Archimère

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L'archimère (メイジキメラ Meiji kimera en japonais, Hocus chimaera en anglais), est un monstre récurrent de la famille des Oiseaux, capable de lancer des sorts comme Torpeur et Soins partiels.

Archimère

Famille Famille des Oiseaux
Famille des Naturels
Même forme que Chimère
Chimère cosmique
Chimère lunaire
Chimère de métal
Apparitions I, II (HD-2D), III, V, VII, VIII, IX, X, XI, TnD2, SY, MBR II, MBRV, Joker 3, SL, Swords, Heroes, Heroes II, Builders, Builders 2, MP, Stars, Dice, Rivals, Walk, Tact
Autres apparitions
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Apparitions

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Dragon Quest

Dragon Quest III

« Anciennes apprenties de sorcières, ces chimères sont bien plus instruites que leurs congénères. Elles ont un grand nombre de sorts disponibles dans leur répertoire. »

Dragon Quest V

Dragon Quest VI

Dragon Quest VII

Dragon Quest VIII

« Bien qu'ils soient capables de lancer des sorts, ces monstres font plus dans les tours de passe-passe que dans la vraie magie. »

Dragon Quest IX

« Chimère des montagnes au souffle brûlant, insensible au feu. Après une raclée, elle laisse parfois d'intéressants objets. Sa couleur sépia plonge les voyageurs dans un état mélancolique. Pourtant cet être est jeune, écervelé et drôle. »

Les archimères se trouvent dans les étages inférieurs des Hauts d'Isolmont.

Dragon Quest X

Dragon Quest XI

Vaincu, elle donne 80 points d'expérience et 28 pièces d'or, et peut abandonner une aile de chimère, ou plus rarement une bague de prière.

Dragon Quest Monsters: Joker 3

Dragon Quest Monsters Super Light

Dragon Quest Heroes

Dragon Quest Heroes II

Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders 2

L'archimère est un monstre qui peut être dressé via l'utilisation de Monstrobecs. Apparaissant sur l'île du château de Ruisselune, l'archimère laisse une feuille médicinale une fois vaincu.

Dragon Quest Swords

Dragon Quest Tact

L'archimère est un monstre de la famille des Naturels de rang C.