Dragon Quest V Shirarezaru Densetsu

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Dragon Quest V Shira Rezaru Densetsu (ドラゴンクエストⅤ 知られざる伝説, aussi appelé The Secret Legend en anglais dans le livre, lit. Dragon Quest V Légende Inconnue) est un recueil de nouvelles dans l'univers de Dragon Quest V. Les histoires sont écrites par Yokokura Hiroshi et illustrées par Kazunobu Nakazawa.

Dragon Quest V Shirarezaru Densetsu

ISBN ??
Éditeur Enix
Éditeur
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Texte Kazuya Kami, Mandy Night, Takeshi Fujita et Sada Yamashita
Dessin Yumiko Murakami (dessin) et Katsuhiko Onodera (couleur)
Genre Recueil de nouvelles
Parution Octobre 1994
Parution
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Autres parutions
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Table des matières

The Adventures of Collins (コリンズの冒険)

Le roi Will de Cobourg observait avec bienveillance l'animation de sa ville depuis son observatoire, tout en se remémorant une enfance stricte partagée avec son demi-frère Harry. Il remarqua alors un jeu d'enfants inhabituel : tous fuiyaient une seule personne. Au même instant, le prêtre du royaume fit irruption, paniqué par la disparition du Prince Rodéric, le jeune héritier du trône. Will, amusé par la situation, révèla que Rodéric, loin de s'être enfui, était en fait le "monstre" que les enfants fuyaient.

Le soir, Rodéric se fit réprimander par son père Harry pour ses escapades. Maria, la mère de Rodéric, s'inquiète des habitudes de son fils qui préfère explorer le monde extérieur plutôt que de se préparer à son rôle de futur roi. Rappellant à Harry les dangers qu'ils ont affrontés pour revenir à Cobourg et insistant sur le fait que le roi Will n'était pas marié, Rodéric était l'héritier direct. Harry, bien qu'agacé par le comportement de Rodéric, partageait en secret l'esprit aventureux de son fils.

Will se souvint des facéties d'Harry enfant, qui semblaient avoir été surpassées par celles de Rodéric. Une anecdote du cuisinier l'amusa, lorsqu'il apprit que Rodéric avait récemment fait une farce similaire à celle qu'Harry avait fait enfant. Face à l'inquiétude de Maria toutefois, Will proposa une solution pour gérer les escapades de Rodéric : il avait récemment fait mander un marchand ambulant qui possédait, disait-on, de nombreux objets rares qui pourraient aider.

Le lendemain, Rodéric s'échappa de nouveau, s'aventurant cette fois-ci seul dans la forêt voisine. Fasciné par la nature, il s'enfonça plus loin que prévu et se perdit. Alors que la nuit tombaot et que la forêt devenait menaçante sans la clareté du jour, il tomba nez-à-nez avec deux Yéti yétus. Terrifié, Rodéric manqua d'être attaqué lorsqu'un voyageur intervient.

Cet homme, d'apparence ordinaire, portait un écusson en forme de dragon sur le bras, posa un Chapeau d'Hermès sur la tête de Rodéric. Sur les instructions du voyageur, Rodéric cria "Cobourg !", et fut instantanément transporté par magie jusqu'au château.

Là, le retour de Rodéric "tombé du ciel" surpris tout le monde, y compris le pasteur. Le sage du château, Desmond, identifia le chapeau comme un artefact magique permettant le retour immédiat à un lieu connu. Maria, soulagée du retour de son fils, révèla qu'il avait été sauvé des monstres par un voyageur avec un emblème de dragon. Will fit le lien : il s'agissait du marchand ambulant qu'il comptait consulter.

Harry, reconnaissant, proposa de le remercier, mais Will, déjà dans l'idée de maîtriser les fugues de Rodéric, suggèra plutôt d'utiliser le chapeau pour ramener l'enfant à chaque fois qu'il s'échappera, sous le regard médusé de Maria. Cependant, Harry apaisa sa femme, confiant que cette épreuve aurait calmé Rodéric. Will et Harry échangèrent des sourires, conscients de la nature espiègle mais prometteuse du futur roi.

Pendant ce temps, le mystérieux voyageur, ayant vaincu les Yéti yétus, poursuivait sa route sous le clair de lune, satisfait d'avoir aidé le jeune garçon sans être vu.

Robber Goroste is Dead (大盗賊ゴロステの最期)

L'histoire débute alors que Buskey, jeune homme de Port-Lanterne, rêve de devenir le bras droit du grand voleur Chourave. Après avoir entendu parler de ses exploits, Buskey chercha un moyen de l'approcher. Grâce à un informateur, il apptit l'existence de l'Armure zénithienne et du Casque zénithien de Helmunaptra, équipements légendaire d'une figure légendaire passée. Buskey contacta Chourave, pensant que ces informations attireraient son attention.

