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Le continent de Savalua est le cinquième continent que le groupe de héros visite dans [[Dragon Quest of the Stars]]. Le groupe s'y rend après avoir libéré le continent de [[Jungleu]] de la menace de [[Cobrara]].
Le continent de '''Savalua''' (ザバルア, ''Zabarua'' en Japonais) est le cinquième continent que le groupe de héros visite dans [[Dragon Quest of the Stars]]. Le groupe s'y rend après avoir libéré le continent de [[Jungleu]] de la menace de [[Cobrara]].


L'histoire du continent de Savalua couvre les chapitres 23 à 32.
L'histoire du continent de Savalua couvre les chapitres 23 à 32.
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Tandis que le village étanchait sa soif, la fillette qui avait au groupe plus tôt revient les voir. Cette dernière avait promit à Cyril de lui parlait d'un monstre encore plus terrifiant que les Gryphinx, s'ils parvenaient à ramener un cristal d'eau, et ceci étant fait, elle leur parla du monstre, qui d'après ses dires, porte une capuche.
Tandis que le village étanchait sa soif, la fillette qui avait au groupe plus tôt revient les voir. Cette dernière avait promit à Cyril de lui parlait d'un monstre encore plus terrifiant que les Gryphinx, s'ils parvenaient à ramener un cristal d'eau, et ceci étant fait, elle leur parla du monstre, qui d'après ses dires, porte une capuche.
Cyril se demande si le monstre en question fait parti de la Confrérie, et est coupé par l'apparition soudaine du monstre en question. Se présentant comme le monstre le plus attirant, [[Nébetta]] leur annonce qu'elle cherche des humains à offrir en sacrifice pour ramener Dothradeth à la vie. Utilisant un sort de charme, elle envoûte les villageois avant de s'envoler vers la [[Pyramide de l'Éternité]], où les villageois se rendent eux aussi, sous l'emprise du sort.
Cyril se demande si le monstre en question fait partie de la Confrérie, et est coupé par l'apparition soudaine du monstre en question. Se présentant comme le monstre le plus attirant, [[Nébetta]] leur annonce qu'elle cherche des humains à offrir en sacrifice pour ramener Dothradeth à la vie. Utilisant un sort de charme, elle envoûte les villageois avant de s'envoler vers la [[Pyramide de l'Éternité]], où les villageois se rendent eux aussi, sous l'emprise du sort.


Le groupe et Koral se rende dans la pyramide, et y affronte Nébetta. Le monstre s'avère coriace, mais est finalement vaincu. Avant sa mort, Nébetta offre sa chair et son sang pour ramener Dothradeth à la vie, comme Cobrara l'avait fait avant elle. S'inquiétant du retour de plus en plus proche à la vie du monstre, Gaius dit à ses petits enfants qu'ils doivent se concentrer sur l'élimination de ce monstre avant de penser à soigner Empyréa, même si cela signifie qu'il pourrait ne jamais être secouru de sa prison lunaire.  
Le groupe et Koral se rende dans la pyramide, et y affronte Nébetta. Le monstre s'avère coriace, mais est finalement vaincu. Avant sa mort, Nébetta offre sa chair et son sang pour ramener Dothradeth à la vie, comme Cobrara l'avait fait avant elle. S'inquiétant du retour de plus en plus proche à la vie du monstre, Gaius dit à ses petits enfants qu'ils doivent se concentrer sur l'élimination de ce monstre avant de penser à soigner Empyréa, même si cela signifie qu'il pourrait ne jamais être secouru de sa prison lunaire.  
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===Chapitre 28 : Le général perdu===
===Chapitre 28 : Le général perdu===
Le groupe arrive au  [[Temple de Parta]], sous une chaleur écrasante, à la recherche de la reine Koral, qu'ils trouvent aisément à l'intérieur, avant d'être attaqués par des monstres. Une fois la menace passée, Cyril demande à la reine ce qu'elle fait là, seule. Koral lui répond qu'elle est à la recherche de son frère, qui a disparu depuis maintenant plusieurs jours. Ce temple était le dernier endroit où il a été vu, aussi est-elle venue mener son enquête, désirant retrouver son frère pour tourner la page et mettre un terme au conflit qui ravage Savalua.
Le groupe, désireux de porter assistance à la reine, se rend en direction de la Tour Sohlut pour accompagner la reine. Ce lieu, très fréquenté par son peuple, étant un endroit propice aux indices.
En arrivant à la tour, la reine remarque que les gens de passage y sont tous inquiets et nerveux. Une vieille femme, [[Mamie Bonne-aventure]], s'adresse alors aux différentes personnes présentes, clamant avoir eu une nouvelle révélation. Elle leur annonce que le pilier de Savalua a disparu, et que les jours de la nation sont comptés.
