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Le '''martebrun''' est un monstre de la famille des Humanoïdes introduit pour la première fois dans ''[[Dragon Quest V]]''. C'est une version brune avec un marteau gris du [[marteleur]]. Leur peau est jaune ocre.
Le '''martebrun''' (ブラウニー, ''Buraunī'' en japonais, ''Brownie'' en anglais) est un monstre appartenant principalement à la famille des Humanoïdes, parfois des bêtes, introduit pour la première fois dans ''[[Dragon Quest V]]''. C'est une version brune avec un marteau gris du [[marteleur]]. Leur peau est jaune ocre.


== Apparitions ==
== Apparitions ==
=== Dragon Quest V ===
=== Dragon Quest V ===
Les martebruns sont des monstres assez communs autour du monde. Les martebruns peuvent être recrutés en tant qu'alliés. Ils possèdent beaucoup de PV et possèdent également une excellente attaque.
Les martebruns sont des monstres assez communs autour du monde. Les martebruns peuvent être recrutés en tant qu'alliés. Ils possèdent beaucoup de PV et possèdent également une excellente attaque.
=== Dragon Quest VII Reimagined ===


=== Dragon Quest VIII ===
=== Dragon Quest VIII ===
{{Citation|Habituellement calmes et timides, ces monstres se concentrent pour devenir de cruel ennemis lorsqu'on les provoque. Leurs petits corps recèlent une puissance incroyable.}}
Les martebruns sont rencontrés aux alentours de l'[[abbaye de Maella]] et un peu partout en [[Ascantha]]. Leur PV et leur attaque sont grandes, mais leur précision est médiocre par rapport aux marteleurs. Un martebrun pacifique peut être recruté en tant que membre de l'équipe au Quai de Peregrin.
Les martebruns sont rencontrés aux alentours de l'[[abbaye de Maella]] et un peu partout en [[Ascantha]]. Leur PV et leur attaque sont grandes, mais leur précision est médiocre par rapport aux marteleurs. Un martebrun pacifique peut être recruté en tant que membre de l'équipe au Quai de Peregrin.


=== Dragon Quest IX ===
=== Dragon Quest IX ===
{{Citation|Ennemi excentrique qui peut atteindre un état immédiat de haute tension, avant de tomber à la renverse et rater son coup.<br>Les tire-flèches l'emmènent souvent faire du camping pour lui faire planter les piquets de tentes à leur place.}}
On le trouve dans la [[forêt de Valmort]].
On le trouve dans la [[forêt de Valmort]].


Il peut abandonner un [[kilt de cuir]] ou, plus rarement, une [[graine de Force]].
Il peut abandonner un [[kilt de cuir]] ou, plus rarement, une [[graine de Force]].
===Dragon Quest Monsters 3===
{{Citation|Ce petit maraudeur ne retient pas les puissants coups qu'il donne au marteau, c'est pourquoi il a tendance à perdre l'équilibre lorsqu'il manque sa cible.}}
C'est un monstre de la [[famille des Bêtes]] de rang E.
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=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker ===
Les martebruns réapparaissent, toujours en tant que monstres et ne peuvent être obtenus qu'en synthétisant un marteleur et un monstre de la famille Naturel.
{{Citation|Bien que d'un naturel plutôt calme, ce monstre martèle tout ce qui passe quand il est énervé.}}
C'est un monstre de la [[famille des Bêtes]] de rang D. Les martebruns réapparaissent, toujours en tant que monstres et ne peuvent être obtenus qu'en synthétisant un marteleur et un monstre de la famille Naturel.


=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
Ils réapparaissent de nouveau dans ce jeu et doivent être obtenus de la même manière.
Monstre de rang D, de la famille des Bêtes.
 
Sa compétence de synthèse est [[Chasseur de prime]].
 
Ses attributs sont [[Tensio-actif]] et [[Atout dressage]].
 
Dans ses résistances il est dit être invulnérable à l'[[Aspirmagie]] et invulnérable au [[Crame]].
 
Il peut équiper les [[Lance]]s, les [[Hache]]s, les [[Massue]]s et les [[Bâton]]s.
 
