, décida de s'enfuir pour Bonaventure pour comprendre comment les humains et les monstres pouvaient y cohabiter pacifiquement. Stella l'aida à s'échapper, voyant que Clara n'était pas à sa place ici.
Sitôt à Bonaventure, Clara se rendit directement au casino. Le directeur refusa de lui révéler les secrets de la gestion des monstres, mais voyant sa déception, lui propose un emploi de serveuse. Clara accepta avec enthousiasme, prête à tout pour être proche des monstres. Elle accepta même le costume de lapin comme uniforme de travail, malgré son inconfort initial, devient secondaire face à sa passion.
Au casino, Clara était une serveuse appréciée, mais dont l'attention était entièrement tournée vers les courses et les combats de monstres. Distraite face au reste, elle commettait de nombreuses erreurs, ce qui lui valait des réprimandes quotidiennes de la part du tenancier. Malgré ses promesses de s'améliorer, son obsession pour les monstres l'emportait toujours.
Un jour, en écoutant un joueur qui se lamentait de ne jamais gagner, Clara prédit les résultats de la courses de Gluant à venir, en observant avec minutie les monstres. Ses prédictions attirèrent rapidement une foule de parieurs. Mais ce don, que les clients apprécièrent beaucoup, n'était pas du goût du gérant, qui dépendait des pertes des joueurs. Celui-ci, furieux, renvoya Clara sur-le-champ.
Abattue et sans le sous, Clara fut approchée par l'un des hommes qui avait bénéficié de ses conseils. Elle lui expliqua la raison de son renvoi et l'homme lui suggèra de se rendre chez Ciobair, un vieil homme passionné de monstres lui aussi.
Clara trouva refuge et travail chez Ciobair, s'occupant gratuitement des monstres. Ce travail, bien que non rémunéré, la comblait de bonheur. Elle écrivit quelques temps plus tard deux lettres, l'une à la sœur de l'Abbaye du Firmament et l'autre à Stella. Elle y exprimait sa gratitude et sa joie d'avoir découvert des personnes capables d'effacer la méchanceté implantée dans le cœur des monstres, et était convaincue qu'un jour tous les monstres du monde deviendraient aussi doux que ceux dont elle s'occupait, et les invita à venir voir ceux-ci un jour.
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Couverture du chapitre
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Clara s'occupe de Martebruns blessés à l'Abbaye du Firmament
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Clara et Stella tentent de contenir les Martebruns excités par le bruit
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Les deux jeunes femmes sont réprimandées par la mère supérieur de l'Abbaye
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Clara s'enfuit de l'Abbaye pour Bonaventure
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Clara se rend au casino de la ville, pour voir l'arène des monstres
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Désormais serveuse au casino, Clara enchaîne les bourdes
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Clara devient populaire lorsqu'elle montre aux clients ses connaissances sur les monstres
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Clara, renvoyée du casino, trouve emploi chez Ciobair
Pippin Secret training (ピピン、秘密の特訓)[modifier]
L'histoire est racontée par la mère d'Innocent, une augerbiste du royaume de Gotha, alors qu'elle accueillait des admiratrices de son fils. Elle commença son récit en évoquant l'enfance d'Innocent, qui était un enfant faible et pleurnichard, mais doté d'un fort esprit de compétition et d'une admiration profonde pour les soldats.
Innocent rêvait de devenir soldat se concrétisa avec le retour du roi à Gotha, un souverain qu'il admira profondément pour ses talents martial. La mère d'Innocent s'opposa initialement à cette ambition, souhaitant le voir reprendre l'auberge familiale et craignant pour sa sécurité dans un métier aussi dangereux. Une dispute éclata entre mère et fils, et Innocent annonça qu'il renonçait à son rêve.
Cependant, Innocent avait mentit et commença vite à s'entraîner en secret. Sa mère, qui n'était pas dupe quand à ses activités, décida toutefois de le laisser faire, comprenant la sincérité de son rêve. Innocent se levait tôt, enchaînait les exercices physiques et incorpore même l'aide à l'auberge à son entraînement. Malgré les courbatures et la difficulté, il restait assidu, faisant preuve d'une persévérance que sa mère ne soupçonnait pas.
Son corps se sculpta facilement, mais son habileté à l'épée restait bien faible. Innocent chercha désespérément un mentor, mais personne ne voulait perdre de temps à l'aider. C'est alors qu'il rencontra un Gluant, monstre de compagnie de la reine Magdalena. D'abord effrayé, Innocent tenta de l'affronter, mais le Gluant esquivait facilement ses attaques. Toutefois, impressionné par le courage de l'enfant, le Gluant se révèla être un excellent professeur. Ce dernier avait observé les entraînements de Petros par le passé, et pouvait prendre n'importe quelle forme.
En étirant son corps à l'intérieur d'une vieille armure rouillée il parvint à simuler un adversaire pour qu'Innocent s'entraîne correctement à l'épée. Il s'investit corps et âme, améliorant rapidement ses compétences. Le Gluant louait le talent naturel d'Innocent pour le combat, en particulier avec la lance, le flattant pour renforcer sa confiance. Dans la dernière phase de l'entraînement, le Gluant se mit à enseigner à Innocent toutes les faiblesses des différents monstres.
