« Dragon Quest III Soshite Densetsu e... Shirarezaru Densetsu » : différence entre les versions
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'''Dragon Quest III Soshite densetsu e… Shira rezaru densetsu''' (ドラゴンクエストIII そして伝説へ…―知られざる伝説 単行本 –) est un roman compilant plusieurs histoires se passant dans le [[Monde de Dragon Quest III]]. La plupart de ses histoires se déroulent | '''Dragon Quest III Soshite densetsu e… Shira rezaru densetsu''' (ドラゴンクエストIII そして伝説へ…―知られざる伝説 単行本 –) est un roman compilant plusieurs histoires se passant dans le [[Monde de Dragon Quest III]]. La plupart de ses histoires se déroulent à l’époque du jeu, mais concernent des événements antérieurs, et notamment le personnage d'[[Ortega]], le père du [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest III)|personnage principal]]. | ||
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L'histoire est narrée par [[Mireille]] et [[Millefeuille]], les gardiennes du temple situé sur l’île [[Liamland]]. Les jumelles racontent qu'autrefois [[Rubiss]], portée sur le dos de [[Ramia]], survolait le monde de [[Midgard]] et l’île de [[Mu]] qu'elle avait créé. Cette île, conçue comme un paradis sur terre, devait promettre récoltes abondantes et climat doux et agréables, mais une ombre, au départ insignifiante, se mit à prendre de l'ampleur. Rubiss, constatant le phénomène, et voyant que les habitants commençaient a se montrer hostiles, elle comprit que si rien ni personne n'intervenait, l'ombre finirait par corrompre l’entièreté de l’île et plongerait à terme le reste du monde dans le chaos. | L'histoire est narrée par [[Mireille]] et [[Millefeuille]], les gardiennes du temple situé sur l’île [[Liamland]]. Les jumelles racontent qu'autrefois [[Rubiss]], portée sur le dos de [[Ramia]], survolait le monde de [[Midgard]] et l’île de [[Mu]] qu'elle avait créé. Cette île, conçue comme un paradis sur terre, devait promettre récoltes abondantes et climat doux et agréables, mais une ombre, au départ insignifiante, se mit à prendre de l'ampleur. Rubiss, constatant le phénomène, et voyant que les habitants commençaient a se montrer hostiles, elle comprit que si rien ni personne n'intervenait, l'ombre finirait par corrompre l’entièreté de l’île et plongerait à terme le reste du monde dans le chaos. | ||
Rubiss décida donc que Mu devrait être réduite à néant. Pendant sept jours et sept nuits, Rubiss se concentra | Rubiss décida donc que Mu devrait être réduite à néant. Pendant sept jours et sept nuits, Rubiss se concentra à la création d'un nouveau monde, dans le vaste vide du néant. Les habitants de Mu non-corrompus furent transportes sur cette nouvelle terre par Rubiss, mais entre temps Ramia, qui avait protégé Rubiss de ces ailes et de son corps, mourut, près du temple de Liamland. Son corps se mit à briller, et se changea en six orbes. Rubiss rassura les deux gardiennes du temple et leur explique que Ramia étant un phénix, elle renaîtra un jour lorsque quelqu'un récupérera les six orbes et les amènera sur cette île, et guideras alors cet individu vers le mal, qu'elle pressent exister encore. | ||
Les six orbes s’élevèrent alors dans les cieux et se dispersèrent aux quatre coins du monde tandis que Rubiss disparaissait elle aussi, vers le nouveau monde qu'elle avait créé, laissant les jumelles seules à veiller sur l’œuf duquel Ramia renaîtrait un jour. | Les six orbes s’élevèrent alors dans les cieux et se dispersèrent aux quatre coins du monde tandis que Rubiss disparaissait elle aussi, vers le nouveau monde qu'elle avait créé, laissant les jumelles seules à veiller sur l’œuf duquel Ramia renaîtrait un jour. | ||
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bâton de transformation 01.png|Quatre hommes viennent voir l' | bâton de transformation 01.png|Quatre hommes viennent voir l'ermite du Greenlad. | ||
bâton de transformation 02.png|L' | bâton de transformation 02.png|L'ermite leur parle des propriétés du bâton. | ||
bâton de transformation 03.png|L' | bâton de transformation 03.png|L'ermite démontre les pouvoirs de transformation du bâton. | ||
bâton de transformation 04.png|L' | bâton de transformation 04.png|L'ermite raconte la sombre histoire dudit bâton. | ||
bâton de transformation 05.png|Marin d'Acheron pratiquant sa magie noire. | bâton de transformation 05.png|Marin d'Acheron pratiquant sa magie noire. | ||
bâton de transformation 06.png|L' | bâton de transformation 06.png|L'ermite, de nouveau seul avec son bâton. | ||
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