« Pantin magique » : différence entre les versions

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Fichier:Pantin magique II.png
Fichier:Pantin magique II.png|L'apparence du Pantin magique dans ''Dragon Quest II''.
Fichier:Pantin magique.png|L'apparence du Pantin magique depuis ''Dragon Quest V''.
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Version du 20 février 2026 à 21:00

Pantin magique

Famille Famille des Matières
Même forme que Pantin de boue
Pantin de métal
Pantin d'or
Pantin plaqué or
Pantin de diamant
Pantin multicolore
Apparitions II, V, VI, VII, VIII, X, XI, Monsters CH, Heroes II, Stars, Walk, Tact
Autres apparitions Dragon Quest Monster Monogatari
La Quête de Daï

Le pantin magique (パペットマン Puppet Man en japonais, Magic marionette en anglais) est un monstre de la Famille des Matières introduit dans Dragon Quest II.

Caractéristiques

Le pantin magique a souvent changé d'apparence. Lors de sa première apparition, il est de couleur bleue avant de revêtir une apparence proche de celle de son cousin, le pantin de boue, dans Dragon Quest V. C'est seulement lors de l'opus suivant qu'il arbore la couleur rouge qui le définit désormais.

Apparitions

Dragon Quest II

Doté de 60 PVs et de 2 PMs, il peut utiliser la drôle de danse et surtout la Mégaprotection une fois par combat.

Battu, il offre 52 points d'expérience et 100 . Il y a 1/128 chance d'obtenir une bague de prière après l'avoir vaincu.

Dragon Quest V

Doté de 52 PVs, il peut utiliser la drôle de danse.

Battu, il offre 70 points d'expérience et 30 . Il y a 1/16 chance d'obtenir un costume de danseuse après l'avoir vaincu.

Dragon Quest VI

Doté de 128 PVs et de 13 PMs, il peut utiliser la drôle de danse.

Battu, il offre 195 points d'expérience et 82 . Il y a 1/128 chance d'obtenir un bâton de cyprès après l'avoir vaincu.

Dragon Quest VII

Doté de 130 PVs et de 8 PMs, il peut utiliser les claquettes et la Mégaprotection.

Battu, il offre 98 points d'expérience et 48 . Il y a 1/64 chance d'obtenir un casque de bois après l'avoir vaincu.

Dragon Quest VIII

« Ils sont connus pour exécuter une étrange danse qui vole les PM des adversaires avant de s'enfuir. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement forts, ces monstres peuvent donner du fil à retordre. »

Dragon Quest X

Dragon Quest XI

Dragon Quest Heroes II

« Figurine inquiétante qui incite les aventuriers à entrer dans sa danse macabre.
Autrefois employé par un marionnettiste souhaitant pratiquer son art, mais cette époque est désormais révolue.
 »

Ils peuvent être recrutés comme médaille de monstre et prendre les noms Jean-Magie, ??