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L''''armure fatale''' (キラーアーマー ''Killer armour'' en japonais, ''Lethal armour'' en anglais) est un monstre de la [[famille des Matières]]. C'est une armure rouge se déplacant de sa propre volonté, sans personne à l'intérieur pour la contrôler.
L''''armure fatale''' (キラーアーマー ''Killer armour'' en japonais, ''Lethal armour'' en anglais) est un monstre de la [[famille des Matières]]. C'est une armure rouge se déplacant de sa propre volonté, sans personne à l'intérieur pour la contrôler.


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== Apparitions ==
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=== Dragon Quest III ===
=== Dragon Quest III ===
{{Citation|Armures infatigables qui sont venues à bout d'un nombre incalculable de braves guerriers. Le rouge qu'elles arborent avec fierté et le symbole de leurs exploits sanguinaires.}}


=== Dragon Quest IV===
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=== Dragon Quest VIII ===
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{{Citation|Armure tueuse qui a une dent contre l'humanité. Ce monstre est doté d'excellentes capacités offensives et défensives. Utilisez la magie pour le battre avant que lui-même y ait recours pour endormir tout le monde.}}
On le trouve dans le désert et en [[Argonia est]].


=== Dragon Quest IX ===
=== Dragon Quest IX ===
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=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
=== Dragon Quest Monsters: Joker 2 ===
L'armure errrante est un monstre de rang B, de la famille des Démons.
Elles se trouvent dans les pièces reculées de la [[Nécropolis]].
Elles se trouvent dans les pièces reculées de la [[Nécropolis]].
Elle possède après dressage les compétences [[Glaçommeil]] et [[Bonus Sagesse]].
Ses attributs sont [[Embuscade]] et [[Toxicite]].
Dans ses résistances il est dit être invulnérable au [[Confusion]], invulnérable à la [[Lame-en-peine]].
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===Dragon Quest Monsters: Joker 3===
===Dragon Quest Monsters: Joker 3===
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===Dragon Quest Heroes II===
===Dragon Quest Heroes II===
Elles peuvent être recrutées comme médailles de monstre et prendre divers noms : Grisemine, Jacquotte, Hastérisque, Fortun, Milucien, Armulrick, Ronceveau ou Rubicon.
Elles peuvent être recrutées comme médailles de monstre et prendre divers noms : Grisemine, Jacquotte, Hastérisque, Fortun, Milucien, Armulrick, Ronceveau ou Rubicon.
===Dragon Quest Treasures===
{{Citation|Cette armure rougeoyante ne se rend jamais.<br>Elle s'empourpre à chaque adversaire qu'elle défait.<br>Ses coups de sang la font rouiller, et rien n'y fait !}}


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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Heroes II]]
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Treasures]]


[[en:Lethal armour]]
[[en:Lethal armour]]
[[es:Armadura Letal]]

Dernière version du 19 janvier 2026 à 00:01

Armure fatale

Famille Famille des Matières
Même forme que Armure errante
Armure infernale
Sire Rosegarde
Chaperon Chon
Chevalier d'ébène
Armure des sables
Arméthyste
??
Apparitions III, IV, VIII, IX, X, XI, Monsters (3D), Monsters 2 (3D), Joker, Joker 2, Joker 3, Heroes, Heroes II, Treasures
Autres apparitions ??

L'armure fatale (キラーアーマー Killer armour en japonais, Lethal armour en anglais) est un monstre de la famille des Matières. C'est une armure rouge se déplacant de sa propre volonté, sans personne à l'intérieur pour la contrôler.

Dans Joker et Joker 2, elle porte une hallebarde au lieu de son épée.

Apparitions[modifier]

Dragon Quest III[modifier]

« Armures infatigables qui sont venues à bout d'un nombre incalculable de braves guerriers. Le rouge qu'elles arborent avec fierté et le symbole de leurs exploits sanguinaires. »

Dragon Quest IV[modifier]

Dragon Quest VIII[modifier]

« Armure tueuse qui a une dent contre l'humanité. Ce monstre est doté d'excellentes capacités offensives et défensives. Utilisez la magie pour le battre avant que lui-même y ait recours pour endormir tout le monde. »

On le trouve dans le désert et en Argonia est.

Dragon Quest IX[modifier]

« Adversaire déloyal qui endort ses ennemis avec la Mégatorpeur puis gêne leurs attaques en écartant leurs armes. Son armure, autrefois ivoire, est maculée du sang des victimes étripées au cours de ses pérégrinations. »

On peut en trouver dans la région de l'Empire Klenfer, dans la région de Bacilli O (vers la tour de l'Atonie uniquement), dans la région de Dracoda (vers la grotte de Dracoda seulement) et dans certains antres.

Dragon Quest X[modifier]

Dragon Quest XI[modifier]

Vaincu, il donne 1286 points d'expérience et 313 pièces d'or, et peut abandonner une épée de platine, ou plus rarement une cuirasse de platine.

Il possède également une variante, l'armure fatale maléfique.

Vaincu, il donne 1623 points d'expérience et 473 pièces d'or, et peut abandonner les mêmes objets que sa version normale.

Dragon Quest Monsters[modifier]

Dragon Quest Monsters 2[modifier]

Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]

Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]

L'armure errrante est un monstre de rang B, de la famille des Démons.

Elles se trouvent dans les pièces reculées de la Nécropolis.

Elle possède après dressage les compétences Glaçommeil et Bonus Sagesse.

Ses attributs sont Embuscade et Toxicite.

Dans ses résistances il est dit être invulnérable au Confusion, invulnérable à la Lame-en-peine.

Il peut équiper les Épées, les Lances, les Haches et les Bâtons.

Dragon Quest Monsters: Joker 3[modifier]

Dragon Quest Heroes[modifier]

Elles peuvent être recrutées comme médailles de monstre et prendre divers noms, parmi lesquels Georgerin, Creux chevalier, Dudesclin, Jacquotte de mailles, Boubouclier, Léandre, Grisemine, Fatatale ou Oxsire.

Dragon Quest Heroes II[modifier]

Elles peuvent être recrutées comme médailles de monstre et prendre divers noms : Grisemine, Jacquotte, Hastérisque, Fortun, Milucien, Armulrick, Ronceveau ou Rubicon.

Dragon Quest Treasures[modifier]

« Cette armure rougeoyante ne se rend jamais.
Elle s'empourpre à chaque adversaire qu'elle défait.
Ses coups de sang la font rouiller, et rien n'y fait !
 »