« Dragon Quest Rivals » : différence entre les versions

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|Support=Androïd, iOS, Switch
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|Genre=Jeu de cartes
|Genre=Jeu de cartes
|Sortie jp=2 novembre 2017 (Androïd, iOS)
|Sortie jp=2 novembre 2017 (Androïd, iOS)<br>14 février 2019 (Switch)
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'''Dragon Quest Rivals''' est un spin-off de la saga ''Dragon Quest'' inspiré du jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hearthstone Heartstone]'', dont il reprend les mécanismes. Il est sorti uniquement au Japon sur les smartphones et tablettes Androïd et iOS.
'''Dragon Quest Rivals''' est un spin-off de la saga ''Dragon Quest'' inspiré du jeu ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/Hearthstone Heartstone]'', dont il reprend les mécanismes. Il est sorti uniquement au Japon sur les smartphones et tablettes Androïd et iOS, ainsi que la Nintendo Switch.


==Gameplay==
==Gameplay==
Le jeu consiste à utiliser un deck de 30 cartes (notées en terme de rareté, 0 étoile correspondant à "normal", 1 étoile à "rare", 2 étoiles à "super rare" et 3 étoiles à "légendaire") pour affronter un adversaire. La zone de jeu de chaque compétiteur se compose de l'emplacement du meneur à l'arrière et de six zones pour les cartes, placées devant pour le protéger. Le but du jeu est d'atteindre le meneur adverse et d'amener ses PV à [[0]].
Le jeu consiste à utiliser un deck de 30 cartes (notées en terme de rareté, 0 étoile correspondant à "normal", 1 étoile à "rare", 2 étoiles à "super rare" et 3 étoiles à "légendaire") pour affronter un adversaire. La zone de jeu de chaque compétiteur se compose de l'emplacement du meneur à l'arrière et de six zones pour les cartes, placées devant pour le protéger. Le but du jeu est d'atteindre le meneur adverse et d'amener ses PV à 0.


Le joueur doit d'abord choisir parmi sept vocations, chacune représentées par un meneur :
Le joueur doit d'abord choisir parmi sept vocations, chacune représentées par un meneur :
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*Devin avec [[Mina]]
*Devin avec [[Mina]]
*Guerrier maléfique avec [[Psaro]]
*Guerrier maléfique avec [[Psaro]]
*[[Voleur]] avec [[Érik]] (depuis la neuvième extension)


Chaque carte appartient à une de ces six vocations ; le choix de vocation du meneur limite les cartes que ce dernier peut utiliser. Chaque carte se caractérise par un nombre de [[PV]] (une carte est défaussée quand ce nombre atteint 0), un coût en [[PM]] pour le meneur et une puissance d'[[attaque (statistique)|attaque]]. Il existe cinq types de cartes : unité, aptitude, arme, sceau et aptitude de haute tension.
Chaque carte appartient à une de ces vocations ; le choix de vocation du meneur limite les cartes que ce dernier peut utiliser. Chaque carte se caractérise par un nombre de [[PV]] (une carte est défaussée quand ce nombre atteint 0), un coût en [[PM]] pour le meneur et une puissance d'[[attaque (statistique)|attaque]]. Il existe cinq types de cartes : unité, aptitude, arme, sceau et aptitude de haute tension.


Les unités sont composées de monstres (famille des Gluants, des Morts-vivants et des Dragons, ou aucune famille) et de personnages (aventuriers) issus des jeux de la saga et ont un effet qui leur est propre lorsqu'elles sont envoyées en combat. En plus des sept vocations ci-dessus, elles peuvent être de la catégorie "commun", c'est à dire communes à toutes les vocations. Elles peuvent être déployées de manière permanente jusqu'à ce que leurs PV tombent à 0.
Les unités sont composées de monstres (famille des Gluants, des Morts-vivants et des Dragons, ou aucune famille) et de personnages (aventuriers) issus des jeux de la saga et ont un effet qui leur est propre lorsqu'elles sont envoyées en combat. En plus des sept vocations ci-dessus, elles peuvent être de la catégorie "commun", c'est à dire communes à toutes les vocations. Elles peuvent être déployées de manière permanente jusqu'à ce que leurs PV tombent à 0.