« Dragon Quest XI/Bugs » : différence entre les versions

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===Crash du jeu lorsque le cheval est loin===
===Crash du jeu lorsque le cheval est loin===
Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.
Un bug faisait que le jeu pouvait parfois planter quand le joueur s'éloignait de plus de trois cent mètres de son cheval sur le terrain. Il a été corrigé dans un patch de mise à jour gratuit.
==Version Switch==
===Duplication d'objets uniques===
[[File:Duplication XI.png|thumb|Une illustration du bug de duplication : Érik équipé de deux [[Galaxirang]] et de deux [[collier de corsaire|colliers de corsaire]], tous deux des objets uniques.]]
En débutant le post-game, les membres de l'équipe auront sur eux les objets qu'ils possédaient juste avant d'entrer pour la première fois à Arboréa. Si les objets ont changé de place entretemps, ils seront ainsi dupliqués. Or, la version Switch, en exploitant le passage 2D/3D, permet de revenir à n'importe quel point de l'histoire en conservant ses objets. En revenant juste avant la première entrée à Arboréa et en donnant à l'équipe des objets uniques du post-game (comme l'épée nébuleuse, la dague d'adresse, etc), puis en jouant normalement jusqu'à la Tour du Temps, même ceux-ci seront dupliqués, alors qu'il n'est théoriquement possible d'en posséder plus d'un seul exemplaire. Par ce processus, tous les objets peuvent être copiés, sauf les variantes d'épées de lumière et l'[[épée des Ombres]], ainsi que certains objets exclusifs aux quêtes de [[Chronopolis]].
===Mode photo après une défaite===
En appuyant rapidement sur la flèche haut de la croix directionnelle de la Switch après que l'équipe ait été vaincue, il est possible d'ouvrir le Mode photo durant l'écran de transition vers la boîte de dialogue permettant de choisir à partir de quel point reprendre la sauvegarde. Une fois ceci fait, le mode photo sera toujours ouvert durant le dialogue du prêtre, mais le joueur se retrouvera à l'endroit de sa défaite, et le monstre l'ayant vaincu (s'il s'agit d'un monstre fixe, comme le [[cristamphibien]] de la Lice) aura disparu.
===Passer à travers les PNJ===
[[Fichier:Bug superposition XI.png|vignette]]
Lorsqu'un PNJ est placé près d'un mur, mais non collé à ce dernier, c'est à dire qu'il y ait juste assez d'espace pour que le héros puisse se faufiler derrnière, il est possible d'entrer dans la boîte de collision du personnage et de se superposer à lui. Cela fonctionne bien sur les prêtres des églises, notamment à [[Gallopolis]] et [[Gondolia]].
===Perte d'objets téléchargeables===
Pour certains joueurs, tenter de retirer en mode 2D les objets téléchargeables gratuitement sur le Nintendo e-shop ne fonctionnait pas. Pour d'autres, en mode 3D, la musique de ''[[Dragon Quest VIII]]'' normalement comprise dans le lot ne se débloquait pas dans les paramètres. Ces bugs ont été corrigés au moins en partie avec le patch 1.02.


[[Catégorie:Liste]]
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