Cyril ne gouttant que peu à ses paroles, s'en va lui toucher deux mots, mais se voit décontenancé quand la voyante reconnaît la reine et les petits-enfants du Questocrate. Elle annonce au groupe que le pilier de sa vision n'est autre que le général Yahyarei, et que s'il n'est que porté disparu, il pourrait bien devenir plus sous peu. Devant la détresse de Koral, elle informe toutefois le groupe que des gens ont entendu des grognements sortir de la [[Grotte Dororo]], à l'ouest de la Tour Sohlut. 
Au fond de la grotte, le groupe trouve bien le général, mais son apparence les inquiète. Une aura maléfique l'entoure, et ses yeux blancs révulsés laisse penser Gaius qu'il est en pleine transformation pour devenir un monstre. Tandis que le général, la source des grognement dont avait parlé Mamie Bonne-aventure, s'enfuit en courant, Gaius explique que le sud de Savalua servait de forteresse à la Confrérie, et qu'il était donc possible que ceux-ci ait forcé Yaharei à se transformer, mais que par chance, le processus étant long à se terminer, ils auraient le temps de mettre un terme à cette transformation.
Le groupe retourne voir la voyante, qui leur explique qu'il leur faudra de l'eau de Peulah, eau mystérieuse censée exaucé les prières aux dires des gens, mais dont les véritables vertus servent à purifier les forces démoniaques. Elle explique au groupe que s'il parvenait à vaincre le général et à lui faire boire de cette eau, il retrouverait sa forme humaine. Elle leur indique ensuite la direction du [[Temple de Peulah]], au sud de la tour Sohlut, et lur conseil de passer par Igneuse pour s'y rendre.
En arrivant à Igneuse, Koral se remémore des souvenirs d'enfance avec son frère, avec qui elle jouait dans ce village-même, et en vient à s'en vouloir de la manière dont elle traitait son frère. Ne souhaitant pas s'attarder trop sur le sujet, le groupe se remet en route vers le temple.
Après avoir vaincu les monstres qui s'y cachait, le groupe met la main sur une fiole d'eau de Peulah, et s'en retourne triomphant vers Mamie Bonne-aventure, mais découvre en arrivant à la tour où elle résidait, que cette dernière est en proie à une panique indicible. La tour, en fumée, vient tout juste d'être attaquée par le général, qui n'a d'après ses dires, presque plus rien d'humain. Elle leur indique enfin que le général s'est rendu vers la [[Grotte Goluh]], et empresse le groupe de le rejoindre vite avant qu'il ne soit trop tard.
Le groupe se rend dans la grotte et y bat le général, avant de lui faire boire l'eau, mais à la surprise de ceux-ci, le général se relève et recrache l'eau par terre, annonçant triomphalement que le maître du Soleil noir lui a donné ces nouveaux pouvoirs et qu'il faudra donc bien plus qu'une simple rasade d'eau magique pour le vaincre, ainsi qu'une fois complètement transformer, il deviendra le nouveau maître du Soleil noir, avant de s'enfuir.
Koral fond alors à nouveau en larme. Gaius sort de son livre, et demande à la reine de dire au groupe ce qu'il ne va pas. Koral avoue alors qu'elle a en réalité prise la Mémoire stellaire à son frère. Leur père, [[Roi Vayeele]], le premier roi de Savalua, souhaitait que sa fille hérite de son trône mais que son fils hérite de la mémoire stellaire. Koral, considérant que le trésor national de Savalua devait lui revenir, voulu le reprendre. Le roi Vayeele décida donc qu'un duel entre frère et sœur devrait être fait, et Koral gagnant le duel, remporta les deux héritages, mais le roi décida que ces deux enfants règneraient alors ensemble sur le pays, cédant le Temple Guérisseur à son fils.
Au fil du temps, Koral souhaita utiliser la mémoire stellaire pour repousser le désert qui menaçait son royaume, à l'encontre de la volonté de son frère, ce qui poussa le royaume à la guerre civile.
Koral, s'en voulant énormément, avoua à Gaius, qui venait de sorte de son livre, qu'elle regrettait d'avoir été si égoïste envers son frère. Gaius la rassure alors, en lui disant que le père de la reine était un homme sage et juste, et que ces décisions avaient du être mûrement réfléchies, et que c'est parce qu'il était conscient des faiblesses de ses enfants qu'il voulu qu'ils régnassent ensemble, afin que chacun compense les défauts de l'autre.