Grâce au Gluant, Innocent s'était transformé. Il remporta le tournoi d'escrime de la ville et devint un soldat accompli. Sa mère exprimait un mélange de fierté et d'inquiétude, souhaitant toujours qu'il quitte l'armée et se marie. Cependant, lorsque le roi passa à proximité de l'auberge où les fans d'Innocent s'étaient amassées, elles tout comme sa mère, se tournèrent pour admirer le souverain, dévoilant qu'elles n'étaient venus en réalité que pour lui.
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Couverture du chapitre
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La mère d'Innocent raconte à ses groupies son enfance
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Innocent et sa mère se disputent quand à la profession du jeune homme
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Innocent s'entraîne tous les jours pour muscler son corps
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Innocent s'entraîne contre le gluant de Magdalena
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Le gluant, prenant le contrôle d'une vieille armure, aide Innocent à l'épée
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Innocent apprend les faiblesses des monstres avec le gluant
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Les jeunes femmes et la mère d'Innocent se précipitent pour appercevoir le roi de Gotha
Confusion at the Hot spring of mountain village (山奥の村の温泉騒動)[modifier]
Lovers in Lenule Castle (レヌール城の恋人たち)[modifier]
L'histoire débute sur Alicia et Joseph, deux jeunes amants en fuite, se réconfortant mutuellement malgré leurs blessures. Joseph avait été gravement empoisonné par un Gluanbulle, pour protéger Alicia. Tous deux savaient désormais leur sort scellé, mais se souriaient, convaincus que leur amour perdurerait dans l'au-delà. Leur errance les avait amené aux ruines du Château des Karpatt.
Le récit fait alors un retour en arrière. Alicia était la fille de Jojo, propriétaire d'une grande auberge à Port-Lanterne, une femme autoritaire attachée aux distinctions sociales et ayant élevée sa fille seule. Joseph, lui, était un simple employé de l'auberge. Leur amour aurait été proscrit par Jojo, si elle était au courant de celui-ci.
Une danseuse de l'auberge, Lamina, savait qu'ils s'aimaient en secret. Un jour, Jojo, avec un sourire radieux, annonça à Alicia qu'elle avait arrangé son mariage avec Beluro, le fils d'un riche homme d'affaires de Bonaventure. Alicia, horrifiée, refusa cette union et confessa son amour pour Joseph à sa mère. Jojo, furieuse, humilia immédiatement Joseph en publique, le traitant de bon à rien. Elle le fit ligoter et jeter dans un débarras, prévoyant de le garder enfermé jusqu'après le mariage.
La veille des fiançailles, Lamina libèra Joseph et le poussa à prendre une décision, lui confiant son mépris pour Jojo et son souhait de voir les amants prendre la fuite ensemble. Fort de cette conviction soudaine, Joseph rejoignit Alicia et tous deux s'échappèrent de l'auberge pendant la fête des fiançailles, laissant Jojo et le prétendant, Beluro derrière eux. Lamina retrouva Beluro et sauta sur sa confusion pour le séduire, lui faisant vite oublier le mariage qui n'avait pas eu lieu, ne laissant plus que Jojo dans sa fureur.
Plusieurs semaines s'écoulèrent. Jojo avait lancé une récompense pour quiconque lui donnerait l'emplacement des amants. Alicia et Joseph, traqués par la récompense et ceux qu'elle intéressait, se retrouvèrent enfin à errer jusqu'au Château des Karpatt.
De retour au présent, le poison affaiblissait considèrablement Joseph, au point où il perdit connaissance. Désespérée, Alicia décida de le rejoindre dans la mort, et goutta elle-même le poison du Gluanbulle. Alors qu'elle perdait conscience, des voix douces, venant d'un autre monde, les interpellèrent, les poussant à choisir la vie et ses surprises plutôt que la mort, cette option ne récompenserant pas leur amour. Le poison se dissipa miraculeusement de leurs corps, tandis qu'une douce chaleur se mit à les envahir, soignant les amants.
Pendant trois ans, Jojo chercha sa fille. Sa colère s'était estompée depuis longtemps, ne laissant place qu'à son amour maternel. Ayant finalement appris que sa fille avait été vue au Château des Karpatt, elle s'y rendit aussi vite. En arrivant dans la salle du trône, elle trouva Alicia et Joseph. Jojo leur pardonna de s'être enfuit, et leur promeit d'organiser le plus beau des mariages, s'ils consentaient à rentrer. Du haut des remparts de leur Château, les fantômes du Compte et de la Comptesse des Karpatt, observèrent avec bienveillance les retrouvailles émouvantes des trois personnages, enfin réunis.
- Les deux amants se trouvant au Château des Karpatt n'apparaissent que dans la version SNES de Dragon Quest V, tous deux se cachant au château en fuyant quelqu'un. Le jeu ne précisait pas qui exactement.
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Couverture du chapitre
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Joseph et Alicia arrivent au Château des Karpatt
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Empoisonné et affaiblis, les deux amants se remémorent leur passé
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Jojo, heureuse, annonce à sa fille qu'elle épousera bientôt un jeune riche de Bonaventure
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Le prétendant arrive à Port-Lanterne
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Lamina vient libérer Joseph de ses liens
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Jojo, furieuse, part à la recherche des amants
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Alicia s'apprête à rejoindre Joseph dans la mort
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Le Compte et la Comptesse, veillant sur les amants, les soigne miraculeusement
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Les souverains du Château observent les amants rentrer chez eux avec Jojo