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===Chapitre 1 : Ragnar et le mystère des enfants disparus===
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Le premier chapitre suit les aventures de [[Ragnar McRyan]] dans sa quête pour retrouver les enfants disparus de [[Strattbourg]].
 
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Tout commence au château de [[Bastione]], où tous les gardes, y compris [[Ragnar McRyan]], sont rassemblés pour écouter une annonce du [[roi Bastien]]. Celui-ci leur fait part de rapports alarmants signalant la disparition de plusieurs enfants à [[Strattbourg]]. Il ordonne aussitôt à ses troupes d'enquêter sur cette affaire, puis les congédie. Peu après, une femme s'approche de [[Ragnar]] et le supplie de retrouver son enfant et de le ramener sain et sauf.
 
[[Ragnar]] quitte alors le château pour se rendre au village, où il croise [[Agnès]] qui attend nerveusement le retour de son mari [[Angus]], disparu depuis quelque temps. Arrivé à [[Strattbourg]], [[Ragnar]] découvre qu'un homme, enfermé pour vol, se fait appeler [[Angus]] et semble avoir régressé mentalement à l'état d'enfant.
 
N'ayant aucune autre piste, [[Ragnar]] retourne à [[Bastione]] pour informer [[Agnès]] de ce qu'il a vu. Celle-ci l'accompagne jusqu'à la prison de [[Strattbourg]]. En le voyant, elle parvient à lui rendre ses esprits, ce qui pousse [[Angus]] à révéler l'existence d'un [[terrain de jeu]] secret, connu uniquement des enfants.
 
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[[Ragnar]] se rend dans cette mystérieuse grotte. Une voix étrange l'y guide jusqu'à un coffre contenant une paire de [[chaussures ailées]]. Il y fait également la rencontre d'un [[médigluant]] nommé [[Doc]], qui rêve de devenir humain. Espérant qu'un voyage aux côtés d'un humain l'aidera à réaliser son souhait, [[Doc]] rejoint [[Ragnar]] dans sa quête.
 
À la sortie de la grotte, [[Ragnar]] enfile les [[chaussures ailées]], ce qui le téléporte jusqu'à une tour isolée sur une île mystérieuse : la [[tour Nouaille]]. À l'intérieur, il aperçoit un jeune garçon emporté de force plus loin dans la tour par un [[clindœil]]. En poursuivant sa progression, [[Ragnar]] finit par retrouver les enfants disparus de [[Strattbourg]], ainsi qu'un mystérieux [[sbire de Psaro]], qui lui révèle qu'il a pour mission de tuer le futur [[Héros ou Héroïne (Dragon Quest IV)|héros légendaire]] avant que celui-ci ne devienne une menace pour son maître.
 
[[Ragnar]] affronte et parvient à vaincre les deux émissaires de [[Psaro]]. Mais les derniers mots de ce dernier, affirmant que d'autres serviteurs traquent également le héros à cet instant même, laissent [[Ragnar]] profondément troublé. De retour à [[Bastione]] après avoir sauvé les enfants, il demande au [[roi Bastien]] l'autorisation de partir en voyage pour retrouver et protéger le héros légendaire. Le roi accepte sa requête.


===Chapitre 2 : Alina en route pour le tournoi===
===Chapitre 2 : Alina en route pour le tournoi===

Version du 14 juillet 2025 à 17:11

Dragon Quest IV : L'épopée des Élus
Fichier:Dragon-quest-l-epo-4e2631808811f.jpg
Éditeur Enix
Développeur Chunsoft
Genre RPG
Support NES
PlayStation
DS
Date de sortie 11 février 1990 (Famicom)
22 novembre 2001 (PS1)
22 novembre 2007 (DS)
Date de sortie octobre 1992 (NES)
16 septembre 2008 (DS)
Date de sortie 12 septembre 2008 (DS)

Dragon Quest IV : L'Épopée des élus (ドラゴンクエストIV 導かれし者たち, Doragon Kuesuto Fō Michibikareshi Monotachi, Dragon Quest IV: Chapters of the chosen en anglais, initialement Dragon Warrior IV aux États-Unis) est un RPG de la série Dragon Quest qui a connu plusieurs remakes et portages.