Revenu au point de départ, à chercher le général en fuite, le groupe s'en retourne voir la voyante, qui leur indique qu'ils pourraient toujours se rendre à l'église de Barnabus, où le prêtre Yin connait un sort anti-transformation, loin à l'est. Le groupe s'y rend de sitôt, promettant à la voyante qu'ils ramèneront le général vivant.


===Chapitre 29 : Frère et sœur===
===Chapitre 29 : Frère et sœur===
Le groupe arrive à l'église de Barnabus et y rencontre le [[Prêtre]] [[Yin]], qui leur explique que pour rendre sa forme humaine à un monstre, ils devront utiliser la poudre de la Création. Appliquer cette poudre sur le corps d'un humain transformer en monstre lui rendra sa forme humaine à coup sûr. La Reine Koral demande au prêtre où trouver cette poudre, et il lui répond qu'ils devront trouver trois tablettes pour pouvoir accéder à la poudre, la première d'entre elle se trouvant à la [[Tour Kétholio]]. Le prêtre leur explique qu'il cherchera l'emplacement des autres tablettes le temps qu'ils partent chercher la première.
En arrivant à la tour, un Veilleur leur dit qu'un tas de monstre puissants y vit, mais les invite à y entrer s'ils pensent pouvoir les battre. Le groupe élimine tous les monstres, mais n'y trouve pas de tablette. En sortant de la tour, le Veilleur leur explique que la tablette est en sa possession, qu'il l'avait sorti de la tour pour s'assurer que les monstres ne la vole pas. Après l'avoir remis au groupe, il leur dit qu'il avait vu une tablette similaire près de l'[[Arbrancien sentinelle]].
Le groupe y trouve effectivement un deuxième morceau de tablette, et retourne à l'église de Barnabus. Là, Yin les félicite, mais leur avoue ne pas avoir trouver l'emplacement du troisième morceau de tablette. Il leur conseil de se rendre à la taverne de la Beauté, car la tenancière pourrait savoir quelque chose.
La charmante logeuse de la taverne, une vieille femme bien ridée, les accueille chaleureusement. Après un long monologue sur sa propre beauté, et celle des paysage de Savalua, elle explique au groupe qu'ils pourront trouver un moreau de tablette dans le [[Sanctuaire de Sonnoreille]].
Le groupe s'y rend et retrouve le troisième morceau rapidement. En retournant à l'église de Barnabus, Yin leur explique qu'ils devront ensuite mettre les trois morceaux de tablette sur la boîte contenant la poudre de la Création afin de la libérer, et que la boîte se trouve dans la [[Forêt du  Champi-piège]], au sud d'ici.
Dans la forêt, Koral se rappel du temps où elle et son frère faisaient des farces à leur père et Gaius la rassure : elle pourra bientôt retrouver cette complicité avec son frère, mais pour cela elle doit faire confiance aux héros. Après avoir obtenu une fiole contenant la poudre de la Création, oral entend un grognement, au nord d'ici, en direction du [[Temple guérisseur]]. Koral explique qu'ils devront traverser Port Maron pour s'y rendre. Ne voulant pas perdre plus de temps, ils s'y rendent immédiatement.
Dans le temple, ils tombent effectivement sur le général Yahyarei, dont la transformation est presque achevé. Sous sa forme monstrueuse, il tire une flèche de ténèbres en direction de sa sœur, qu'il accuse d'être coupable de tout, rejetant sa frustration de ne pas avoir été choisi par son père pour être roi. Les Chroniques de Questocrates s'interposent, et Gaius, sortant du livre, annonce qu'il ne laissera personne faire du mal à la reine. Le général s'en prend alors au livre, qu'il se met à piétiner, tire une deuxième flèche de ténèbres en direction de sa sœur alors que celle ci souhaite empêcher son frère de continuer.
Blessée, Koral s'évanouie. Les héros affronte alors le général, qu'ils parviennent à battre. Ils appliquent alors la poudre sur son corps, et après un petit moment, le miracle se produit et le général retrouve ses esprits en même temps que sa forme humaine. Koral et Gaius reviennent eux aussi à eux, et tous s'expliquent. Koral demande pardon à son frère pour tous ces années passées à être égoïste, et Yahyarei présente ses excuses pour ses actions en tant que monstre. Les deux frères et sœurs décident, suite au conseil de Gaius, de régner ensemble sur Savalua.
Koral explique alors à son frère qu'elle souhaite remettre la Mémoire stellaire aux héros, puisqu'ils pourront eux-mêmes utiliser l'Arbrancien sacré pour faire reculer le désert. Redevable aux héros pour l'avoir sauvé, il accepte et la mémoire se met à briller tandis que le temple s'écroule. Ayant remplie sa fonction, le temple perd tout son rutilant et devient un simple temple en ruine, sans la moindre once de magie.
