Héros ou Héroïne (Dragon Quest IX)

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Le héros ou l'héroïne de Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament est le personnage principal de l'opus. Le joueur peut personnaliser son avatar, ne rendant aucune apparence canon. Pour palier à ce challenge, son apparence est toujours masquée dans les rares cinématiques du jeu.

Héros ou Héroïne (Dragon Quest IX)

Le héros par défaut
Lieu de résidence Observatoire
Famille
Activité Gardien
L'héroïne par défaut

Histoire

Prologue

Célestellien natif de l'Observatoire, il est aussi apprenti gardien auprès d'Aquila, gardien du village de Chérubelle. Sous l'égide de son maître, le joueur apprend à se battre et son futur rôle de gardien. Après avoir passé sa formation avec brio, Chérubelle lui est confié. Après avoir récupéré de la bienveillessence et l'avoir offert à l'Yggdrasil au sommet de l'Observatoire, l'arbre sacré se pare de Fyggs, des fruits dorés. Sous l’œil d'Aquila et d'Apodis, maître des gardiens, incrédules, l'Orion Express apparaît des cieux pour se poser sur l'Observatoire quand de puissant rayons provenant de la surface viennent frapper de plein fouet l'Observatoire. Malgré la tentative d'Aquila de le rattraper, le protagoniste est happé vers les cieux alors que ses ailes et son auréoles se déchirent ensuite dans sa descente vers le Protectorat. C'est dans le village de Chérubelle que sa chute prend fin. La cascade du village amorti son atterrissage.

Retour vers l'Obserrvatoire

Chérubelle

Recueilli par les villageois et en particulier Bérangère, le héros remarque que les humains peuvent le voir. Si le village semble épargné par la puissante attaque qui a secoué le monde, la route qui mène à Ablithia, elle, est coupée par un éboulement au col de la montagne où se situe l'Orion Express incapable de démarrer. Or, une habitante a disparu alors qu'elle tentait de rejoindre Chérubelle. Le héros part donc à sa recherche et s'aventure dans un autre passage taillé dans les montagnes, l'Hexatère où il retrouve Tulipe qu'il raccompagne au village. Désormais accompagné de Stella, une fée qui copilotait le train céleste, le héros réussit à recueillir encore de la Bienveillessence en dévoilant à Bérangère la vérité sur son passé. Cette dernière décide de reprendre en main le Havre des Aventuriers dans la capitale. Selon Stella, la bienveillessence pourrait redémarrer l'Orion Express pour retourner à l'Observatoire. Cependant, la dose est insuffisante.

Ablithia et Mortepeine

Après la réouverture du col, le joueur, Bérangère et Tulipe se mettent en route pour Ablithia, en crise depuis les attaques répétées d'un chevalier noir, le chevalier Karbon, à l'encontre des soldats de la cité. De nombreuses récompenses sont promises à celui ou celle qui réussirait à stopper les attaques. Entre temps, Bérangère rouvre le Havre des Aventuriers alors que Tulipe ouvre son carré pour permettre au héros de s'entourer de jeunes combattants afin de faciliter sa quête.

Le protagoniste se met alors en quête du chevalier Karbon qui l'attaque. Après le combat, le chevalier vaincu dévoile les raisons de ses attaques et lorsque la méprise est révélé, tous se mettent en direction de Mortepeine royaume d'origine du chevalier noir. Cependant, le château est depuis longtemps en ruines et ses habitants, s'ils ont survécu, ont depuis des lustres quitté la région. Karbon, en désarroi face au spectacle qui s'étend devant ses yeux, se précipite dans la salle du trône pour retrouver sa promise mais se retrouve face à Sylvane, une sorcière qui 300 ans auparavant, s'était emprisonnée avec lui par amour dans une dimension parallèle. Une fois la sorcière vaincue, le chevalier peut lui aussi rejoindre les siens dans l'au-delà.

Bacilli

Le héros et ses équipiers (ou pas pour les plus téméraires) arrivent ensuite à Bacilli, une cité tenaillée par la maladie. Le couple d'Agrippa et du Dr. Flegming est en première ligne pour trouver une solution a l'épidémie qui fait chaque jours de nouvelles victimes. Le docteur accompagne les héros à la Quarantombe pour trouver la source de la maladie. Une fois au cœur de l'édifice, ils se rendent compte que l'Épidémon est responsable du fléau qui s'abat sur la ville. L'urne qui contenait le monstre s'est brisée et a rendu possible sa libération. Le docteur réussit à restaurer l'urne grâce aux héros qui le couvre le temps de la manœuvre se qui permet de sceller de nouveau l'esprit de la maladie. Cependant, à Bacille, Agrippa, secrètement atteinte, meurt de la peste pendant l'expédition. Après avoir remonté le moral du Dr. Flegming. Le héros et Stella s'en retournent à l'Orion Express, ayant accumulé suffisamment de bienveillessence pour redémarrer la locomotive.

