« Arus » : différence entre les versions
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{{InfoboxPersonnage | |||
|Réside = [[Village de l'Ermite]] | |||
{{InfoboxPersonnage | |Famille = [[Héros (Dragon Quest III)|Roto]] (ancêtre)<br>[[Jagan]] (cousin)<br>[[Aster (Emblem of Roto)|Aster]] (cousine) | ||
Héros de l’histoire et descendant du légendaire guerrier Roto (appelé Elric dans les jeux | |Activité = Prince de Carmen | ||
|image = File:Arus.png | |||
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Héros de l’histoire et descendant du légendaire guerrier Roto (appelé Elric dans les jeux), il est celui autour de qui tourne l’intrigue d'[[Emblem of Roto]]. Accompagné par de nombreux camarades, il devra réunir autour de lui les trois « Maîtres ». Ces descendants de ceux ayant aidé Roto à vaincre le démon [[Zoma]] dans [[Dragon Quest III]], l’aideront à réaliser sa quête, et sauver le monde. | |||
== Caractéristiques == | == Caractéristiques == | ||
=== Personnalité === | === Personnalité === | ||
Empli d’un grand sens de la justice, Arus est l’archétype d’un héros : brave, courageux et n’hésitant pas à mettre sa vie en danger pour sauver ses amis. Cependant, Arus est également parfois timide et ressent à de nombreuses reprise le poids qu’il a sur ses frêles épaules. Il sait qu’il doit sauver le monde, et se compare souvent à Roto/Elric, son célèbre ancêtre, remettant souvent ses propres exploits et aptitudes en question. | Empli d’un grand sens de la justice, Arus est l’archétype d’un héros : brave, courageux et n’hésitant pas à mettre sa vie en danger pour sauver ses amis. Cependant, Arus est également parfois timide et ressent à de nombreuses reprise le poids qu’il a sur ses frêles épaules. Il sait qu’il doit sauver le monde, et se compare souvent à Roto/Elric, son célèbre ancêtre, remettant souvent ses propres exploits et aptitudes en question. | ||
=== Apparence === | === Apparence === | ||
Arus possède de nombreux traits physiques avec son ancêtre Roto : il a lui aussi les cheveux noirs et ébouriffés, ainsi que des yeux noirs. Ses vêtements changent souvent lors de son aventure, passant d’une tunique bleue pâle et d’une cape claire, à une armure imitant l’armure sacrée. | Arus possède de nombreux traits physiques avec son ancêtre Roto : il a lui aussi les cheveux noirs et ébouriffés, ainsi que des yeux noirs. Ses vêtements changent souvent lors de son aventure, passant d’une tunique bleue pâle et d’une cape claire, à une armure imitant l’armure sacrée. | ||
=== En combat === | === En combat === | ||
Arus se bat principalement avec une épée et un bouclier. Il maîtrise de nombreux sorts, comme la [[Foudre]], la [[Superfourdre|Super Foudre]], la [[Foudre ciblée]] ou encore le [[Crame]]. | |||
Arus se bat principalement avec une épée et un bouclier. Il maîtrise de nombreux sorts, comme la [[Foudre]], la [[Superfourdre|Super Foudre]], la [[Foudre | |||
== Histoire == | == Histoire == | ||
=== Enfance === | |||
Arus est né au château de Carmen. Son père, Carmen IV revenait d’une campagne visant à chasser des monstres d’un temple maudit, quand ce dernier se fit remplacer par un monstre changeur d’apparence. Le faux Carmen arriva au château peu de temps après la naissance de son « fils », et sur ordre du [[Dieu de la Terreur]], ordonna que son fils reçoive un prénom maudit (Jagan) pour qu’il devienne, à terme, un roi démon. | |||
Fort heureusement, [[Bolgoi]] et sa fille, [[Lunafrea]], aidèrent à sauver Arus de ce destin. Le château tomba aux griffes des monstres, mais le bébé fut sauvé et emmené au loin par Lunafrea et [[Tarkin]]. Ils furent sauvés du désert par [[Guilan]], le père de Kira, qui les mena dans un refuge en pleine forêt, près de Bahrata. Là, protégés par un sortilège du [[Moine Tao]], Arus grandit aux côtés de Kira pendant 10 ans. | |||
=== | === Entraînement par Kadal === | ||
Après avoir été entraîné au rudiment du combat et de la magie pendant dix ans, Arus voit son destin le rattraper. Le [[Lordragon]] retrouve sa trace et envois des monstres pour l’éliminer. Le petit groupe parvient à repousser l’attaque, mais comprends que l’endroit n’est plus sûr pour eux. Tous remontent à bord du bateau des dunes de Guilan et se mettent en route d’un nouveau refuge. | Après avoir été entraîné au rudiment du combat et de la magie pendant dix ans, Arus voit son destin le rattraper. Le [[Lordragon]] retrouve sa trace et envois des monstres pour l’éliminer. Le petit groupe parvient à repousser l’attaque, mais comprends que l’endroit n’est plus sûr pour eux. Tous remontent à bord du bateau des dunes de Guilan et se mettent en route d’un nouveau refuge. | ||