Retournant au Port Maron, le groupe s'apprête à partir soigner Empyréa, mais avant qu'ils ne partent,  Koral avoue à Gaius qu'elle est en train de tomber amoureuse de lui. Gaius, ne pouvant répondre aux sentiments de la reine car il doit continuer à voyager, lui promet cependant qu'il reviendra la voir un jour.
Le groupe se téléporte ensuite à Répharia, où ils trouvent Empyréa, loin de la ville. Cette dernière leur explique que Paula et Pekk ont fait construire une taverne dans la ville, et que les membres de la Confrérie vivant désormais ici, le calme se fait rare. Les héros utilisent la mémoire stellaire, qui guérit instantanément la blessure de l'oiseau sacré.
Maintenant guérie, Empyréa offre aux héros de les amener sur la lune, mais Gaius refuse. Les tremblements sur la Lune l'inquiètent, et il refuse que ses petits-enfants se mettent en danger pour lui. Gaius leur demande en revanche de se renseigner sur ce qui arrive à la Lune. [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars)|Harte]] dit alors qu'il a une piste pour pouvoir aider son grand-père. L'aubergiste de la taverne de la Beauté leur avait en effet parler d'un astronome, qui pourrait les aider.
Le groupe se rend donc de nouveau au Port Maron, où un canotier les renseigne sur l'astronome en question, un dénommé [[Zandro]], qui se rend régulièrement à la [[Caverne de Joséa]], vers l'ouest par la mer.  Il conseil au groupe de s'y rendre depuis le Port Dohna, où il peut les y amener.


===Chapitre 30 : L'astronome lunaire===
===Chapitre 30 : L'astronome lunaire===
En arrivant au port, le canotier leur dit que la caverne qu'ils cherchent se trouve à deux pas d'ici. Dans la caverne, après avoir éliminer les monstres qui s'y trouver, le groupe rencontre [[Mynda]], la femme et assistante de '''Zandro''', qui se cachait des monstres. Elle explique au groupe que son mari à besoin d'aide. L'ayant vu partir en direction de la [[Tour galactique]], à l'ouest, cette dernière est actuellement infestée de monstre.
Le groupe arrive à la Tour galactique et y élimine les monstres, mais se font réprimander par le vacarme occasionné par Zandro. Ce dernier, refusant au début de dire au groupe ce qu'il se passe sur la Lune, change d'avis quand il découvre leur identité. Employé par le général, il ne pouvait révéler les informations de ses découvertes à des inconnus, mais le général ayant raconté toute l'histoire à Zandro, celui-ci change d'avis. Toutefois, il explique au groupe qu'avant de leur raconter ses découvertes, il lui reste des observations à faire au [[Sanctuaire Intosh]].
Une fois au sanctuaire, il demande au groupe d'aller éliminer les monstres qui le gênerait dans ses observations lunaires. Le groupe part éliminer les monstres, et tombe au fond du sanctuaire, sur un lacto-roc, une pierre blanche comme du lait, qu'ils rapportent à Zandro. Ce dernier, qui leur avait raconté que lors de son premier rendez-vous avec sa femme il lui avait offert une de ces pierres, accepte le cadeau, qu'il donnera à sa femme pour se faire pardonner le sang d'encre qu'il lui cause. Il invite ensuite le groupe à le rejoindre au village Ashkul.
Là, après avoir comblé sa femme en lui remettant le lacto-roc, '''Mynda''' rougissant devant cet élan de romantisme, Zandro annonce au groupe que d'après es observation, la Lune va bientôt exploser. Les secousses que celle-ci ressent grandiront, et à terme causeront l'explosion de la Lune, mais pire encore, la destruction de la planète Brullia, qui subira l'explosion de plein fouet.
Tandis que Gaius, l'air grave, suppose que c'est de ce danger que son fils parlait, Zandro suppose que cette explosion à un rapport avec la cérémonie qui a eu lieu près du village Aubelune. Là, les habitants vouent un culte à la Lune depuis la nuit des temps, et connaîtraient une cérémonie magique qui pourrait détruire la Lune. Zandro leur dit qu'il existe un ferry pour Aubelune qui part dur port Etton, au sud d'ici.
Le groupe se rend sans tarder au port Etton, où un pêcheur qui devait se rendre à Aubelune leur propose de venir avec lui.


