« Mortamor » : différence entre les versions

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|Famille = ???
|Famille = ???
|Même forme que = {{Rien}}
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|Apparitions = [[Dragon Quest VI : Le Royaume des songes|VI]], [[Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament|IX]], [[Dragon Quest Monsters|DQM]], [[Dragon Quest Monsters 2|DQM2]], [[Dragon Quest Monsters: Joker|DQMJ]], [[Dragon Quest Monsters: Joker 2|DQMJ2]], [[Dragon Quest Monsters: Joker 3|DQMJ3]], [[Dragon Quest Monsters Super Light|DQMSL]], [[Dragon Quest of the Stars|Stars]], [[Dragon Quest Rivals|Rivals]]
|Apparitions = '''{{VI}}''', {{IX}}, {{Monsters}}, {{Monsters 2}}, {{Joker}}, {{Joker 2}}, {{Joker 3}}, [[Dragon Quest Monsters Super Light|DQMSL]], {{Stars}}, {{Rivals}}
|Autres apparitions=[[Dragon Quest Monsters +]]
|Autres apparitions=[[Dragon Quest Monsters +]]
|image = File:Mortamor.png
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Il entreprit alors d'envoyer des sbires sceller ou détruire certains endroits, édifices ou personnes, afin de minimiser les ennemis potentiels à sa conquête. Ainsi il fit détruire l'[[Abbaye des Vocations]] et [[Sorcéria]] dans le monde réel, et alla jusqu'à sceller [[Zénithia]] dans le monde des rêves, qui deviendra suite à sa corruption par les ténèbres de [[Dragore]] le château vivant [[Typhonia]].
Il entreprit alors d'envoyer des sbires sceller ou détruire certains endroits, édifices ou personnes, afin de minimiser les ennemis potentiels à sa conquête. Ainsi il fit détruire l'[[Abbaye des Vocations]] et [[Sorcéria]] dans le monde réel, et alla jusqu'à sceller [[Zénithia]] dans le monde des rêves, qui deviendra suite à sa corruption par les ténèbres de [[Dragore]] le château vivant [[Typhonia]].


Ses nombreux généraux s'occupent d'éliminer les menaces à sa place, tandis que le monde cauchemardesque où il réside toujours sert de "prison" pour les rares individus trop dangereux. Ainsi les jumeaux [[Blaise]] et [[Pascal]], ainsi que le forgeron de renon [[Tristan Clume]] se retrouvent séparés des leurs, les jumeaux finissant même dans une véritable prison.
Ses nombreux généraux s'occupent d'éliminer les menaces à sa place, tandis que le monde cauchemardesque où il réside toujours sert de "prison" pour les rares individus trop dangereux. Ainsi les jumeaux [[Blaise]] et [[Pascal]], ainsi que le forgeron de renom [[Tristan Clume]] se retrouvent séparés des leurs, les jumeaux finissant même dans une véritable prison.


Le plan de domination de Mortamor finit par tomber à l'eau au fur et à mesure que les héros éliminent ses généraux. [[Meurtor]] tombe en premier, et avec sa chute, les héros parviennent à explorer de plus en plus d'endroits qui avaient été scellés, jusqu'à parvenir au royaume-cauchemardesque, puis à son propre repère.
Le plan de domination de Mortamor finit par tomber à l'eau au fur et à mesure que les héros éliminent ses généraux. [[Meurtor]] tombe en premier, et avec sa chute, les héros parviennent à explorer de plus en plus d'endroits qui avaient été scellés, jusqu'à parvenir au royaume-cauchemardesque, puis à son propre repère.


Le démon mènera un combat féroce, mais sera ultimement vaincu par la pugnacité des vaillants héros. Sa mort entraînera la destruction du monde cauchemaredesque, ainsi que la dissolution du monde des rêves, qui reprendra sa forme initiale de monde intangible.
Le démon mènera un combat féroce, mais sera ultimement vaincu par la pugnacité des vaillants héros. Sa mort entraînera la destruction du monde cauchemardesque, ainsi que la dissolution du monde des rêves, qui reprendra sa forme initiale de monde intangible.
 
====En combat====
====En combat====
Mortamor est combattu trois fois au total. Chaque nouvelle phase du combat le voit changer de forme, et devenir de plus en plus fort. Sa première forme est celle d'un vieillard à la longue barbe blanche, à la peau rosée. Il a un crâne haut, garni de deux cornes. Cette forme excelle à la magie. Une fois cette forme vaincu, Mortamor réapparaît, dans une forme plus démoniaque, massive et musculeuse. Cette forme excelle au combat rapproché, et utilise ses poings pour se battre. Une fois cette seconde forme vaincu, Mortamor réapparaît une dernière fois, sous la forme d'une tête flottante, accompagnée par ses deux mains qui peuvent agir indépendamment de la tête. De fait, il peut ainsi agir jusqu'à trois fois par tour.
Mortamor est combattu trois fois au total. Chaque nouvelle phase du combat le voit changer de forme, et devenir de plus en plus fort. Sa première forme est celle d'un vieillard à la longue barbe blanche, à la peau rosée. Il a un crâne haut, garni de deux cornes. Cette forme excelle à la magie. Une fois cette forme vaincu, Mortamor réapparaît, dans une forme plus démoniaque, massive et musculeuse. Cette forme excelle au combat rapproché, et utilise ses poings pour se battre. Une fois cette seconde forme vaincu, Mortamor réapparaît une dernière fois, sous la forme d'une tête flottante, accompagnée par ses deux mains qui peuvent agir indépendamment de la tête. De fait, il peut ainsi agir jusqu'à trois fois par tour.
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===Dragon Quest IX===
===Dragon Quest IX===
{{Citation|Endort son adversaire d'un regard et le lamine avec la Mégaflamme et la Gigaflamme. Il déteste les ténèbres.<br>Il évalue la force de l'ennemi et prend une forme en fonction de celle-ci. Nul ne sait à quoi il ressemble réellement…}}
C'est un boss d'[[antre]] legacy.


===Dragon Quest Monsters===
===Dragon Quest Monsters===
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[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest of the Stars]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest of the Stars]]
[[Catégorie:Monstre de Dragon Quest Rivals]]
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[[en:Mortamor]]