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L'année de la majorité de Faris, ce dernier doit participer à une course de chevaux anuelle appelée [[Gallop royal]]. Ne sachant pas monter à cheval, la chance lui sourit quand un groupe d'étrangers arrive au palais en quête de ce qu'il devine être le [[Rameau irisé]], un trésor inestimable du royaume ; l'un d'entre eux a la même taille et carrure que lui. Il décide de les convier à la représentation du cirque ayant lieu le soir et leur expose son plan : utiliser le héros, qu'il pense être capable de concourir, comme doublure. Malgré un peu de réticence de la part de l'équipe, ce dernier accepte, l'enjeu étant d'obtenir le Rameau irisé pour avoir une chance d'accéder à l'Yggdrasil. [[Sylvando]], qui se produit sur la piste à ce moment-là, remarque le départ du prince.
L'année de la majorité de Faris, ce dernier doit participer à une course de chevaux anuelle appelée [[Gallop royal]]. Ne sachant pas monter à cheval, la chance lui sourit quand un groupe d'étrangers arrive au palais en quête de ce qu'il devine être le [[Rameau irisé]], un trésor inestimable du royaume ; l'un d'entre eux a la même taille et carrure que lui. Il décide de les convier à la représentation du cirque ayant lieu le soir et leur expose son plan : utiliser le héros, qu'il pense être capable de concourir, comme doublure. Malgré un peu de réticence de la part de l'équipe, ce dernier accepte, l'enjeu étant d'obtenir le Rameau irisé pour avoir une chance d'accéder à l'Yggdrasil. [[Sylvando]], qui se produit sur la piste à ce moment-là, remarque le départ du prince.


Le lendemain, Faris fournit au héros une armure intégrale pour concourir, et ce dernier se rend sur la piste. Sylvando le rejoint, remplaçant un compétiteur absent. La course a lieu, ce que le public croit être Faris est applaudi, puis le héros et le prince se retrouvent aux écuries. Cependant, Sylvando les surprend et évente la supercherie, sans toutefois avoir l'intention de divulger quoi que ce soit. Faris tient sa promesse et parle à son père du Rameau irisé, mais avant qu'il ne puisse demander quoi que ce soit, un garde arrive en trombe pour annoncer le retour du [[Fléau des Sables]].
Le lendemain, Faris fournit au héros une armure intégrale pour concourir, et ce dernier se rend sur la piste. Sylvando le rejoint, remplaçant un compétiteur absent. La course a lieu, ce que le public croit être Faris est applaudi, puis le héros et le prince se retrouvent aux écuries. Cependant, Sylvando les surprend et évente la supercherie, sans toutefois avoir l'intention de divulger quoi que ce soit. Faris tient sa promesse et parle à son père du Rameau irisé, mais avant qu'il ne puisse demander quoi que ce soit, un garde arrive en trombe pour annoncer le retour du [[Fléau des sables]].


Le sultan porte alors volontaire son fils, méprenant ses tremblement pour de l'excitation, afin d'aller vaincre la bête ; Faris est obligé de demander une nouvelle fois de l'aide à l'équipe. Au portes de la ville, le prince part devant avec quelques soldats, et l'équipe les rejoint, avec Sylvando qui décide de les accompagner. Les héros battent le Fléau des Sables et Faris décide de le ramener à Gallopolis, enchaîné. Cependant, sur la place près des écuries, l'arthropode se libère devant une foule médusée, qui encourage le prince Faris à l'abattre. Faris hésite un instant, mais Sylvando lui rappelant le Serment des chevaliers le convainc d'au moins tenter de se battre. Voyant sa résolution, l'artiste itinérant en finit avec la créature à sa place.
Le sultan porte alors volontaire son fils, méprenant ses tremblement pour de l'excitation, afin d'aller vaincre la bête ; Faris est obligé de demander une nouvelle fois de l'aide à l'équipe. Au portes de la ville, le prince part devant avec quelques soldats, et l'équipe les rejoint, avec Sylvando qui décide de les accompagner. Les héros battent le Fléau des Sables et Faris décide de le ramener à Gallopolis, enchaîné. Cependant, sur la place près des écuries, l'arthropode se libère devant une foule médusée, qui encourage le prince Faris à l'abattre. Faris hésite un instant, mais Sylvando lui rappelant le Serment des chevaliers le convainc d'au moins tenter de se battre. Voyant sa résolution, l'artiste itinérant en finit avec la créature à sa place.
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Peu de temps après, l'[[Astre d'Erdwin]] se met à tomber du ciel et à se rapprocher dangereusement de la ville. Remarquant d'étranges symboles sur la surface de l'étoile, Faris décide de se rendre dans l'Erg d'Astronoma avec des érudits pour tenter de les déchiffrer ; à ce moment, l'équipe arrive en ville de nouveau, à la recherche du [[Marteau sacré]] pour forger l'[[Épée de Lumière]]. [[Théo]] remplace un érudit effrayé par l'Astre et parvient à distinguer les lettres "Calasmos", avant que l'étoile ne soit coupée en deux par une force ténébreuse. Une fois de retour en ville, l'équipe obtient le Marteau sacré des mains du sultan pour les remercier d'avoir aidé Faris.
Peu de temps après, l'[[Astre d'Erdwin]] se met à tomber du ciel et à se rapprocher dangereusement de la ville. Remarquant d'étranges symboles sur la surface de l'étoile, Faris décide de se rendre dans l'Erg d'Astronoma avec des érudits pour tenter de les déchiffrer ; à ce moment, l'équipe arrive en ville de nouveau, à la recherche du [[Marteau sacré]] pour forger l'[[Épée de Lumière]]. [[Théo]] remplace un érudit effrayé par l'Astre et parvient à distinguer les lettres "Calasmos", avant que l'étoile ne soit coupée en deux par une force ténébreuse. Une fois de retour en ville, l'équipe obtient le Marteau sacré des mains du sultan pour les remercier d'avoir aidé Faris.


Dans la chronologie réécrite, la ville est très proche du soleil noir formé par [[Calasmos]], causant un marasme généralisé. Cependant, le sultan décide de maintenir les courses et d'en créer de nouvelles afin de distraire la population. Faris travaille également à s'entraîner et à aider l'armée du royaume dans la mesure de ses moyens.
Dans la chronologie réécrite, la ville est très proche du soleil noir formé par [[Kalasmos]], causant un marasme généralisé. Cependant, le sultan décide de maintenir les courses et d'en créer de nouvelles afin de distraire la population. Faris travaille également à s'entraîner et à aider l'armée du royaume dans la mesure de ses moyens.


==Commerces==
==Commerces==
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===Magasin d'armures===
===Magasin d'armures===
===Magasin d'armes===
===Magasin d'armes===
==Courses de chevaux==
Gallopolis accueille des courses de chevaux dans son arène. Il est possible d'y participer pour obtenir des récompenses.


==Quêtes==
==Quêtes==