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C'est d'ailleurs la seule synthèse possible pour ce monstre, et le seul moyen de l'obtenir.
C'est donc une synthèse particulière, qui ignore les règles d'ID de la synthèse régulière, mais elle n'empêche pas l'utilisation d'un [[Sceptre du Phénix]].


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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest V]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IX]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Monsters: Joker 2]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Builders]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Builders]]
[[Catégorie:Monstre de la famille des Humanoïdes]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Builders 2]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Heroes]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Heroes II]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Rivals]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Tact]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Keshi Keshi!]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Walk]]
 
[[en:Brownie]]

Dernière version du 8 février 2026 à 20:49

Martebrun

Famille Famille des Humanoïdes
Famille des Bêtes
Même forme que Marteleur
Martenoir
Apparitions V, VII (Reimagined), VIII, IX, X, XI, Monsters (3D), Monsters 2 (3D), Monsters 3, Joker, Joker 2, Joker 3, SL, TnD2, TnD3, SY, Heroes, Heroes II, Builders, Builders 2, Rivals, Tact, Walk, Keshi
Autres apparitions ??

Le martebrun (ブラウニー, Buraunī en japonais, Brownie en anglais) est un monstre appartenant principalement à la famille des Humanoïdes, parfois des bêtes, introduit pour la première fois dans Dragon Quest V. C'est une version brune avec un marteau gris du marteleur. Leur peau est jaune ocre.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest V[modifier]

Les martebruns sont des monstres assez communs autour du monde. Les martebruns peuvent être recrutés en tant qu'alliés. Ils possèdent beaucoup de PV et possèdent également une excellente attaque.

Dragon Quest VII Reimagined[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

« Habituellement calmes et timides, ces monstres se concentrent pour devenir de cruel ennemis lorsqu'on les provoque. Leurs petits corps recèlent une puissance incroyable. »

Les martebruns sont rencontrés aux alentours de l'abbaye de Maella et un peu partout en Ascantha. Leur PV et leur attaque sont grandes, mais leur précision est médiocre par rapport aux marteleurs. Un martebrun pacifique peut être recruté en tant que membre de l'équipe au Quai de Peregrin.

Dragon Quest IX[modifier]

« Ennemi excentrique qui peut atteindre un état immédiat de haute tension, avant de tomber à la renverse et rater son coup.
Les tire-flèches l'emmènent souvent faire du camping pour lui faire planter les piquets de tentes à leur place.
 »

On le trouve dans la forêt de Valmort.

Il peut abandonner un kilt de cuir ou, plus rarement, une graine de Force.

Dragon Quest Monsters 3[modifier]

« Ce petit maraudeur ne retient pas les puissants coups qu'il donne au marteau, c'est pourquoi il a tendance à perdre l'équilibre lorsqu'il manque sa cible. »

C'est un monstre de la famille des Bêtes de rang E.

Les martebruns sauvages peuvent parfois abandonner un filet mignon mystérieux, ou, plus rarement, une graine de Compétence.

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

« Bien que d'un naturel plutôt calme, ce monstre martèle tout ce qui passe quand il est énervé. »

C'est un monstre de la famille des Bêtes de rang D. Les martebruns réapparaissent, toujours en tant que monstres et ne peuvent être obtenus qu'en synthétisant un marteleur et un monstre de la famille Naturel.

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

Monstre de rang D, de la famille des Bêtes.

Sa compétence de synthèse est Chasseur de prime.

Ses attributs sont Tensio-actif et Atout dressage.

Dans ses résistances il est dit être invulnérable à l'Aspirmagie et invulnérable au Crame.

Il peut équiper les Lances, les Haches, les Massues et les Bâtons.

Fusion possible pour obtenir un Martebrun
Monstre 1 Monstre 2
Monstre de la famille des Naturels.

C'est d'ailleurs la seule synthèse possible pour ce monstre, et le seul moyen de l'obtenir. C'est donc une synthèse particulière, qui ignore les règles d'ID de la synthèse régulière, mais elle n'empêche pas l'utilisation d'un Sceptre du Phénix.