La quête des Fyggs

De retour à l'Observatoire, le jeune gardien fait sensation. Sans ses ailes ni son auréole, à bord du train céleste, il est aussi l'un des rares gardiens tombés des cieux à avoir retrouvé son chemin vers l'Observatoire. De plus, les Fyggs, fruits divins aux pouvoirs biens mystérieux, sont elles aussi tombées à la surface. Des gardiens pourtant expérimentés se sont mis en quête de les retrouver mais aucun n'est revenu. Apodis demande alors au joueur de bien vouloir à son tour se mettre en quête des fruits célestes.

Île Neuvie

L'Orion Express se pose alors sur l'île Neuvie. Au nord, l'abbaye des Vocations connaît une crise depuis la disparition du père Blaise, dernièrement aperçu avec un fruit étrange dans les mains. En traquant sa piste jusqu'à l'ancienne tour des Vocations, le héros retrouve le père transformé en Blaisephème, un puissant monstre, interprétation erronée du souhait du père Blaise. Les Fygg exaucent le souhait le plus cher de celui qui le mange, mais parfois au prix de son humanité. Cependant, la situation se résout après une victoire au combat contre Blaisephème. Le joueur récupère la Fygg et ramène le père Blaise de nouveau sous forme humaine dans son abbaye.

Au sud, le village côtier de Port Ehcep connaît un fort succès lors de ses récentes pêches, un puissant monstre étant récemment apparu et amenant les poissons vers les filets quand Océane Nossiop l'appelle. La jeune fille, récemment orpheline suite à la disparition en mer de son père Ismaël semble avoir le pouvoir d'invoquer Moby Pick. Théo le maire du village souhaite s'approprier ce pouvoir en contrôlant Océane et en l'adoptant comme sa fille. La jeune enfant ressent cependant un malaise à l'idée d'abuser de son pouvoir qu'elle souhaite utiliser plus rarement. Théo cherche alors à la contraindre mais Moby Pick attaque et avale Océane avant d'attaquer Théo. Une fois vaincu par le héros (et son équipe), la vérité est dévoilée: Ismaël a magné une Fygg en se noyant au large ce qui l'a transformé en Moby Pick pour pouvoir encore venir en aide à sa fille. Le héros récupère la Fygg alors qu'Ismaël rejoint l'au-delà, rassuré par Océane.

De Rivesall à Finefleur

Un bateau emmène le héros sur le continent voisin. Depuis Rivesall où le navire accoste, le protagoniste découvre Pontaudy puis s'aventure dans les montagnes jusqu'au Pic Lata, un village de statue, réplique du Plicata. Attaqué par le Garde Gouille, souhait du sculpteur que son œuvre survive à l'épreuve du temps, le protagoniste gagne le combat et récupère une autre Fygg. Plus loin dans le périple, le héros arrive à Finefleur, cité marchande sujette à l'enlèvement de sa principale figure d'autorité. Emmenée dans une grotte, le joueur doit la libérer avant que l'intrigue ne dévoile la complexité entre une jeune fille mourante et sa poupée qui prend vit à sa place suite au pouvoir de la Fygg. Le joueur se voit récompenser d'un navire, le Fleuron de Finefleur

Ouadi, Batsureg et Saint-Sévère

Le joueur trouve encore une fygg dans les steppes autour de Batsureg, ingérée par un limasson qui se rêvait de contrôler la région sous la forme de Larstastnaras. Dans le désert, à Ouadi, un lézard de compagnie qui souhaitait prendre forme humaine se transforme en Balthézard. Dans les plaines enneigées où se dresse l'école Saint-Sévaire, un ancien directeur souhaite redresser l'autorité professorale sur les élèves dissipés.

L'empire Klenfer

L'attaque d'Aquila et Dracocardis

Dracoguerrier

La Morteresse

Le palais de Lanfair

Corvus

Post-game

Note

  • Sa vocation de base est troubadour, permettant un rôle polyvalent avant l'arrivée des équipiers. Les habitants de Chérubelle le prennent d'ailleurs aussi pour un troubadour à cause de ses vêtements originaux.