« Coup critique » : différence entre les versions
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[[File:Coup critique.png|thumb|289x289px|Ragnar McRyan réalise un coup critique sur un gluant | [[File:Coup critique.png|thumb|289x289px|Ragnar McRyan réalise un coup critique sur un gluant.]] | ||
Le '''coup critique''' est un mécanisme récurrent dans la série. | Le '''coup critique''' est un mécanisme récurrent dans la série. | ||
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Chez certains personnages, le pourcentage de base est ignoré : | Chez certains personnages, le pourcentage de base est ignoré : | ||
* [[Alina]]. Sa probabilité dépend directement de son niveau et dans quelle version de [[Dragon Quest IV]] le joueur joue. Un plafond maximum a été mis en place pour ce personnage et est fixé à un niveau spécifique. Autrement dit, la probabilité de coup critique ne peut pas dépasser ce niveau si Alina est à un niveau supérieur au plafond maximum. Le plafond maximum varie selon la version du jeu (originale ou remakes, et varie au sein même des remakes). | * [[Alina]]. Sa probabilité dépend directement de son niveau et dans quelle version de [[Dragon Quest IV]] le joueur joue. Un plafond maximum a été mis en place pour ce personnage et est fixé à un niveau spécifique. Autrement dit, la probabilité de coup critique ne peut pas dépasser ce niveau si Alina est à un niveau supérieur au plafond maximum. Le plafond maximum varie selon la version du jeu (originale ou remakes, et varie au sein même des remakes). | ||
* La vocation [[Artiste | * La vocation [[Artiste martial]]. Dans [[Dragon Quest VI|''Dragon Quest VI'']] et [[Dragon Quest VII|''Dragon Quest VII'']], cette probabilité est modifié par le rang de la maîtrise. Elle atteint 1/8 lorsque le personnage est au rang 8 de la vocation (rang maximum). | ||
=== Équipements === | === Équipements === | ||
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=== Aptitudes === | === Aptitudes === | ||
Les aptitudes [[Tonnerre divin]] et [[Coupe claire]] ont 1/2 de faire mouche et d'infliger un coup critique. Sinon, ils échouent et n'inflige aucun | Les aptitudes [[Tonnerre divin]] et [[Coupe claire]] ont 1/2 de faire mouche et d'infliger un coup critique. Sinon, ils échouent et n'inflige aucun dégât. [[Casse-dentier]] peut également être considérer comme une attaque critique, mais elle ne fonctionne parfois pas du tout sur certains ennemis. Parfois (sur [[Meurtor]] dans [[Dragon Quest VI|''Dragon Quest VI'']] par exemple) il y a une synergie entre Casse-dentier et [[Attaque (mouvement)|attaque ordinaire]] à réaliser pour réussir le Casse-dentier à 100%. | ||
'''<u>Remarques importantes :</u> ''' | '''<u>Remarques importantes :</u> ''' | ||
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=== Sorts === | === Sorts === | ||
Dans [[Dragon Quest IX]], le sort peut être parfois critique. Il inflige plus de dégâts (s'il s'agit d'un sort offensif) ou soigne plus efficacement (s'il s'agit d'un sort de soin). | Dans [[Dragon Quest IX|''Dragon Quest IX'']], le sort peut être parfois critique. Il inflige plus de dégâts (s'il s'agit d'un sort offensif) ou soigne plus efficacement (s'il s'agit d'un sort de soin). | ||
Les sorts de support ([[Réflexion]], [[Abracadoubla]] etc...) ne seront '''jamais''' des sorts critiques. | Les sorts de support ([[Réflexion]], [[Abracadoubla]] etc...) ne seront '''jamais''' des sorts critiques. | ||
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=== Attribut === | === Attribut === | ||
Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, un [[attribut]] nommé [[Tout ou rien]] (posséder par [[Ruine]] par exemple) peut faire un coup critique... mais les attaques du monstre échouent pour compenser la puissance des coups critiques.[[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | Dans ''[[Dragon Quest Monsters: Joker 2]]'', un [[attribut]] nommé [[Tout ou rien]] (posséder par [[Ruine]] par exemple) peut faire un coup critique... mais les attaques du monstre échouent pour compenser la puissance des coups critiques.[[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | ||