« État hypertonique » : différence entre les versions
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Le '''tonus''' (ゾーン ''Zone'', ''Pep'' en anglais) est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Au cours d'un combat, un personnage peut devenir aléatoirement '''hypertonique''', ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d'y mettre fin par un [[combo d'équipe]]. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s'il est aligné comme équipier de réserve. Une [[baie tonique]] permet de donner cet état à un personnage, et une [[potion tonique]] à toute l'équipe. Le héros peut également apprendre l'aptitude [[Hypertonique]] qui lui donne cet état. | Le '''tonus''' (ゾーン ''Zone'', ''Pep'' en anglais) est un mécanisme de jeu apparu dans ''[[Dragon Quest XI]]''. Au cours d'un combat, un personnage peut devenir aléatoirement '''hypertonique''', ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d'y mettre fin par un [[combo d'équipe]]. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s'il est aligné comme équipier de réserve. Une [[baie tonique]] permet de donner cet état à un personnage, et une [[potion tonique]] à toute l'équipe. Le héros peut également apprendre l'aptitude [[Hypertonique]] qui lui donne cet état. | ||
==Apparition de l'état== | ==Apparition de l'état== | ||
===Équipe=== | |||
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Certains ennemis peuvent également devenir hypertoniques, mais ont une chance plus faible de le devenir que les héros. Les boss semblent pouvoir le devenir plus souvent que les monstres standards. certains ennemis ensemble peuvent utiliser des combos d'équipe. | |||
==Bonus de caractéristiques== | ==Bonus de caractéristiques== | ||
*Héros : | |||
*[[Érik]] : | |||
*[[Véronica]] : | |||
*[[Séréna (Dragon Quest XI)|Séréna]] : | |||
*[[Sylvando]] : | |||
*[[Théo]] : | |||
*[[Jade]] : | |||
*[[Hendrik]] : | |||
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | [[Catégorie:Mécanisme de jeu]] | ||
[[en:Pep]] | |||
Version du 28 novembre 2018 à 16:56
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Le tonus (ゾーン Zone, Pep en anglais) est un mécanisme de jeu apparu dans Dragon Quest XI. Au cours d'un combat, un personnage peut devenir aléatoirement hypertonique, ce qui augmente certaines de ses caractéristiques. Cet état dure plusieurs tours, à moins d'y mettre fin par un combo d'équipe. Cet état est perdu lorsque le personnage atteint meurt, mais se conserve indéfiniment s'il est aligné comme équipier de réserve. Une baie tonique permet de donner cet état à un personnage, et une potion tonique à toute l'équipe. Le héros peut également apprendre l'aptitude Hypertonique qui lui donne cet état.
Apparition de l'état
Équipe
Ennemis
Certains ennemis peuvent également devenir hypertoniques, mais ont une chance plus faible de le devenir que les héros. Les boss semblent pouvoir le devenir plus souvent que les monstres standards. certains ennemis ensemble peuvent utiliser des combos d'équipe.