Cet opus ouvre une nouvelle trilogie : la trilogie de Zénithia, bien qu'elle ne soit pas aussi reliée chronologiquement que la trilogie précédente.

Histoire

Une prophétie raconte qu'un jour, un enfant céleste descendra du ciel pour détruire le Seigneur des Enfers, Estark. Cette même prophétie précise qu'il sera accompagné de sept personnes qui seront ses compagnons d'armes, appelés les Élus. Cependant, cette prophétie ne ravit pas tout le monde. Un homme mystérieux, du nom de Psaro l'Exterminateur cherche par tous les moyens à trouver ce nouveau héros et à le tuer tant qu'il est encore faible. Le réveil d'Estark est imminent.

Le héros ou l'héroïne, assistant à la destruction de son village natal et à des révélations extraordinaires, part à la recherche des Élus pour accomplir son destin.

Prologue

Le prologue sert d'introduction à l'histoire du héros ou de l'héroïne. Ce segment narratif a été ajouté dans le remake PlayStation du jeu, puis conservé dans tous les remakes ultérieurs.

Illustration du village de montagne dans les remakes

L'aventure commence dans le village de montagne, à la tombée du jour. Le héros ou l'héroïne, encore jeune, s'entraîne à l'épée dans la cave du village. Bien que ses performances laissent à désirer, son maître juge que l'entraînement peut s'arrêter là pour aujourd'hui et l'invite à rentrer pour se reposer.

Alors que le héros ou l'héroïne remonte de la cave, une grenouille parlante surgit de la rivière. Elle se présente comme une princesse victime d'une malédiction lancée par une sorcière malfaisante. Malgré cela, elle confie apprécier sa nouvelle vie simple et paisible. Soudain, entendant quelqu'un arriver, elle saute dans la cave pour se cacher.

Le héros ou l'héroïne descend pour enquêter... mais y retrouve seulement son amie Élisa. Celle-ci nie d'abord avoir vu une grenouille, avant d'avouer qu'elle en était une, transformée grâce au sort Morph. Elle explique qu'elle peut prendre la forme de n'importe quelle créature grâce à ce sort, et le prouve en se changeant en lapin. Avant de s'éclipser, elle informe le héros ou l'héroïne que sa mère a fini de préparer le dîner.

Avant de rentrer chez lui, le héros ou l'héroïne peut se promener dans le village. Il ou elle rend visite à son maître d'armes et à son précepteur, ce dernier lui annonçant qu'il commencera bientôt à lui enseigner le sort Foudre.

De retour à la maison, le héros ou l'héroïne partage le dîner avec ses parents. Une discussion s'engage : devront-ils un jour le laisser quitter le village pour accomplir un destin plus grand ? La question reste en suspens...

Chapitre 1 : Ragnar et le mystère des enfants disparus

Le premier chapitre suit les aventures de Ragnar McRyan dans sa quête pour retrouver les enfants disparus de Strattbourg.

Illustration de Bastione pour les remakes

Tout commence au château de Bastione, où tous les gardes, y compris Ragnar McRyan, sont rassemblés pour écouter une annonce du roi Bastien. Celui-ci leur fait part de rapports alarmants signalant la disparition de plusieurs enfants à Strattbourg. Il ordonne aussitôt à ses troupes d'enquêter sur cette affaire, puis les congédie. Peu après, une femme s'approche de Ragnar et le supplie de retrouver son enfant et de le ramener sain et sauf.

Ragnar quitte alors le château pour se rendre au village, où il croise Agnès qui attend nerveusement le retour de son mari Angus, disparu depuis quelque temps. Arrivé à Strattbourg, Ragnar découvre qu'un homme, enfermé pour vol, se fait appeler Angus et semble avoir régressé mentalement à l'état d'enfant.

N'ayant aucune autre piste, Ragnar retourne à Bastione pour informer Agnès de ce qu'il a vu. Celle-ci l'accompagne jusqu'à la prison de Strattbourg. En le voyant, elle parvient à lui rendre ses esprits, ce qui pousse Angus à révéler l'existence d'un terrain de jeu secret, connu uniquement des enfants.

