Archimère
L'archimère (メイジキメラ Meiji kimera en japonais, Hocus chimaera en anglais), est un monstre récurrent de la famille des Oiseaux, capable de lancer des sorts comme Torpeur et Soins partiels.
| Archimère | |
|---|---|
| Famille | Famille des Oiseaux |
| Même forme que | Chimère Chimère cosmique Chimère lunaire Chimère de métal |
| Apparitions | I, III, V, VII, VIII, IX, X, XI, Joker 3, SL, Swords, Heroes, Heroes II, Builders, Builders 2, Stars, Dice |
| Autres apparitions | ?? |
Apparitions
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Dragon Quest
Dragon Quest III
{Citation|Anciennes apprenties de sorcières, ces chimères sont bien plus instruites que leurs congénères. Elles ont un grand nombre de sorts disponibles dans leur répertoire.}
Dragon Quest V
Dragon Quest VI
Dragon Quest VII
Dragon Quest VIII
Dragon Quest IX
« Chimère des montagnes au souffle brûlant, insensible au feu. Après une raclée, elle laisse parfois d'intéressants objets. Sa couleur sépia plonge les voyageurs dans un état mélancolique. Pourtant cet être est jeune, écervelé et drôle. »
Les archimères se trouvent dans les étages inférieurs des Hauts d'Isolmont.
Dragon Quest X
Dragon Quest XI
Vaincu, elle donne 80 points d'expérience et 28 pièces d'or, et peut abandonner une aile de chimère, ou plus rarement une bague de prière.
Dragon Quest Monsters: Joker 3
Dragon Quest Monsters Super Light
Dragon Quest Heroes
Dragon Quest Heroes II
Dragon Quest Builders
Dragon Quest Builders 2
L'archimère est un monstre qui peut être dressé via l'utilisation de Monstrobecs. Apparaissant sur l'île du château de Ruisselune, l'archimère laisse une feuille médicinale une fois vaincu.