En traversant le désert, ils se retrouvent attaquer par un Dragon Rouge, qui se révèle être en réalité le Grand Sage [[Kandal]], l’un des trois guerriers sacrés ayant combattu Zoma aux côtés de Roto. Kandal promet d’entraîner Arus pendant trois lunes dans sa Tour des Mirages. Kira est également accepté par Kandal, après que ce dernier ait vu les yeux annelés propre aux guerriers sacrés. Là, les deux jeunes hommes s’entrainent sans répit, affinant leurs techniques avec une rigueur à toute épreuve. | En traversant le désert, ils se retrouvent attaquer par un Dragon Rouge, qui se révèle être en réalité le Grand Sage [[Kandal]], l’un des trois guerriers sacrés ayant combattu Zoma aux côtés de Roto. Kandal promet d’entraîner Arus pendant trois lunes dans sa Tour des Mirages. Kira est également accepté par Kandal, après que ce dernier ait vu les yeux annelés propre aux guerriers sacrés. Là, les deux jeunes hommes s’entrainent sans répit, affinant leurs techniques avec une rigueur à toute épreuve. | ||
Arus y apprend les sorts Glace, Supercrame, Zap. Il se voit offrir une [[Epée de Lumière]], et Kira une [[Lame du Faucon]], avant de rejoindre Lunafrea, Tarkin, Tao et les autres. Le groupe se met alors en route pour la ville d’Assarahm pour se trouver de nouvelles armures. | Arus y apprend les sorts Glace, Supercrame, Zap. Il se voit offrir une [[Epée de Lumière]], et Kira une [[Lame du Faucon]], avant de rejoindre Lunafrea, Tarkin, Tao et les autres. | ||
===Début du voyage=== | |||
Le groupe se met alors en route pour la ville d’Assarahm pour se trouver de nouvelles armures. | |||
Sur place, Ils font la rencontre de [[Yao]] qui se révèle être la descendante de Fong, et donc le Seigneur du Poing, pendant que Lunafrea et Guilan se retrouvent à affronter Servine, le Seigneur de la Lame. Blessés par Necros, la lame maudite de Servine, Lunafrea et Guilan sont sauvés par l’intervention de Kira, Arus et Yao. A eux trois ils parviennent à le défaire, mais se rendent compte que Servine était en réalité contrôlé par son arme maléfique. Tao arrive pour soigner les trois jeunes, et leur apprendre que Servine est le frère de Kira, après que Guilan le lui ait dit. | Sur place, Ils font la rencontre de [[Yao]] qui se révèle être la descendante de Fong, et donc le Seigneur du Poing, pendant que Lunafrea et Guilan se retrouvent à affronter Servine, le Seigneur de la Lame. Blessés par Necros, la lame maudite de Servine, Lunafrea et Guilan sont sauvés par l’intervention de Kira, Arus et Yao. A eux trois ils parviennent à le défaire, mais se rendent compte que Servine était en réalité contrôlé par son arme maléfique. Tao arrive pour soigner les trois jeunes, et leur apprendre que Servine est le frère de Kira, après que Guilan le lui ait dit. | ||
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Arus lui apprend la mort de Lunafrea, sa fille, et ce dernier leur apprend la composition de l’armée du mal. Le Dieu de la Terreur a à ses ordres quatre généraux : Lordragon le Roi des Dragons, [[Gunung]] le Roi des Carnassiers, [[Gorgona]] le Roi des Enfers et Jagan le Roi du Mal. Leurs retrouvailles sont interrompues par l’arrivée d’un ennemi redoutable, ramené à la vie par Gorgona : le Roi Démon [[Baramos]]. | Arus lui apprend la mort de Lunafrea, sa fille, et ce dernier leur apprend la composition de l’armée du mal. Le Dieu de la Terreur a à ses ordres quatre généraux : Lordragon le Roi des Dragons, [[Gunung]] le Roi des Carnassiers, [[Gorgona]] le Roi des Enfers et Jagan le Roi du Mal. Leurs retrouvailles sont interrompues par l’arrivée d’un ennemi redoutable, ramené à la vie par Gorgona : le Roi Démon [[Baramos]]. | ||
== Autres apparitions == | == Autres apparitions == | ||
===Dragon Quest : Les Héritiers de l'Emblème === | |||
Arus apparaît à quelques occasions dans la suite d'Emblem of Roto. Désormais âgé d'environ 40 ans et étant un héros accompli, il n'est cependant pas le héros de l'histoire. Son apparence a peu changé, seuls ses traits et son regard sont devenus plus durs avec le temps. Dans les 7 tomes disponibles actuellement en France, on ne le voit que lors de flash-back, mais son impplication dans l'histoire devient plus importante au fil du récit. | |||
= | ===Dragon Quest VII : Warriors of Eden === | ||
==Dragon Quest VII : Warriors of Eden == | |||
Dans cette adaptation en manga de Dragon Quest VII : La Quête des Vestiges du Monde, Arus apparaît lorsque Kyllian observe le passé de ses ancêtres. On voit Arus tomber sous le charme d'une jeune femme et avoir des enfants avec elle. Nous voyons ensuite ces enfants grandir, puis Arus mourir de vieillesse. A l'heure actuelle, il est impossible de dire quand par rapport à l'histoire des Héritiers de l'Emblème se passe la rencontre avec la jeune femme. | Dans cette adaptation en manga de Dragon Quest VII : La Quête des Vestiges du Monde, Arus apparaît lorsque Kyllian observe le passé de ses ancêtres. On voit Arus tomber sous le charme d'une jeune femme et avoir des enfants avec elle. Nous voyons ensuite ces enfants grandir, puis Arus mourir de vieillesse. A l'heure actuelle, il est impossible de dire quand par rapport à l'histoire des Héritiers de l'Emblème se passe la rencontre avec la jeune femme. | ||
==Dragon Quest | ==Hoshi no Dragon Quest=== | ||
Arus et les autres personnages d'Emblem of Roto apparaissent lors d'un événement cross-over. Il est possible d'obtenir leurs armes et armures et ainsi de composer une équipe identique à celle du manga. Il s'agit par ailleurs de la première fois où les personnages de ce manga apparaîssent dans un jeu Dragon Quest. | |||
[[Catégorie:Personnage]] | |||