Illustration de Strattbourg pour les remakes

Ragnar se rend dans cette mystérieuse grotte. Une voix étrange l'y guide jusqu'à un coffre contenant une paire de chaussures ailées. Il y fait également la rencontre d'un médigluant nommé Doc, qui rêve de devenir humain. Espérant qu'un voyage aux côtés d'un humain l'aidera à réaliser son souhait, Doc rejoint Ragnar dans sa quête.

À la sortie de la grotte, Ragnar enfile les chaussures ailées, ce qui le téléporte jusqu'à une tour isolée sur une île mystérieuse : la tour Nouaille. À l'intérieur, il aperçoit un jeune garçon emporté de force plus loin dans la tour par un clindœil. En poursuivant sa progression, Ragnar finit par retrouver les enfants disparus de Strattbourg, ainsi qu'un mystérieux sbire de Psaro, qui lui révèle qu'il a pour mission de tuer le futur héros légendaire avant que celui-ci ne devienne une menace pour son maître.

Ragnar affronte et parvient à vaincre les deux émissaires de Psaro. Mais les derniers mots de ce dernier, affirmant que d'autres serviteurs traquent également le héros à cet instant même, laissent Ragnar profondément troublé. De retour à Bastione après avoir sauvé les enfants, il demande au roi Bastien l'autorisation de partir en voyage pour retrouver et protéger le héros légendaire. Le roi accepte sa requête.

Chapitre 2 : Alina en route pour le tournoi

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Chapitre 3 : L'irrésistible ascension de Torneko

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Chapitre 4 : Mina et Maya ou le secret de Mahabala

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Chapitre 5 : Les Élus

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Chapitre EX

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Gameplay

À l'origine, le jeu introduisait une intelligence artificielle (IA) sur NES. Toute la difficulté du jeu résidait sur l'impossibilité de contrôler tous les personnages de l'équipe, ce qui pimente le jeu et élève sa difficulté.

Œuvres connexes

Adaptations

Comme les opus précédents, Dragon Quest IV s'est vu adapter en roman et en aventure audio, mais aussi en livre-jeu.

Le jeu Dragon Quest Monsters : Le Prince des ombres se veut une version alternative de l'histoire de ce jeu.

Produits dérivés

Une courte série de cartes à l'effigie de monstres a été éditée en France comme bonus de précommande de la version DS, notamment dans les magasins Micromania. Elles étaient distribuées par deux, dans une pochette plastique. L'arrière-plan est constitué d'une partie de la carte du monde, qui peut être réassemblée comme un puzzle en alignant les cartes au bon endroit.

Magazines

La version NES du jeu s'est vue gratifiée, à sa sortie, d'une multitude de guides sous forme de magazines dont voici quelques extraits.

Notes

Le titre original en 1990.
  • Les différents continents du monde sont pour la plupart inspirés de pays et de langues réels.
  • C'est le seul Dragon Quest à introduire son histoire sous forme de chapitres, tel un conte.
  • En 1990, le jeu était attendu avec impatience, plus particulièrement car il succède à un titre au très grand succès : Dragon Quest III.
  • C'est le seul Dragon Quest à posséder un boss final à huit formes, du jamais vu dans la série. Ce nombre de formes n'est pas encore dépassé (dans Dragon Quest VII, l'équipe affronte six formes d'Orgodémir et ce dans deux combats différents).
  • Il s'agit du deuxième opus de la série principale à proposer un choix de sexe pour le héros, système qui sera ensuite abandonné puis repris dans Dragon Quest IX et Dragon Quest X.

Nom dans d'autres pays

Pays Nom Traduction
Japon ドラゴンクエストIV 導かれし者たち Dragon Quest IV : Les personnes à qui est montré le chemin
Amérique Dragon Quest IV : Chapters of the Chosen Dragon Quest IV : Chapitres des Élus
Allemagne Dragon Quest IV : Die Chronik der Erkorenen Dragon Quest IV : La Chronique des Élus
Espagne Dragon Quest IV : Capítulos de los Elegidos Dragon Quest IV : Chapitres des Élus
Italie Dragon Quest IV : Le cronache dei prescelti Dragon Quest IV : Les Chroniques des Élus

Liens externes

Voir aussi