===Chapitre 31 : Brise-lune===
===Chapitre 31 : Brise-lune===
Le groupe arrive à bon port à Aubelune. Le maire du village approche le groupe pour les accueillir, et Cyril en profite pour le confronter à la rumeur qui veut que le village est en train d'organiser une cérémonie pour détruire la Lune. Le maire exprime sa surprise que des étrangers soit déjà au courant. Devant la colère de l'écureil, le maire explique que le but de cette cérémonie, appelée Brise-lune, à pour but de causer l'explosion de la Lune, et que ce rituel interdit, transmis dans ce village depuis l'ancienne [[Lahdan]], demande l'utilisation de la soucoupe du Clair de lune et du tome Antique, tous deux présent dans la famille du maire depuis des générations. Quelques goutes de sang du maire dans la soucoupe et une récitation du bon chant issu du tome, et la cérémonie est terminée.
Le maire explique cependant que la soucoupe et le tome ont récemment été volés par des monstres souhaitant accomplir le rituel. Ces mêmes monstres ont également kidnappé le fils du maire, [[Kretos]], pour utiliser son sang. Fort heureusement, le maire sait où son fils doit être, le dernier endroit qui n'a pas été exploré étant la [[Grotte du claire de lune]].
Les héros arrivent dans la grotte et parviennent à sauver '''Kretos''', qui leur annonce cependant que la cérémonie est déjà accomplie. Il indique cependant au groupe que le rituel aura lieu au [[Sanctuaire nébuleux]]. Kretos décide d'accompagner le groupe pour les aider dans leur quête.
Ils arrivent tous au sanctuaire, et y trouve la soucoupe, probablement laissée là par les monstres. Le rituel n'ayant pas lieu où ils se trouvent, Kretos annonce que le seul autre endroit où il pourrait avoir lieu est la [[Grotte de Chamdétoile]], qui se trouve non loin du village de Vertelune.
Une fois arrivé à la grotte Chamdétoile cependant, le groupe se fait prendre en embuscade et Kretos se fait à nouveau enlever, ainsi que la soucoupe. Le groupe cours après les ravisseurs, et tombe sur [[Ferril]], qui les remercie d'avoir ramener la soucoupe et le garçon avec eux, avant de s'en aller. Tandis que Cyril se morphond, Gaius sort de son livre et dit que la raison pour laquelle Ferril a encore besoin de la coupe et de Kretos doit être parce que la cérémonie n'était pas complète. Le groupe retourne à Aubelune demander des conseils au maire immédiatement.
A Aubelune, le maire, inquiet, n'en veut pas aux héros ne pas avoir pu empêcher la capture de son fils. Il émet l'hypothèse que les monstres aient pu capturer son fils à nouveau afin d'empêcher quiconque d'annuler la cérémonie avec un rituel inversé.
Un jeune homme du village, qui était parti chercher le fils du maire, revient, tout essouflé, et annonce avoir vu Kretos se faire emmener dans le [[Sanctuaire de la nouvelle lune]], où les héros se rendent sur le champ.
Après avoir vaincu les monstres, le groupe libère Kretos, qui leur montre hélas la soucoupe en miette. Ferril, toujours là, explique à Cyril que la raison pour laquelle il souhaite réaliser la cérémonie Brise-lune afin que la planète soit punie, pour avoir contiué de défier la Volonté Astrale. Il continue en disant que les membres de la Confrérie seront les seuls épargnés par la destruction de la Lune, et de la planète Brullia, avant de s'enfuir pour de bon.
Le groupe s'en retourne voir le maire et lui remettre son fils sain et sauf. Le maire, désolé d'apprendre que la cérémonie a été complété, avoue au groupe qu'il y a encore un moyen d'empêcher la destruction de la lune : l'élimination de celui ou celle qui a fait le rituel en premier lieu. Cyril déglutit ç l'idée de devoir éliminer Ferril, mais comprend qu'ils n'ont guère le choix.
Le maire dit alors au groupe que l'écurueil au poil sombre est parti vers l'ouest, en direction du Port Lunemer.


===Chapitre 32 : La vérité de l'écureuil===
===Chapitre 32 : La vérité de l'écureuil===
Au port Lunemer, Gaius annonce à des descendants que les tremblements sur la Lune s'accentuent, et qu'ils doivent vaincre Ferril au plus vite. Demandant à un canotier s'il a vu un écureuil du nom de Ferril, l'un d'eux répond que s'il ne connaissait pas son nom, il a vu un écureuil partir en direction du port Petroh.<br>
En arrivant au second port, un marchant répond à l'affirmative aux questions de Cyril, qui voulait savoir si quelqu'un l'avait vu. Le marchant explique que Ferril vient souvent voler de la nourriture ici, tant et si bien qu'il a perdu l'envie de l'en empêcher. Il continue en disant que Ferril part toujours en direction de la [[Grotte d'Apollonia]] après ses larcins.
