« Alina » : différence entre les versions
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* C'est le seul personnage de Dragon Quest IV à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule niveau/256. Dans la version DS, il est de (niveau*(3/4))/256. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L'algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 86, attribuant le ratio à 25%. | * C'est le seul personnage de Dragon Quest IV à avoir son propre algorithme pour le [[coup critique]]. Normalement fixé à 1/64 sur les personnages, Alina a un ratio dépendant directement de son niveau avec la formule niveau/256. Dans la version DS, il est de (niveau*(3/4))/256. Le plafond maximum est fixé au niveau 64, fixant le ratio maximum à 25% (NES et PS1) et à 19% (DS). L'algorithme a été modifié dans la version smartphone, le plafond maximum a été élevé au niveau 86, attribuant le ratio à 25%. | ||
* Elle fait un caméo avec [[Kiryl]] dans l'avant-dernier épisode de ''[[Dragon Quest: Yūsha Abel Densetsu]]''. | * Elle fait un caméo avec [[Kiryl]] dans l'avant-dernier épisode de ''[[Dragon Quest: Yūsha Abel Densetsu]]''. | ||
[[Catégorie:Personnage]] | |||
[[Catégorie:Personnage jouable]] | |||