« Orgodémir » : différence entre les versions
Ajout Talent DQM3 + Noms anglais et japonais |
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'''Orgodémir''', le '''Roi Démon''', est le principal antagoniste de ''[[Dragon Quest VII]]''. Il est aussi le dernier boss de la trame principale. | '''Orgodémir''' (オルゴデミーラ ''Orugodemīra'' en japonais, ''Orgodemir'' en anglais), le '''Roi Démon''', est le principal antagoniste de ''[[Dragon Quest VII]]''. Il est aussi le dernier boss de la trame principale. | ||
Il apparaît en tant que legacy boss dans ''[[Dragon Quest IX]]'', et comme monstre dans certains opus de la sub-saga Monsters. | Il apparaît en tant que legacy boss dans ''[[Dragon Quest IX]]'', et comme monstre dans certains opus de la sub-saga Monsters. | ||
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|<center>10</center>||<center>[[Jet de magma]]</center>||''Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis.'' | |||
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|<center>20</center>||<center>[[Mégaflamme]]</center>||''Inflige d'importants dégâts de sort de feu à un ennemi.'' | |||
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|<center>30</center>||<center>[[Torpeur ciblée]]</center>||''Endort tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir.'' | |||
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|<center>50</center>||<center>[[Frappe paralysante]]</center>||''Inflige des dégâts à un ennemi et le paralyse parfois pendant 2 à 5 tours.'' | |||
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|<center>70</center>||<center>Attaque +8</center>||''Augmente l'attaque de 8.'' | |||
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|<center>85</center>||<center>[[Mégabang]]</center>||''Inflige d'importants dégâts de sort d'explosion à tous les ennemis.'' | |||
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|<center>100</center>||<center>Sagesse +16</center>||''Augmente la sagesse de 16.'' | |||
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|<center>120</center>||<center>[[Soupir pyrique]]</center>||''Inflige de monstrueux dégâts de souffle de feu à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour.'' | |||
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|<center>150</center>||<center>[[Perturbonde]]</center>||''Supprime la plupart des effets bénéfiques à tous les ennemis.'' | |||
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|<center>200</center>||<center>[[Explosion magique]]</center>||''Utilise tous les PM restants pour infliger des dégâts de lumière extrêmes à tous les ennemis. Plus le monstre dispose de PM au moment du lancer, plus les dégâts sont importants.'' | |||
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]] | [[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]] | ||
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | [[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]] | ||
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[[en:Orgodemir]] | [[en:Orgodemir]] | ||
Version du 20 mai 2025 à 23:49
| Orgodémir | |
|---|---|
| Famille | Famille des ??? |
| Même forme que | |
| Apparitions | VII, IX, Monsters 2, Monsters 3, Joker, Joker 2 |
| Autres apparitions | ?? |

Orgodémir (オルゴデミーラ Orugodemīra en japonais, Orgodemir en anglais), le Roi Démon, est le principal antagoniste de Dragon Quest VII. Il est aussi le dernier boss de la trame principale.
Il apparaît en tant que legacy boss dans Dragon Quest IX, et comme monstre dans certains opus de la sub-saga Monsters.
Dragon Quest VII
Histoire
Orgodémir est un démon qui désire que les humains le vénèrent comme un dieu. Pour cela, il affronte le Tout-puissant en personne et en vient à bout. Malgré sa victoire, aucun humain ne décide de l'honorer et il efface petit à petit les continents (en envoyant des monstres chargés de provoquer leur destruction), ne laissant plus qu'un minuscule continent dont il fait pression.
Son plan est mis en déroute lorsque l'équipe restaure petit à petit les îles, englouties sous la mer dans le présent, en changeant le cours du temps dans le passé. Le héros, aidé de son équipe, l'affronte dans les deux espace-temps (passé et présent) pour l'éradiquer.
Autres apparitions
Dragon Quest IX
« Soumet l'ennemi en poussant un cri à glacer le sang, puis le frappe avec le Tout feu tout flamme. Il frappe deux fois.
Il n'aime pas que les gens sachent qu'il n'est qu'un dragon court sur pattes. Il se déguise donc en jeune homme fringant. »
C'est un boss d'antre.
Ses attaques varient selon son niveau :
| Niveau | Attaques apprises |
|---|---|
| Départ | Attaque, Attaque confusion, écrase un personnage, Souffle de givre, Cri de guerre, Tout feu tout flamme, agit deux fois par tour |
| 5 | Perturbonde |
| 10 | Brouillard toxique |
| 16 | Rugissement de rage, cesse d'utiliser Cri de guerre |
| 24 | Souffle brûlant |
| 33 | Souffle gla-glacial |
| 41 | Agit trois fois par tour, cesse d'utiliser Souffle de givre |
| 57 | Lumière sinistre |
Dragon Quest Monsters 3
« C'est la transformation triomphale du roi-démon qui eut raison du Tout-puissant et isola les continents du monde dans la foulée. Il est doté d'un esprit particulièrement retors. »
C'est un monstre de la famille des ??? de rang S.
Talent
Orgodémir est naturellement présent chez Orgodémir.
| Points | Nom | Description |
|---|---|---|
| Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis. | ||
| Inflige d'importants dégâts de sort de feu à un ennemi. | ||
| Endort tous les ennemis pendant 2 à 5 tours. Plus la sagesse de celui qui lance le sort est élevée, plus ce sort a de chances de réussir. | ||
| Inflige des dégâts à un ennemi et le paralyse parfois pendant 2 à 5 tours. | ||
| Augmente l'attaque de 8. | ||
| Inflige d'importants dégâts de sort d'explosion à tous les ennemis. | ||
| Augmente la sagesse de 16. | ||
| Inflige de monstrueux dégâts de souffle de feu à tous les ennemis et les étourdit parfois pendant 1 tour. | ||
| Supprime la plupart des effets bénéfiques à tous les ennemis. | ||
| Utilise tous les PM restants pour infliger des dégâts de lumière extrêmes à tous les ennemis. Plus le monstre dispose de PM au moment du lancer, plus les dégâts sont importants. |
Notes
- Il est le deuxième boss final, après Psaro, à posséder le plus de formes en combat : il en utilise six (deux au premier combat et quatre au deuxième).
- En plus de cela, il est également capable de prendre l'apparence du Tout-puissant, même s'il n'est pas combattu ainsi.
- Dans le roman du jeu, Orgodémir se voit doter d'une origine. Il apparaît en tant qu'esprit de l'obscurité (ou des ténèbres). Ayant un rôle similaire à ceux du feu, du vent, de la terre et de l'eau vu dans le jeu, Orgodémir finit cependant par être corrompu par les cauchemars que l'humanité fait chaque nuit, jusqu'à devenir le démon que l'on connait et affronte dans le jeu.