Souche louche

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Souche louche

Famille Famille des Plantes
Famille des Morts-vivants (série Joker)
Même forme que Cyclotronc
Agrippe-souche
Apparitions IV, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Joker
Joker 2
Autres apparitions ??

La souche louche (きりかぶおばけ Kirikabu Obake, Stump chump en anglais) est un monstre apparu pour la première fois dans Dragon Quest IV. C'est une souche possédant des yeux et des racines pour se déplacer. Ce sont des ennemis qui laissent tomber facilement des herbes médicinales. Les souches louches apparaissent souvent comme monstres que le héros rencontre en début d'aventure.

Apparitions

Dragon Quest IV

Ils apparaissent comme monstres peu puissants aux alentours des villes de Strattbourg et de Chandor. Il est le monstre n°7 dans le Livre des créatures.

Il abandonne 7 point d'expérience et 13 pièces d'or, et peut abandonner une herbe médicinale.

Dragon Quest XI

La souche louche arpentent les collines d'Héliodor durant les actes 1 et 3.

Dans la même zone, une variante, la souche louche sombre apparaît pendant le deuxième acte.

Elle peut laisser un herbe médicinale quand elle est vaincue au combat, mais elle peut l'utiliser pour se soigner.

Dragon Quest Monsters

Dragon Quest Monsters 2

Dragon Quest Monsters 3

« La méchanceté profondément enracinée de cette triste souche a fait d'elle un vrai monstre. Lorsqu'un voyageur décide de s'asseoir sur elle, elle aspire toute sa substance vitale et n'en laisse qu'une coquille vide. »

C'est un monstre de la famille des Morts-vivants de rang G.

Dragon Quest Monsters: Joker

« Autrefois grand et fier, il se bat maintenant pour venger les arbres coupés très jeunes. »

La souche louche est un monstre de rang F de la famille des Morts-vivants.

La nuit, on peut en trouver sur Apprentilia.

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de rang F, de la famille des Zombies.

Les souches louches apparaissent dans L'Arbirynthe, au début surtout. Ils sont souvent rencontrés en combat avec des Vampivols et des Gluants.

Il possède après dressage les compétences Botaniste et Bonus Défense.

Dans ses résistances il est dit être vulnérable à la Flamme et invulnérable à l'Antimagie.

Il peut équiper les Épées, les Lances, les Griffes et les Bâtons.