« Coup critique » : différence entre les versions

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Les '''coups critiques''' sont des attaques ou des [[sort|sorts]] faisant bien plus de dégâts que la normale. A chaque frappe d'un joueur ou d'un monstre, il y a un petit pourcentage de chance que le coup soit un coup critique.<span> Cette chance, ainsi que le taux de multiplication des dégâts, varient selon les ennemis, les niveaux, les armes ou les jeux.</span>
Les '''coups critiques''' sont des effets récurrent dans [[Dragon Quest]].


Certaines capacités comme le [[Tonnerre divin]] ou la [[Coupe claire]] permettent, quand elles font mouche, d'infliger un coup critique à coup sûr. Elles consomment quelques [[PM]] et ont un taux d'échec supérieur à la normale.
== Principe ==
Le coup critique augmente considérablement les dégâts du personnage. Sa particularité est qu'il n'est pas influencé par la statistique de défense, autrement dit, que même un monstre ayant une défense au maximum avec [[Protection]] ou [[Mégaprotection]] ne pourra pas réduire les dégâts du coup critique.


Les coups critiques semblent être moins affectés par la défense de l'ennemi. Ainsi, face à un [[gluant de métal]] ou un autre monstre avec une défense extrêmement élevée, le coup critique infligera tout de même environ une centaine de points de dégâts.
Portée sur un monstre de métal ([[Guant de métal]], [[Métaggluantin]], [[Gluant de mercure]], [[Roi gluant de métal]], [[Bijou royal de platine]] pour l'expérience ; [[Métaggluandor]] et [[Gluandor]] pour l'Or), il provoque sa mort instantanée sauf si le monstre l'esquive.
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]
 
Mais il n'y a pas les personnages qui peuvent faire des coups critiques. Certains monstres peuvent également en faire, souvent accompagné d'un message tel que « […] lance une attaque désespérée. » ou sous la forme d’une animation.
 
== Pourcentage du coup critique ==
Le pourcentage de base dans tous les Dragon Quest est de 1/64 pour tous les personnages.
 
== Cas particuliers ==
 
=== Personnages ===
Chez certains personnages, le pourcentage de base est ignoré :
* [[Alina]]. Sa probabilité dépend directement de son niveau et dans quel version de [[Dragon Quest IV]] le joueur joue. Un plafond maximum a été mis en place pour ce personnage et est fixé à un niveau spécifique. Autrement dit, la probabilité de coup critique ne peut pas dépasser ce niveau si Alina est à un niveau supérieur au plafond maximum.
* La vocation [[Artiste martiale (vocation)|Artiste martiale]]. Dans [[Dragon Quest VI]] et [[Dragon Quest VII]], cette probabilité est modifié par le rang de la maîtrise. Elle atteint 1/8 lorsque le personnage est au rang 8 de la vocation (rang maximum).
 
=== Équipements ===
Certains équipements augmente la probabilité de faire un coup critique (exemple : [[Marteau d'Hela]]). Généralement, un taux d'échec est rajouté pour équilibrer la puissance du coup critique, ce qui les rend un peu moins fiable. La probabilité de coup critique passe à 1/32 si le personnage est équipé de ces armes particulières.
 
'''<u>Remarque importante :</u> La [[Lance du démon]] et la [[Dague de l'assassin]] ne sont pas des équipements favorisant le coup critique. Ce sont des armes de [[mort soudaine]] (la même famille que le sort [[Kill]]).'''
 
=== Aptitudes ===
Les aptitudes [[Tonnerre divin]] et [[Coupe claire]] ont 1/2 de faire mouche et d'infliger un coup critique. Sinon, ils échouent et n'inflige aucun dégâts. [[Casse-dentier]] peut également être considérer comme une attaque critique, mais elle ne fonctionne parfois pas du tout sur certains ennemis. Parfois (sur [[Meurtor]] dans [[Dragon Quest VI]] par exemple) il y a une synergie entre Casse-dentier et [[Attaque (mouvement)|attaque ordinaire]] à réaliser pour réussir le Casse-dentier à 100%.
 
'''<u>Remarques importantes :</u> '''
* '''Dans [[Dragon Quest Heroes : Le Crépuscule de l'Arbre du Monde]], les utilisateurs du Tonnerre divin ([[Kiryl]]) et de la Coupe claire ([[Yangus]]) peuvent faire des dégâts même s'il n'y a pas de coup critique.'''
* L'aptitude Coup de l'assassin est une aptitude de mort soudaine.
 