Le groupe part en direction de la grotte et y bat les monstres présents, avant de tomber sur une écureuil ressemblant traits pour traits à Ferril. Cette dernière se présente : [[Sherril]], de la [[tribu de Peril]]. '''Sherril''' explique au groupe que toute sa tribu était retenue prisonnière ici, et que Ferril leur apportait de la nourriture pour s'assurer de leur bonne santé. Cyril, piqué au vif, demande à Sherril d'où ils viennent tous, mais cette dernière refuse de lui répondre, prétextant que les réponses les mettraient en danger. Devant leur opiniâtreté cependant, elle promet de leur répondre s'ils vont d'abord vaincre les monstres dans la [[Grotte de Bapht]], où d'autres membres de la tribu de Peril sont retenus captifs. Sherril leur annonce qu'elle les attendra à la Forêt de Peril en attendant.
Après avoir sauvé les écureuils prisonniers, le groupe se laisse guider par ceux-ci jusqu'à la forêt de Peril, où Sherril commence à raconter leurs origines à Cyril. Autrefois les écureuils menaient une vie nomade, avant de s'installer dans la région de Lahdan. Près d'un siècle plus tard, certains d'entres eux ont commencé à douter de leurs origines, se demandant d'où ils venaient si la forêt n'était pas leur terre natale. Ces écureuils sont donc partis, et ont finit par fonder la tribu de Peril.<br>
Sherril continue, et annonce que peu avant leur départ, Ferril et lui jouaient tout le temps ensemble, mais que comme tous les écureuils de la forêt sur l'[[Île Innish]] ont eu la mémoire effacé, aucun ne s'en souvient.
Cyril, décontenancé, demande qui a pu effacer la mémoire des écureuils, ce à quoi Sherril lui répond qu'il s'agit là de l'œuvre de [[Frénérage]] le bourreau. Sherril n'en dit pas plus, avouant qu'en dire d'avantage les mettraient tous en danger. Cyril, curieux d'en apprendre plus, demande s'ils peuvent faire quelque chose pour la faire changer d'avis, et la jeune écureuil lui concède que ses compagnons dans la [[Tour Déhoteurs]] ont également besoin d'aide.
Le groupe part sauver les écureuils restant, et revient triomphant à la forêt de Peril, où Sherril, pour remercier le groupe, reprend son histoire : les écureuils vagabonds, en arrivant dans ce qui allait devenir la forêt de Peril, virent leur pelage s'assombrir à cause du soleil intense dans la région. Cyril lui demande s'ils finirent par découvrir leur véritable terre natale, et Sherril lui annonce que les écureuils vivaient autrefois sur la lune.
Les voyages interplanétaires étant interdit par la Volontée Astrale, Frénérage le bourreau est apparu devant eux, et leur laissa un ultimatum : rejoindre la Confrérie, ou être massacrés.
Cyril réalise alors, avec l'aide de Gaius, que toutes les actions, tous les crimes de Ferril, étaient fait sous la contrainte. Gaius reconnaît que la situation est délicate, tandis que Cyril lui dit qu'ils sont pourtant censé le vaincre afin d'empêcher la lune d'exploser.
[[Héros ou Héroïne (Dragon Quest of the Stars)|Harte]] souhaite alors poser des questions sur la Volonté Astrale, mais Sherril ne peut y répondre, car seul Ferril connaît les réponses qu'ils pourraient avoir dessus. Sherril leur dit alors qu'en ce moment, Ferril devrait se trouver dans la [[Grotte Gradath]].
Le groupe se rend dans la grotte et y affronte les [[Serviteurs du Soleil Noir]] qui s'y trouvent pour protéger Ferril. Celui-ci, une fois à terre, demande aux héros de lui porter un coup de grâce, d'achever l'écureuil responsable de leur malheur afin de sauver leur planète, mais Cyril, à la place, se penche sur Ferril et commence à soigner ses blessures. Le groupe ramène alors Ferril à la forêt de Peril, et l'écureuil noir demande à Cyril s'il souhaite vraiment l'aider.
