Coup critique

De Wiki Dragon Quest

Le coup critique est un mécanisme récurrent dans la série.

Ragnar McRyan réalise un coup critique sur un gluant.

Principe

Le coup critique augmente considérablement les dégâts du personnage. Sa particularité est qu'il n'est pas influencé par la statistique de défense, autrement dit, que même un monstre ayant une défense au maximum avec Protection ou Mégaprotection ne pourra pas réduire les dégâts du coup critique.

Portée sur un monstre de métal (Guant de métal, Métaggluantin, Gluant de mercure, Roi gluant de métal, Bijou royal de platine pour l'expérience ; Aggluandor et Gluandor pour l'Or), il provoque sa mort instantanée sauf si le monstre l'esquive.

Mais il n'y a pas que les personnages qui peuvent faire des coups critiques. Certains monstres peuvent également en faire, souvent accompagné d'un message tel que « […] lance une attaque désespérée. » ou sous la forme d’une animation.

Pourcentage du coup critique

Le pourcentage de base dans tous les Dragon Quest est de 1/64 pour tous les personnages.

Cas particuliers

Personnages

Chez certains personnages, le pourcentage de base est ignoré :

  • Alina. Sa probabilité dépend directement de son niveau et dans quelle version de Dragon Quest IV le joueur joue. Un plafond maximum a été mis en place pour ce personnage et est fixé à un niveau spécifique. Autrement dit, la probabilité de coup critique ne peut pas dépasser ce niveau si Alina est à un niveau supérieur au plafond maximum. Le plafond maximum varie selon la version du jeu (originale ou remakes, et varie au sein même des remakes).
  • La vocation Artiste martial. Dans Dragon Quest VI et Dragon Quest VII, cette probabilité est modifié par le rang de la maîtrise. Elle atteint 1/8 lorsque le personnage est au rang 8 de la vocation (rang maximum).

Équipements

Certains équipements augmente la probabilité de faire un coup critique (exemple : Marteau d'Hela). Généralement, un taux d'échec est rajouté pour équilibrer la puissance du coup critique, ce qui les rend un peu moins fiable. La probabilité de coup critique passe à 1/32 si le personnage est équipé de ces armes particulières.

Remarque importante : La Lance du démon et la Dague de l'assassin ne sont pas des équipements favorisant le coup critique. Ce sont des armes de mort soudaine (la même famille que le sort Kill).

Aptitudes

Les aptitudes Tonnerre divin et Coupe claire ont 1/2 de faire mouche et d'infliger un coup critique. Sinon, ils échouent et n'inflige aucun dégât. Casse-dentier peut également être considérer comme une attaque critique, mais elle ne fonctionne parfois pas du tout sur certains ennemis. Parfois (sur Meurtor dans Dragon Quest VI par exemple) il y a une synergie entre Casse-dentier et attaque ordinaire à réaliser pour réussir le Casse-dentier à 100%.

Remarques importantes :

Sorts

Dans Dragon Quest IX, le sort peut être parfois critique. Il inflige plus de dégâts (s'il s'agit d'un sort offensif) ou soigne plus efficacement (s'il s'agit d'un sort de soin).

Les sorts de support (Réflexion, Abracadoubla etc...) ne seront jamais des sorts critiques.

Remarque importante : Les sorts Soins complets, Omnisoin, Rappel, Résurrection, Kill, Superkill et Mégakill ne seront jamais des sorts critiques (les premiers rétablissent intégralement la vie des personnages ou les ressuscitent, les autres sont des capacités de mort soudaine).

Attribut

Dans Dragon Quest Monsters: Joker 2, un attribut nommé Tout ou rien (posséder par Ruine par exemple) peut faire un coup critique... mais les attaques du monstre échouent pour compenser la puissance des coups critiques.