Lors de leur rencontre, Chourave se montra plus intéressé par le profit de ces vols potentiels que par Buskey lui-même. Buskey lui proposa d'aller dérober le Casque Zénithien, mais Chourave rejetta l'idée, affirmant que le lieu était maudit. En réalité, son refut était principalement due à ses précédents échecs. Chourave avait déjà tenté de voler le casque légendaire, mais la clef suprême, qui lui avait permit de se forger sa réputation, n'avait pu l'aider à contourner les défenses du palais.

Buskey, ignorant la véritable nature du succès de son idôle, fut déçu de son refut, et suggèra alors qu'ils aillent dérober le Bouclier zénithien à la place. Ce dernier était détenu par Rodolfo Oscuroni, l'homme le plus riche de Mostroferrato, insistant sur le fait que celui-ci n'était pas gardé dans un endroit maudit. Intéressé, Chourave accepta la proposition et invita Buskey à l'accompagner, ce qu'il accepta avec joie.

Le voyage vers Mostroferrato fut long et semé d'embûches. Arrivant de nuit, Chourave et Buskey furent interpellés par des gardes. Chourave, avec son aplomb habituel, se fit passer pour un marchand invité par Rodolfo, évitant ainsi d'être arrêté. Les gardes leur révèlèrent alors que Rodolfo était parti sur un îlot voisin pour affronter un monstre gigantesque, Nhé l'Horrignal, emportant avec lui le Bouclier Zénithien comme porte bonheur.

Les deux compères y virent là une opportunité inespérée de s'emparer du trésor. Chourave et Buskey se rendirent immédiatement sur l'îlot, s'y infiltrant discrètement à l'aube. Espérant tendre une embuscade à Rodolfo, ils tombèrent nez-à-nez face au monstre qu'ils cherchaient à éviter. Affamé, le monstre attrapa d'abord Buskey qu'il avala d'un geste, puis Chourave, emportant avec lui la Clef suprême dans le ventre du monstre.

Peu après, la flotte de Rodolfo arriva et découvrit le monstre se débattant de douleur sur la plage. Un rapport des éclaireurs lui confirma que la créature souffrait d'une intoxication alimentaire, résultat de son "festin". Rodolfo vit là une chance de vaincre la bête, et utilisa sans attendre sa technique. Il emprisonna le monstre affaibli dans l'amphore qu'il avait amené, sauvant ainsi le monde de sa terrible puissance.

Quelques mois plus tard, Rodolfo consigna dans son journal une sinistre prophétie apprise d'un sage. Le pouvoir de l'amphore n'était pas éternel, et le monstre finirait par en sortir dans 150 ans. Rodolfo, ne voulant pas accabler sa descendance, choisit de ne pas divulguer cette menace, laissant à sa descendance le soin de faire face à ce futur combat.

"Sand of Time" Story (時の砂物語)

Caché au cœur d'une forêt, près d'un lac à l'abris des yeux des humains, se trouve le château des fées. Un jour, deux jeunes fées y découvrirent un tableau et s'interrogèrent sur son pouvoir de "copie du cœur", censé permettre de revivre un instant passé. Leur interrogations furent interrompues par un ancien, qui leur expliqua que les fées, en tant qu'êtres manadatées par les dieux, ne pouvaient pas manipuler le temps avant de leur raconter l'origine de ce tableau.

Dans des temps anciens, les fées vivaient paisiblement, chacune ayant une tâche spécifique donnée par les dieux. Certaines s'occupaient du changement des saisons, d'autres des cours d'eaux... Toutes les facettes du monde étaient régis par elles, à l'exception d'une chose : la manipulation du temps. Jules, une fée chargée de remplir les montagnes de minéraux, fut confronté un jour à une situation inattendue lorsque des humains, s'égarèrent dans la mine où il travaillait.

Invisible aux yeux des hommes, Jules fut cependant repéré par un jeune garçon au cœur innocent avec qui il échangea brièvement. Soudain, un phénomène étrange se produisit : des nuages couvrirent le ciel très vite ne laissant qu'un rayon de lumière qui frappa le flanc de la montagne, où un sable brillant aux sept couleurs apparut. Afin d'échapper aux questions incéssantes de l'enfant, Jules finit par mentir en affirmant que ce sable était son œuvre. Il lui en offrit un peu, le mettant en bouteille, et lui demanda de garder le secret. L'enfant s'en alla, satisfait et Jules termina son travail, ignorant l'ampleur de son mensonge.

De retour au château des fées, Jules fut convoqué par la reine Mélissa. Il apprit d'elle que ce sable brillant était en réalité les "Sables du temps", créé par l'artisan Kalon lors d'une expérience secrète sur la manipulation du temps, une activité interdite aux fées. Ce sable ne pouvait être créé que tous les mille ans, lorsque la lumière frappait une substance spécifique là où le magnétisme de la terre se concentrait. La reine révèla à Jules que le garçon humain avait disparu avec le sable. Les fées parvinrent à le retrouver grâce au pouvoir du sable, qui lui permettait de retourner à son époque d'origine.

