Épée

De Wiki Dragon Quest

L'épée est un type d'arme apparaissant dans la saga, et le plus courant d'entre tous, ainsi que l'arme typique possédée par les héros des jeux dans lesquelles elles apparaissent. Des variantes sont apparues par la suite : l'épée longue et les épées jumelles.

Caractéristiques

L'épée inflige généralement des dégâts moyens à bons, à un seul ennemi. Il s'agit de l'arme de prédilection de la plupart des héros principaux, ainsi que des guerriers en général.

Compétences à l'épée

Dragon Quest VIII

Les compétences à l'épée sont partagées par le héros et Angelo, qui peuvent s'en équiper. Jessica peut également s'en équiper après avoir investi 30 points de compétence en poignard et utilisera les compétences de cette dernière arme avec. Dans le remake 3DS, c'est aussi le cas de Rubis.

Compétence du héros

Points Nom Description
4 Attaque +5 avec épée équipée
9 Lame du dragon Attaque qui inflige de lourds dégâts aux dragons.
15 Lame de feu Canalise la puissance d'un feu violent dans la lame de votre épée.
22 Attaque +10 avec épée équipée
30 Lame de métal Attaque qui permet d'infliger des dégâts aux ennemis métalliques.
40 + de coups critiques à l'épée
52 Attaque du faucon Une double attaque coupante, plus rapide qu'un faucon en plein vol.
66 Attaque +25 avec épée équipée
82 Coup miraculeux Technique secrète à l'épée qui guérit vos blessures quand vous frappez l'ennemi.
100 Gigentaille ??

En ayant 100 points de compétence en épée et en courage, Gigagash est aussi débloqué et remplace Gigentaille.

Compétence d'Angelo

Points Nom Description
4 Attaque +5 avec épée équipée
9 Lame de feu Canalise la puissance d'un feu violent dans la lame de votre épée.
15 Attaque +10 avec épée équipée
22 Lame de métal Attaque qui permet d'infliger des dégâts aux ennemis métalliques.
30 Attaque +20 avec épée équipée
40 Attaque du faucon Une double attaque coupante, plus rapide qu'un faucon en plein vol.
52 + de coups critiques à l'épée
66 Coup miraculeux Technique secrète à l'épée qui guérit vos blessures quand vous frappez l'ennemi.
82 Attaque +25 avec épée équipée
100 Orage d'éclairs Terrasse tous les ennemis avec de puissants éclairs.

Dragon Quest IX

L'épée apparaît dans les arbres de compétence des vocations pouvant les utiliser, c'est à dire les guerriers, voleurs, troubadours, gladiateurs et armagiciens.

Points Nom Description
3 Lame du dragon Attaque infligeant de lourds dégâts aux dragons.
7 Attaque +10 avec épée
13 Lame de métal Attaque infligeant des dégâts aux ennemis métalliques.
22 Tx cps crit. ↑ avec épée
35 Coup miraculeux Attaque qui soigne le lanceur lorsqu'elle touche sa cible.
42 Attaque +20 avec épée
58 Attaque du faucon Double attaque tranchante, rapide comme le faucon.
76 Attaque +30 avec épée
88 Gigentaille Technique qui permet de taillader un groupe d'ennemis.
100 Maîtrise absolue de l'épée

Dragon Quest XI

L'épée apparaît dans les hexagrammes du héros, d'Érik, de Sylvando et d'Hendrik, avec une forme différente à chaque fois, bien que la plupart des aptitudent se recoupent. Le héros peut en outre apprendre quelques aptitudes d'épée dans sa compétence Maîtrise de l'épée.

Héros

Nom Description Coût Cases adjacentes
1 Lame de feu Fend l'ennemi avec une épée incandescente. 3 ??
2 Puissance d'attaque à l'épée +3 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 4 ??
3 Chances de coup critique à l'épée +2% Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée. 6 ??
4 En garde Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées. 7 ??
5 Lame du dragon Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons. 10 ??
6 Lame de métal Attaque qui endommage même les ennemis métalliques. 12 ??
7 Coup miraculeux Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur. 16 ??
8 Puissance d'attaque à l'épée +6 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 10 ??
9 Puissance d'attaque à l'épée +10 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 12 ??
10 Duo d'armes Permet de s'équiper d'une arme dans la main gauche, en plus de la main droite. 12 ??

Érik

Nom Description Coût Cases adjacentes
1 Lame de feu Fend l'ennemi avec une épée incandescente. 3 ??
2 Puissance d'attaque à l'épée +10 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 12 ??
3 Chances de coup critique à l'épée +2% Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée. 6 ??
4 En garde Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées. 7 ??
5 Lame du dragon Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons. 10 ??
6 Puissance d'attaque à l'épée +20 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 10 ??
7 Lame de métal Attaque qui endommage même les ennemis métalliques. 12 ??
8 Coup miraculeux Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur. 16 ??
9 Puissance d'attaque à l'épée +25 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 14 ??
10 Puissance d'attaque à l'épée +35 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 16 ??
11 Lame fatale Frappe rapide qui vise les organes vitaux de l'ennemi et le tue parfois sur le coup. 20 ??
12 Double douleur Rend les attaques de chaque arme également efficaces lors du maniement de deux armes à la fois. 25 ??

Sylvando

Nom Description Coût Cases adjacentes
1 Lame de feu Fend l'ennemi avec une épée incandescente. 3 ??
2 Puissance d'attaque à l'épée +3 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 4 ??
3 Chances de coup critique à l'épée +2% Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée. 6 ??
4 En garde Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées. 7 ??
5 Lame du dragon Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons. 10 ??
6 Puissance d'attaque à l'épée +6 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 10 ??
7 Lame de métal Attaque qui endommage même les ennemis métalliques. 12 ??
8 Coup miraculeux Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur. 16 ??
9 Chances de devenir hypertonique +5% Augmente les chances de devenir hypertonique. 12 ??

Hendrik

Nom Description Coût Cases adjacentes
1 Lame de feu Fend l'ennemi avec une épée incandescente. 3 ??
2 Puissance d'attaque à l'épée +3 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 4 ??
3 Chances de coup critique à l'épée +2% Augmente les chances de coup critique lors d'une attaque à l'épée. 6 ??
4 En garde Position souple qui peut grandement augmenter le nombre de parades effectuées. 7 ??
5 Lame du dragon Attaque qui inflige d'importants dégâts aux dragons. 10 ??
6 Puissance d'attaque à l'épée +6 Augmente la puissance d'attaque lors du maniement d'une épée. 10 ??
7 Lame de métal Attaque qui endommage même les ennemis métalliques. 12 ??
8 Coup miraculeux Attaque mystérieuse qui inflige des dégâts à l'ennemi tout en guérissant les blessures de l'utilisateur. 16 ??
9 Duo d'armes Permet de s'équiper d'une arme dans la main gauche, en plus de la main droite. 16 ??

Maîtrise à l'épée

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