Le groupe explique à Ferril qu'ils sont au courant pour la perte de mémoire de Cyril, mais qu'ils ont besoin d'en savoir plus sur la Volonté Astrale s'ils doivent faire quelque chose. Ferril consent alors à leur expliquer : la Volonté Astrale fait en fait référence à la Volonté du Gouvernement de l'Espace, un groupe gigantesque qui règne sur Brullia mais également sur toutes les autres planètes. La Confrérie, qui tirait les ficelles sur Brullia, faisait partie de ce groupe.  En violant l'interdiction de voyager entre les planètes, Gaius déclencha la libération de [[Dothradeth]], le maître du Soleil Noir, mais après sa destruction le Gouvernement de l'Espace décida de détruire Brullia dans son intégralité, en faisant exploser la lune pour vaporiser Brullia et tous ses habitants, ne laissant comme survivant que les serviteurs du Gouvernement de l'Espace, y comprit les membres de la tribu de Peril, qui se verraient donner une autorisation spéciale par Frénérage, le contact de la tribu auprès du Gouvernement.<br>
Le tome Antique, qui contient les instructions pour le déroulement de la cérémonie de Brise-lune étant écrit dans la langue des habitants de la lune, seule la tribu de Peril pouvait le déchiffrer. Frénérage leur ordonna donc de traduire le tome afin de pouvoir réaliser la cérémonie, en échange de la promesse que tous les Perils s'en sortiraient indemnes.
Gaius interrompt le récit de Ferril pour faire part de l'avancement de l'état de lune, qui gonfle désormais à vue d'œil. Pressant Ferril à dire comment arrêter le processus, l'écureuil annonce qu'il faut éliminer celui qui a accompli le rituel. Cyril lui dit qu'il refuse de le tuer, mais Ferril leur explique qu'il n'a fait que traduire le tome, sans accomplir le rituel lui-même. [[Grégogluant]] devine que leur véritable cible est donc '''Frénérage le bourreau'''. Ferril leur dit qu'ils ne pourront jamais le vaincre, mais devant le refus de baisser les bras des héros, il finit par leur révéler qu'il se trouve actuellement dans un vaisseau spatial, qui a prit la forme d'une arène, l'[[Arène des meilleurs]].
Ferril termine en leur disant qu'il ne pourra pas les aider, car cela détruirait sa couverture auprès de Frénérage, au cas où les héros ne réussiraient pas à le vaincre.
Le groupe arrive au vaisseau de Frénérage, et rentre prudemment. Frénérage les y accueille, et clame sa supériorité sur Dothradeth, qui était d'après ces dires, le plus faible des agents du Gouvernement de l'Espace, ayant même inventé le titre de maître du Soleil noir pour lui-même. Le combat fait rage, mais les héros parviennent à vaincre leur ennemi. Avant de mourir, Frénérage libère toute sa puissance magique, qui menace de faire s'effondrer l'arène. Ferril parvient cependant à téléporter le group en sûreté, à la forêt de Peril. Là, il félicite les héros pour leur victoire, tandis que Gaius, sortant de son livre, annonce avec bonheur que la lune a cessé de trembler et que l'explosion n'aura jamais lieu.
Cyril et Ferril se promettent de se retrouver un jour, alors que le groupe accepte que Ferril les accompagne sur la lune, lorsqu'ils iront sauver leur grand père. Ferril a en effet, lors de ses recherches, découvert que la lune était autrefois une planète nommée [[Midria]], sur laquelle vivait écureuils et humains. Ferril est également persuadé que cette planète était, à un moment de son histoire, plus grande et plus avancée que Brullia, et souhaite découvrir en allant à sa surface pourquoi les habitants de Brullia en sont venu à ne la voir que comme une lune.
Le groupe se téléporte alors à Répharia, pour partir sur la surface de la lune sauver Gaius de sa prison. Empyréa les emporte donc, et tous arrivent sur la surface couverte de cratère de la lune. Là, Ferril constate la présence de nombreux bâtiments en ruine, tous d'une civilisation bien plus avancée que ce qui se trouve sur Brullia. Le groupe appel alors Gaius, mais les chroniques restent fermées. L'air étant difficilement respirable, ils se voient tous obligés de rentrer sur Brullia.
De retour à Répharia, Gaius sors du livre et demande à des petits-enfants pourquoi être venu sur la lune sans l'en délivrer, et suite à l'explication de Cyril, Gaius suppose que la porté du signal des chroniques, activées au [[Temple de Mirétoile]] sur l'Île Innish ne permet par de discuter depuis Brullia jusqu'à la lune. Il explique qu'en revanche, sur le continent de [[Gandogvia]], se trouve un expert sur la vie telle qu'elle se déroulait sur la lune.
Le groupe se met alors en route vers ce continent, afin de percer les secrets de Midria.