Les dieux, pardonnant les fées pour cet incident, leur donnèrent une nouvelle tâche : s'assurer que les sables du temps ne tombe plus jamais entre les mains des humains. A cet effet, le reste des sables du temps avaient été collecté, et il fut décidé d'en faire un tableau.

De retour au présent, l'ancien expliqua que le tableau n'était pas une punition divine, mais une leçon pour les fées. En le regardant, elles étaient censées se souvenir qu'elles ne doivent jamais manipuler le temps. L'ancien conclut en affirmant que le tableau avait perdu son pouvoir de remonter le temps pour les fées, mais qu'il pourrait encore fonctionner pour les humains.

Ailleurs, sur le monde des humains, un pirate et ses hommes découvraient une jarre contenant un sable lumineux dans une grotte. Ignorant sa véritable nature, le pirate ordonna qu'il soit ajouté à son trésor. Cependant, le lendemain, l'éclat du sable a disparu. Craignant la colère de son capitaine, l'homme de main cacha la bouteille dans l'un des coffres au trésor. Ainsi, les sables du temps, jadis un puissant artefact, perdirent de leur éclat et de leur pouvoir au fil du temps. La légende raconte qu'il aurait contribué à la paix entre les mains d'un homme courageux, mais la vérité sur son destin final reste inconnue.

  • L'histoire perd légérement de son contexte avec les remakes de Dragon Quest V. Dans la version originale sur SNES, les Sables du temps étaient cachés dans un coffre de Précaria, le seul village humain de Nadiria, gardé par un Chaperon chon. Dans les remakes suivants, les sables du temps sont remplacés par le Bâton de Stolos.

Moshers Episode (モシャス奇譚)

Dans la ville de Bonaventure, vivait Mr Lancome, propriétaire du casino devenu riche grâce a celui-ci. Sa fille unique, Lydia, d'une beauté rare, était revenu depuis quelques temps de sa formation d'un couvent, et sa douceur et richesse avaient attirés aussitôt une foule de prétendants cupides, principalement intéressés par sa fortune. Parmi eux, un joueur invétéré et criblé de dette, Dart, proclama avec assurance qu'il serait celui qui épouserait Lydia.

Exaspéré par la foule de prétendants qui n'en avaient qu'après sa fortune, Mr Lancome lança un défi démesuré : le futur mari de Lydia devrait affronter un monstre, un terrible Trompelœil qui faisait alors des ravages dans les plaines de Mostroferrato, rappelant la quête du roi de Gotha pour l'anneau de feu. Face à la dangerosité de cette épreuve, la plupart des prétendants abandonnairent tout espoir mais Dart, poussé par un mélange d'ambition et de compassion pour Lydia, qui se rendit compte ce jour-là qu'elle ne se marierait jamais à ce train là, décida de tenter sa chance malgré tout.

Dart sollicita l'aide de son ami d'enfance, Razma, un sorcier récemment rentré de voyage. Razma élabora un plan : il utiliserait le sort de Morph pour prendre l'apparence du Trompelœil, permettant ainsi à Dart de se présenter comme son maître. Les deux amis partirent à l'aventure, affrontant divers monstres en chemin. Dart, incapable de se battre, utilisait les nombreux élxir elfiques qu'il avait accumulé avec ses gains au casino pour restauré la magie de son ami. Lorsqu'ils trouvèrent enfin le Trompelœil, ce dernier était mourrant. Razma, incapable d'utiliser son sort de téléportation une fois transformé, mit au point un plan : il transformerait Dart en Trompelœil pour le ramener près du village, puis se métamorphoserait lui-même pour se présenter devant Mr Lancôme.

Cependant, le plan de Dart ne se passa pas exactement comme il l'entendait. En se transformant en Trompelœil et en étant laissé seul, il fut découvert par les villageois et Mr Lancome. C'est alors que Razma apparut, non pas pour venir à son secour, mais pour révéler à la foule qu'il était le propriétaire du monstre, réclamant ainsi la main de Lydia, dont il dévoila être amoureux. À la surprise générale, Lydia se jetta dans ses bras. Dart, encore sous l'apparence du monstre, s'effondra de désespoir, réalisant qu'il avait été berné par son meilleur ami.

L'histoire se conclut sur le mariage de Razma et Lydia. Mr Lancôme, charmé par la bravoure et l'honnêteté de Razma, bénit leur union. Dart, quant à lui, finit par reprendre sa forme humaine grâce à un miroir magique laissé par Razma, le Miroir de Râ et parti travailler à l'étranger, à Port-Lanterne, après avoir finalement accepté le bonheur de son ami.

Minister Facem Has Ambition (ファキーム大臣の野心)

Wayward Princess (気ままなお姫さま)

Someday we will be friends (いつか、友達になれたら…)

Pippin Secret training (ピピン、秘密の特訓)

Confusion at the Hot spring of mountain village (山奥の村の温泉騒動)

Lovers in Lenule Castle (レヌール城の恋人たち)