Héros ou Héroïne (Dragon Quest IX)
| Héros ou Héroïne (Dragon Quest IX) | |
|---|---|
![]() Le héros par défaut | |
| Lieu de résidence | Observatoire |
| Famille | |
| Activité | Gardien |

Le héros ou l'héroïne de Dragon Quest IX : Les Sentinelles du firmament est le personnage principal de l'opus. Le joueur peut personnaliser son avatar, ne rendant aucune apparence canon. Pour palier à ce challenge, son apparence est toujours masquée dans les rares cinématiques du jeu.
Histoire[modifier]
Prologue[modifier]
Célestellien natif de l'Observatoire, il est aussi apprenti gardien auprès d'Aquila, gardien du village de Chérubelle. Sous l'égide de son maître, le joueur apprend à se battre et son futur rôle de gardien. Après avoir passé sa formation avec brio, Chérubelle lui est confié. Après avoir récupéré de la bienveillessence et l'avoir offert à l'Yggdrasil au sommet de l'Observatoire, l'arbre sacré se pare de Fyggs, des fruits dorés. Sous l’œil d'Aquila et d'Apodis, maître des gardiens, incrédules, l'Orion Express apparaît des cieux pour se poser sur l'Observatoire quand de puissant rayons provenant de la surface viennent frapper de plein fouet l'Observatoire. Malgré la tentative d'Aquila de le rattraper, le protagoniste est happé vers les cieux alors que ses ailes et son auréoles se déchirent ensuite dans sa descente vers le Protectorat. C'est dans le village de Chérubelle que sa chute prend fin. La cascade du village amorti son atterrissage.
Retour vers l'Obserrvatoire[modifier]
Chérubelle[modifier]
Recueilli par les villageois et en particulier Bérangère, le héros remarque que les humains peuvent le voir. Si le village semble épargné par la puissante attaque qui a secoué le monde, la route qui mène à Ablithia, elle, est coupée par un éboulement au col de la montagne où se situe l'Orion Express incapable de démarrer. Or, une habitante a disparu alors qu'elle tentait de rejoindre Chérubelle. Le héros part donc à sa recherche et s'aventure dans un autre passage taillé dans les montagnes, l'Hexatère où il retrouve Tulipe qu'il raccompagne au village. Désormais accompagné de Stella, une fée qui copilotait le train céleste, le héros réussit à recueillir encore de la Bienveillessence en dévoilant à Bérangère la vérité sur son passé. Cette dernière décide de reprendre en main le Havre des Aventuriers dans la capitale. Selon Stella, la bienveillessence pourrait redémarrer l'Orion Express pour retourner à l'Observatoire. Cependant, la dose est insuffisante.
Ablithia et Mortepeine[modifier]
Après la réouverture du col, le joueur, Bérangère et Tulipe se mettent en route pour Ablithia, en crise depuis les attaques répétées d'un chevalier noir, le chevalier Karbon, à l'encontre des soldats de la cité. De nombreuses récompenses sont promises à celui ou celle qui réussirait à stopper les attaques. Entre temps, Bérangère rouvre le Havre des Aventuriers alors que Tulipe ouvre son carré pour permettre au héros de s'entourer de jeunes combattants afin de faciliter sa quête.
Le protagoniste se met alors en quête du chevalier Karbon qui l'attaque. Après le combat, le chevalier vaincu dévoile les raisons de ses attaques et lorsque la méprise est révélé, tous se mettent en direction de Mortepeine royaume d'origine du chevalier noir. Cependant, le château est depuis longtemps en ruines et ses habitants, s'ils ont survécu, ont depuis des lustres quitté la région. Karbon, en désarroi face au spectacle qui s'étend devant ses yeux, se précipite dans la salle du trône pour retrouver sa promise mais se retrouve face à Sylvane, une sorcière qui 300 ans auparavant, s'était emprisonnée avec lui par amour dans une dimension parallèle. Une fois la sorcière vaincue, le chevalier peut lui aussi rejoindre les siens dans l'au-delà.
