« Dragon Quest XI/Bugs » : différence entre les versions

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===Rester en l'air===
===Rester en l'air===
[[Fichier:Mid-air.jpg|vignette|Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier]]
[[Fichier:Mid-air.jpg|vignette|Le héros se tenant dans le vide à côté d'un escalier.]]
Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.
Certaines boîtes de collisions des éléments au sol peuvent être buguées. Ainsi, il est parfois possible de se tenir debout dans le vide sur quelques centimètres, ou de rester bloqué en l'air dans l'animation de saut au lieu d'atterrir. Se déplacer vers un sol stable permet de revenir à la normale.


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==Version Switch==
==Version Switch==
===Chargement des mauvais fichiers son dans les cinématiques===
Dans beaucoup de cinématiques différentes, lorsqu'elles sont jouées en version anglaise, les voix japonaises sont utilisées par endroits lors des parties sans boîte de dialogue.
===Duplication d'objets uniques===
===Duplication d'objets uniques===
[[File:Duplication XI.png|thumb|Une illustration du bug de duplication : Érik équipé de deux [[Galaxirang]] et de deux [[collier de corsaire|colliers de corsaire]], tous deux des objets uniques.]]
[[File:Duplication XI.png|thumb|Une illustration du bug de duplication : Érik équipé de deux [[Galaxirang]] et de deux [[collier de corsaire|colliers de corsaire]], tous deux des objets uniques.]]
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===Passer à travers les PNJ===
===Passer à travers les PNJ===
[[Fichier:Bug superposition XI.png|vignette]]
Lorsqu'un PNJ est placé près d'un mur, mais non collé à ce dernier, c'est à dire qu'il y ait juste assez d'espace pour que le héros puisse se faufiler derrnière, il est possible d'entrer dans la boîte de collision du personnage et de se superposer à lui. Cela fonctionne bien sur les prêtres des églises, notamment à [[Gallopolis]] et [[Gondolia]].
Lorsqu'un PNJ est placé près d'un mur, mais non collé à ce dernier, c'est à dire qu'il y ait juste assez d'espace pour que le héros puisse se faufiler derrnière, il est possible d'entrer dans la boîte de collision du personnage et de se superposer à lui. Cela fonctionne bien sur les prêtres des églises, notamment à [[Gallopolis]] et [[Gondolia]].


===Perte d'objets téléchargeables===
===Perte d'objets téléchargeables===
Pour certains joueurs, tenter de retirer en mode 2D les objets téléchargeables gratuitement sur le Nintendo e-shop ne fonctionnait pas. Pour d'autres, en mode 3D, la musique de ''[[Dragon Quest VIII]]'' normalement comprise dans le lot ne se débloquait pas dans les paramètres. Ces bugs ont été corrigés au moins en partie avec le patch 1.02.
Pour certains joueurs, tenter de retirer en mode 2D les objets téléchargeables gratuitement sur le Nintendo e-shop ne fonctionnait pas. Pour d'autres, en mode 3D, la musique de ''[[Dragon Quest VIII]]'' normalement comprise dans le lot ne se débloquait pas dans les paramètres. Ces bugs ont été corrigés au moins en partie avec le patch 1.02.
===Variables de texte vides===
Certains dialogues ou effets en combat appellent des variables de textes vides, symbolisées par le kanji 虚 signifiant vide. C'est notamment le cas de dialogues de Veilleurs ou d'un allié affecté par l'effet "arrêt du temps" (uniquement disponible pour l'équipe si Érik portant la Lame du Temps est confus et attaque cet allié).


[[Catégorie:Liste]]
[[Catégorie:Liste]]