Coupe claire
La Coupe claire (魔神斬り Majingiri) est une aptitude associée à la hache, même si certains épéistes peuvent l'utiliser. Elle a une précision très faible, mais si elle fait mouche, elle inflige un coup critique à coup sûr. Dans certains opus, cependant, elle peut également infliger autant de dégâts qu'une attaque normale. C'est le même effet que le Tonnerre divin.
| Coupe claire | |
|---|---|
| Arme associée | Hache |
| Effet | Si l'aptitude atteint sa cible, c'est un coup critique |
| Apparitions | IV (PS1, DS), VI, VII, VIII, IX, X, XI, Monsters, Monsters 2, Monsters 3, Joker, Joker 2, Joker 3, TnD2, Heroes, Heroes II, Kenshin, Treasures, Rivals, Tact |
| Autres apparitions | Super Smash Bros. Ultimate |
Ces particularités en font une aptitude très prisée contre les gluants métalliques.
Apparitions[modifier]
Dragon Quest IV[modifier]
La Coupe claire n'apparaît que dans les remakes, comme une des capacités de Psaro. Elle ne coûte aucun PM.
Dragon Quest VII[modifier]
La coupe claire est une aptitude maîtrisée par un guerrier qui a perfectionné sa vocation. Elle n'est pas associée à une arme dans cet opus.
Dragon Quest VIII[modifier]
Dragon Quest IX[modifier]
La Coupe claire s'obtient avec 58 points de compétence en hache. Mac Léo et Charibaldi l'utilisent avec leur sabre. L'attaque coûte 8 PM.
Dragon Quest XI[modifier]
La coupe claire peut être maîtrisée par Hendrik.
Dragon Quest Monsters 3[modifier]
« Inflige des dégâts cinglants à un ennemi. L'attaque risque vraiment d'échouer, mais ses chances d'asséner un coup critique augmentent si elle porte. »
Dragon Quest Monsters: Joker[modifier]
La Coupe claire fait partie de la compétence Berserker.
Dragon Quest Monsters: Joker 2[modifier]
La Coupe claire fait partie des compétences Anti-métal et Berserker où elle s'obtient avec 50 points, et Matérialiste avec 24 points.
Dragon Quest Heroes II[modifier]
Desdémone et Yangus possèdent cette aptitude avec leurs haches.