Labyrinthe de Trystan
Le labyrinthe de Trystan est un ensemble de 3 donjons crées par Trystan avant sa mort pour tester l'Éclairé et stocker l'équipement de feu ses coéquipiers.
| Labyrinthe de Trystan | |
|---|---|
| Monde | Elréa |
| Région environnante | Région de Zwaardsrust |
| Boss | Multiples |
Histoire[modifier]
Création[modifier]
Après la mort d'Erdwin, Trystan fonde la ville de Zwaardsrust et en devient le souverain. Se doutant qu'un jour une nouvelle menace apparaîtra sur Elréa, il prend la décision d'aider le futur Éclairé. Pour cela, il crée, avec l'aide des Veilleurs, trois épreuves, et cache le portail qui sert d'entrée dans une pièce souterraine de sa cité. Il stocke dans ses épreuves son équipement et celui de ses pairs. Sentant la mort arriver, il sépare son esprit de son corps et part attendre le futur héros dans son labyrinthe.
Le nouvel Éclairé[modifier]
Des siècles plus tard, Zwaardsrust est attaquée par des monstres (sous les ordres de Mortégor) et est rasée ; cependant la pièce servant d'entrée au labyrinthe est épargnée par l'assaut. C'est encore plusieurs années après qu'un groupe de héros avec le nouvel Éclairé fait surface, cherchant un moyen de se renforcer en vue de l'affrontement avec Kalasmos, tout juste de retour. Ils pénètrent les ruines de la cité et trouvent l'entrée, s'engouffrant dans le portail.
Le groupe se retrouve dans le Sentier vers l’Île des épreuves, une reproduction du Snærfelt. Sur le chemin, des coffres permettent aux héros d'obtenir une armure sacrée ou encore un aimental. Une fois au bout de sentier, les héros passent à travers un portail et arrivent sur l'Île des épreuves, réplique du Refuge céleste et qui sert de camp de base pour accéder aux différentes épreuves.
Épreuves[modifier]
L'épreuve du Disciple[modifier]
Séparée en deux zones, l'épreuve du Disciple sert de première épreuve. La première zone est la Crypte cruelle, une reproduction de la Crypte. C'est dans cette crypte que Trystan stocka le bracelet d'Erdwin, objet de la quête des amours malheureuses. On y trouve aussi un recueil de recettes, l'Anneau des rois, ou encore une agate d'évolution ainsi que d'autres objets.
La deuxième zone est la Combe des Vautours. On y trouve du fluide luminescent, une substance capable de réparer le miroir magique de Yotto. C'est aussi dans cette combe que Trystan rangea son heaume. D'autres coffres y sont cachés contenant un Qommaléfice ou le Guide du héros : les armes incroyables, un livre de recettes pour la transforge.
L'épreuve de la Sage[modifier]
L'épreuve de la Sage est aussi séparée en deux zones. La première, la Forêt démentielle est inspirée de la forêt originelle. C'est là que Trystan cacha le diadème de Sérénica, une pure agate d’évolution et deux livres de recettes pour la transforge, Maître-mot : incognito et Prodygge sous la frondaison.
La seconde zone de l'épreuve de la Sage est le Donjon des razzias, une reproduction du Gyldenhall. Dans ce donjon, Trystan laissa son bouclier et un manuel pour la transforge: Lustre des illustres.
L'épreuve de l'Éclairé[modifier]
L'épreuve de l'Éclairé se déroule dans une reproduction de la Forteresse de l'Effroi nommée la Citadelle de la Cruauté. Les récompenses y sont nombreuses. On y trouve des livres pour la transforge, les Plans du puyssant Trystan, la Machine arrière et les Plus beaux tableaux de chasse. C'est aussi dans cette citadelle que Trystan cache les plus précieuses possessions que les héros d'antan avaient récupérés lors de leur quête. Une Épée de l'Enfer, une potion tonique ou des baies du même effet et même de la rosée d'Yggdrasil. Mais surtout, le diadème d'Erdwin, son épée personnelle y sont stockés. Dans la dernière pièce, scellée au rez-de-chaussée, les coffres contenant l'armure de Trystan, le surplis de Sérénica et la tunique d'Erdwin.
Boss[modifier]
Une fois arrivés au terme d'une épreuve, l'esprit de Trystan propose aux membres du groupes d'affronter la personnification de leurs doutes et de leurs peurs. Les combattre n'est pas obligatoire, le groupe pouvant se téléporter à l’extérieur. Cependant, battre un boss permet d'obtenir une récompense unique, à condition de les battre suffisamment rapidement.
Il y a au total 5 combats :
- Haine aveugle, à battre en 25 actions ou moins.
- Rage irrépressible, à vaincre en moins de 30 actions.
- Décadence absolue et Cupidité absolue, duo qu'il faut défaire en moins de 40 actions.
- Terreur abjecte et Désespoir infini, devant nécessiter mois de 50 actions.
- Outrecuidance outrancière, sans limite de temps ou d'actions.
Une fois ces combats effectués, lors de la complétion d'une épreuve, Trystan donne le choix de quel boss affronter de nouveau.
Récompenses[modifier]
Après avoir vaincu un boss, Trystan accorde aux héros une récompense de leur choix selon une liste. De plus, il offre au groupe une graine à chaque victoire. Sur la liste, il y a 5 récompenses :
- Participer à une course de chevaux, permettant de débloquer la coupe d'Onyx à Gallopolis.
- Changer la coupe de Séréna, permettant à Séréna de choisir entre la coupe de cheveux par défaut et celle du deuxième acte à l'aide de la bague du changement.
- Avoir un numéro de l'Œil en coin, qui est un accessoire qui augmente les chances d'être hypertonique.
- Avoir une arme super puissante, donnant accès à une nouvelle recette pour la transforge.
- Se marier avec Gemma ou vivre avec l'un des compagnons, à condition d'avoir reconstruit Caubaltin.