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Vaincu, il donne 660 [[points d'expérience]] et 100 [[pièce d'or|pièces d’or]]. Il peut laisser en butin commun de l’[[eau fraîche]] et en butin rare un [[bouclier magique]].
Vaincu, il donne 660 [[points d'expérience]] et 100 [[pièce d'or|pièces d’or]]. Il peut laisser en butin commun de l’[[eau fraîche]] et en butin rare un [[bouclier magique]].
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
Monstre de Rang E, de la famille des Matières.
On le trouve à [[L'Arbirynthe]], de nuit dès la première zone en embuscade, sinon dans la seule zone qui n'est accessible que lorsqu'il pleut.
Il possède au départ les compétences [[Illusionniste]] et [[Bonus Défense]].
Son attribut est [[Illusion imparable]].
Dans ses résistances il est dit être [[Vulnérable à la Glace]], [[Invulnérable à la Flamme]], [[Invulnérable au Bang]], [[Invulnérable au Crame]].
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[[Catégorie:Monstre]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Matières]]
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[[en:Cheeky tiki]]
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Version du 6 août 2023 à 03:53

Grimasque

Famille Matières
Même forme que Maskoteck et Traumasque
Apparitions IV, IX
Autres apparitions ??

Le Grimasque est un monstre de la famille des Matières.

Apparitions

Dragon Quest IV

??

Dragon Quest IX

On le trouve à Gerzuun et sur la côte de Khaalag.

Vaincu, il donne 660 points d'expérience et 100 pièces d’or. Il peut laisser en butin commun de l’eau fraîche et en butin rare un bouclier magique.

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de Rang E, de la famille des Matières.

On le trouve à L'Arbirynthe, de nuit dès la première zone en embuscade, sinon dans la seule zone qui n'est accessible que lorsqu'il pleut.

Il possède au départ les compétences Illusionniste et Bonus Défense.

Son attribut est Illusion imparable.

Dans ses résistances il est dit être Vulnérable à la Glace, Invulnérable à la Flamme, Invulnérable au Bang, Invulnérable au Crame.

Il peut équiper les Épées, les Griffes et les Bâtons.

Gain de Statistiques pour chaque niveau

Niveau PV Ajout Total
de PV
PM Ajout Total
de PM
Attaque Ajout Total
d'Attaque
Défense Ajout Total
de Défense
Agilité Ajout Total
d'Agilité
Sagesse Ajout Total
de Sagesse
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