=== Sorts ===
Dans [[Dragon Quest IX]], le sort peut être parfois critique. Il inflige plus de dégâts (s'il s'agit d'un sort offensif) ou soigne plus efficacement (s'il s'agit d'un sort de soin).
 
Les sorts de support ([[Réflexion]], [[Abracadoubla]] etc...) ne seront '''jamais''' des sorts critiques.
 
<u>Remarque :</u> Les sorts [[Soins complets]], [[Omnisoin]], [[Kill]], [[Superkill]] et [[Mégakill]] ne seront jamais des sorts critiques.
 
=== Attribut ===
Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, un attribut nommé Tout ou rien peut faire un coup critique... mais les attaques du monstre échouent pour compenser la puissance des coups critiques.[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]

Version du 28 juillet 2016 à 10:02

Les coups critiques sont des effets récurrent dans Dragon Quest.

Principe

Le coup critique augmente considérablement les dégâts du personnage. Sa particularité est qu'il n'est pas influencé par la statistique de défense, autrement dit, que même un monstre ayant une défense au maximum avec Protection ou Mégaprotection ne pourra pas réduire les dégâts du coup critique.

Portée sur un monstre de métal (Guant de métal, Métaggluantin, Gluant de mercure, Roi gluant de métal, Bijou royal de platine pour l'expérience ; Métaggluandor et Gluandor pour l'Or), il provoque sa mort instantanée sauf si le monstre l'esquive.

Mais il n'y a pas les personnages qui peuvent faire des coups critiques. Certains monstres peuvent également en faire, souvent accompagné d'un message tel que « […] lance une attaque désespérée. » ou sous la forme d’une animation.

Pourcentage du coup critique

Le pourcentage de base dans tous les Dragon Quest est de 1/64 pour tous les personnages.

Cas particuliers

Personnages

Chez certains personnages, le pourcentage de base est ignoré :

  • Alina. Sa probabilité dépend directement de son niveau et dans quel version de Dragon Quest IV le joueur joue. Un plafond maximum a été mis en place pour ce personnage et est fixé à un niveau spécifique. Autrement dit, la probabilité de coup critique ne peut pas dépasser ce niveau si Alina est à un niveau supérieur au plafond maximum.
  • La vocation Artiste martiale. Dans Dragon Quest VI et Dragon Quest VII, cette probabilité est modifié par le rang de la maîtrise. Elle atteint 1/8 lorsque le personnage est au rang 8 de la vocation (rang maximum).

Équipements

Certains équipements augmente la probabilité de faire un coup critique (exemple : Marteau d'Hela). Généralement, un taux d'échec est rajouté pour équilibrer la puissance du coup critique, ce qui les rend un peu moins fiable. La probabilité de coup critique passe à 1/32 si le personnage est équipé de ces armes particulières.

Remarque importante : La Lance du démon et la Dague de l'assassin ne sont pas des équipements favorisant le coup critique. Ce sont des armes de mort soudaine (la même famille que le sort Kill).

Aptitudes

Les aptitudes Tonnerre divin et Coupe claire ont 1/2 de faire mouche et d'infliger un coup critique. Sinon, ils échouent et n'inflige aucun dégâts. Casse-dentier peut également être considérer comme une attaque critique, mais elle ne fonctionne parfois pas du tout sur certains ennemis. Parfois (sur Meurtor dans Dragon Quest VI par exemple) il y a une synergie entre Casse-dentier et attaque ordinaire à réaliser pour réussir le Casse-dentier à 100%.

Remarques importantes :

Sorts

Dans Dragon Quest IX, le sort peut être parfois critique. Il inflige plus de dégâts (s'il s'agit d'un sort offensif) ou soigne plus efficacement (s'il s'agit d'un sort de soin).

Les sorts de support (Réflexion, Abracadoubla etc...) ne seront jamais des sorts critiques.

Remarque : Les sorts Soins complets, Omnisoin, Kill, Superkill et Mégakill ne seront jamais des sorts critiques.

Attribut

Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, un attribut nommé Tout ou rien peut faire un coup critique... mais les attaques du monstre échouent pour compenser la puissance des coups critiques.