==Lieux==
==Lieux==
===Villes et villages===
===Villes et villages===
* [[Port Kahlun]]
* [[Kahlun]]
* [[Port Adohna]]
* [[Château du Savalua nord]]
* [[Fédra]]
* [[Camp sablonneux]]
* [[Camp du vagabond]]
* [[Temple du printemps]]
* [[Camp sablenuageux]]
* [[Oasis du répit]]
* [[Port Zetahn]]
* [[Port Kuhrt]]
* [[Abrancien sacré]]
* [[Port Minuit]]
* [[Tour Sohlut]]
* [[Igneuse]]
* [[Église de Barnabus]]
* [[Taverne de la Beauté]]
* [[Port Maron]]
* [[Port Dohna]]
* [[Ashkul]]
* [[Aubelune]]
* [[Port Etton]]
* [[Port Lunemer]]
* [[Port Petroh]]
* [[Forêt de Peril]]


===Grottes, temples et donjons===
===Grottes, temples et donjons===
====Mode histoire====
* [[Sanctuaire de l'Œuf en métal]]
* [[Grotte Feuvéner]]
* [[Forêt du champignon arc-en-ciel]]
* [[Temple Noir-Noir]]
* [[Sanctuaire tonal]]
* [[Grotte de Verre]]
* [[Tour Kanbi]]
* [[Caverne Météorique]]
* [[Temple du printemps]]
* [[Pyramide de l'Oubli]]
* [[Pyramide de l'Éternité]]
* [[Tour de la Flûte]]
* [[Temple des Soupirants]]
* [[Grotte folle]]
* [[Tour des Morts]]
* [[Grotte Luméclair]]
* [[Ruines extrêmes]]
* [[Château du Soleil noir]]
* [[Temple de Parta]]
* [[Grotte Dororo]]
* [[Temple de Peulah]]
* [[Grotte Goluh]]
* [[Tour Kétholio]]
* [[Arbrancien sentinelle]]
* [[Sanctuaire de Sonnoreille]]
* [[Forêt du Champi-piège]]
* [[Temple guérisseur]]
* [[Caverne de Joséa]]
* [[Tour galactique]]
* [[Sanctuaire Intosh]]
* [[Grotte du claire de lune]]
* [[Sanctuaire nébuleux]]
* [[Grotte de Chamdétoile]]
* [[Sanctuaire de la nouvelle lune]]
* [[Grotte d'Apollonia]]
* [[Grotte de Bapht]]
* [[Tour Déhoteurs]]
* [[Arène des meilleurs]]
====Quêtes optionnelles====
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : nord-ouest]]
* [[Tour Vuke]]
* [[Grotte fantôme]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : centre-nord]]
* [[Fort d'Esthe]]
* [[Grotte cage-à-oiseaux]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : désert central]]
* [[Ruines de sable]]
* [[Grotte sablée]]
* [[Ferronnerie abandonnée]]
* [[Grotte de sable]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : nord-est]]
* [[Sanctuaire des berceuses]]
* [[Ruines des flots enragés]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : centre-ouest]]
* [[Grotte labyrinthe]]
* [[Temple du souvenir]]
* [[Tour chatoyante]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : centre-sud]]
* [[Grotte gouttelette]]
* [[Nid de l'œuf en or]]
* [[Tour Ayrna]]
* [[Grotte sombre-tueur]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : centre-est]]
* [[Sanctuaire de Flavia]]
* [[Grotte médic-herbe]]
* [[Tour Krammer]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : sud-est]]
* [[Tour Levan]]
* [[Grotte camouflage]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : sud]]
* [[Grotte clair d'étoile]]
* [[Sanctuaire de la Lune cachée]]
Ces quêtes sont regroupées sous l'intitulé : [[Continent Savalua : désert méridional]]
* [[Grotte de Grath]]
* [[Ruines Spiroth]]
* [[Arène souterraine]]


==Spécialités régionales==
==Spécialités régionales==
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* '''Aubelune''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du [[Mouton faisandé]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 4 morceaux de mouton faisandé toutes les 2 heures.
* '''Aubelune''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira du [[Mouton faisandé]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 4 morceaux de mouton faisandé toutes les 2 heures.
* '''Kahlun''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de l'[[Ananas de dessert]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 4 tranches d'ananas toutes les 2 heures.
* '''Kahlun''', une fois l'histoire suffisamment avancée, produira de l'[[Ananas de dessert]] régulièrement. La production peut être améliorée, pour produire au maximum jusqu'à 4 tranches d'ananas toutes les 2 heures.
[[Catégorie:Lieu]]
[[Catégorie:Lieu de Dragon Quest of the Stars]]
[[CAtégorie:Continent]]
[[Catégorie:Continent de Dragon Quest of the Stars]]