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=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
Les souches louches apparaissent en tant qu'ennemi peu puissant rencontrés dans [[L'Arbirynthe]]. Ils attaquent simplement en roulent vers les monstres du héros. Les souches louches sont particulièrement utiles lors de synthèses de monstres pour en créer de plus puissants. Ils sont souvent rencontrés en combat avec des [[Vampivol]]s et des [[Gluant]]s.
Monstre de rang F, de la famille des Zombies.
 
Les souches louches apparaissent dans [[L'Arbirynthe]], au début surtout. Ils sont souvent rencontrés en combat avec des [[Vampivol]]s et des [[Gluant]]s.
 
Il possède après dressage les compétences [[Botaniste]] et [[Bonus Défense]].
 
Dans ses résistances il est dit être [[Vulnérable à la Flamme]] et [[Invulnérable à l'Antimagie]].
 
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest IV]]

Version du 24 juillet 2023 à 18:58

Souche louche

Famille Famille des Plantes
Même forme que Cyclotronc
Agrippe-souche
Apparitions IV, XI, DQM, Joker
Joker 2
Autres apparitions ??

La souche louche est un monstre apparu pour la première fois dans Dragon Quest IV. C'est une souche possédant des yeux et des racines pour se déplacer. Ce sont des ennemis qui laissent tomber facilement des herbes médicinales. Les souches louches apparaissent souvent comme monstres que le héros rencontre en début d'aventure.

Apparitions

Dragon Quest IV

Ils apparaissent comme monstres peu puissants aux alentours des villes de Strattbourg et de Chandor. Il est le monstre n°7 dans le Livre des créatures.

Il abandonne 7 point d'expérience et 13 pièces d'or, et peut abandonner une herbe médicinale.

Dragon Quest Monsters

Dragon Quest Monsters 2

Dragon Quest Monsters: Joker

Dragon Quest Monsters: Joker 2

Monstre de rang F, de la famille des Zombies.

Les souches louches apparaissent dans L'Arbirynthe, au début surtout. Ils sont souvent rencontrés en combat avec des Vampivols et des Gluants.

Il possède après dressage les compétences Botaniste et Bonus Défense.

Dans ses résistances il est dit être Vulnérable à la Flamme et Invulnérable à l'Antimagie.

Il peut équiper les Épées, les Lances, les Griffes et les Bâtons.

Gain de Statistiques pour chaque niveau
Niveau PV Ajout Total
de PV
PM Ajout Total
de PM
Attaque Ajout Total
d'Attaque
Défense Ajout Total
de Défense
Agilité Ajout Total
d'Agilité
Sagesse Ajout Total
de Sagesse
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