Bacilli[modifier]
Le héros et ses équipiers (ou pas pour les plus téméraires) arrivent ensuite à Bacilli, une cité tenaillée par la maladie. Le couple d'Agrippa et du Dr. Flegming est en première ligne pour trouver une solution a l'épidémie qui fait chaque jours de nouvelles victimes. Le docteur accompagne les héros à la Quarantombe pour trouver la source de la maladie. Une fois au cœur de l'édifice, ils se rendent compte que l'Épidémon est responsable du fléau qui s'abat sur la ville. L'urne qui contenait le monstre s'est brisée et a rendu possible sa libération. Le docteur réussit à restaurer l'urne grâce aux héros qui le couvre le temps de la manœuvre se qui permet de sceller de nouveau l'esprit de la maladie. Cependant, à Bacille, Agrippa, secrètement atteinte, meurt de la peste pendant l'expédition. Après avoir remonté le moral du Dr. Flegming. Le héros et Stella s'en retournent à l'Orion Express, ayant accumulé suffisamment de bienveillessence pour redémarrer la locomotive.
La quête des Fyggs[modifier]
De retour à l'Observatoire, le jeune gardien fait sensation. Sans ses ailes ni son auréole, à bord du train céleste, il est aussi l'un des rares gardiens tombés des cieux à avoir retrouvé son chemin vers l'Observatoire. De plus, les Fyggs, fruits divins aux pouvoirs biens mystérieux, sont elles aussi tombées à la surface. Des gardiens pourtant expérimentés se sont mis en quête de les retrouver mais aucun n'est revenu. Apodis demande alors au joueur de bien vouloir à son tour se mettre en quête des fruits célestes.
Île Neuvie[modifier]
L'Orion Express se pose alors sur l'île Neuvie. Au nord, l'abbaye des Vocations connaît une crise depuis la disparition du père Blaise, dernièrement aperçu avec un fruit étrange dans les mains. En traquant sa piste jusqu'à l'ancienne tour des Vocations, le héros retrouve le père transformé en Blaisephème, un puissant monstre, interprétation erronée du souhait du père Blaise. Les Fygg exaucent le souhait le plus cher de celui qui le mange, mais parfois au prix de son humanité. Cependant, la situation se résout après une victoire au combat contre Blaisephème. Le joueur récupère la Fygg et ramène le père Blaise de nouveau sous forme humaine dans son abbaye.
Au sud, le village côtier de Port Ehcep connaît un fort succès lors de ses récentes pêches, un puissant monstre étant récemment apparu et amenant les poissons vers les filets quand Océane Nossiop l'appelle. La jeune fille, récemment orpheline suite à la disparition en mer de son père Ismaël Nossiop semble avoir le pouvoir d'invoquer Moby Pick. Théo le maire du village souhaite s'approprier ce pouvoir en contrôlant Océane et en l'adoptant comme sa fille. La jeune enfant ressent cependant un malaise à l'idée d'abuser de son pouvoir qu'elle souhaite utiliser plus rarement. Théo cherche alors à la contraindre mais Moby Pick attaque et avale Océane avant d'attaquer Théo. Une fois vaincu par le héros (et son équipe), la vérité est dévoilée: Ismaël a magné une Fygg en se noyant au large ce qui l'a transformé en Moby Pick pour pouvoir encore venir en aide à sa fille. Le héros récupère la Fygg alors qu'Ismaël rejoint l'au-delà, rassuré par Océane.
De Rivesall à Finefleur[modifier]
Un bateau emmène le héros sur le continent voisin. Depuis Rivesall où le navire accoste, le protagoniste découvre Pontaudy puis s'aventure dans les montagnes jusqu'au Pic Lata, un village de statue, réplique du Plicata. Attaqué par le Garde Gouille, souhait du sculpteur que son œuvre survive à l'épreuve du temps, le protagoniste gagne le combat et récupère une autre Fygg. Plus loin dans le périple, le héros arrive à Finefleur, cité marchande sujette à l'enlèvement de sa principale figure d'autorité. Emmenée dans une grotte, le joueur doit la libérer avant que l'intrigue ne dévoile la complexité entre une jeune fille mourante et sa poupée qui prend vit à sa place suite au pouvoir de la Fygg. Le joueur se voit récompenser d'un navire, le Fleuron de Finefleur
Ouadi, Batsureg et Saint-Sévère[modifier]
Le joueur trouve encore une fygg dans les steppes autour de Batsureg, ingérée par un limasson qui se rêvait de contrôler la région sous la forme de Larstastnaras. Dans le désert, à Ouadi, un lézard de compagnie qui souhaitait prendre forme humaine se transforme en Balthézard. Dans les plaines enneigées où se dresse l'école Saint-Sévaire, un ancien directeur souhaite redresser l'autorité professorale sur les élèves dissipés. Une fois 7 Fyggs en sa possession, le héros et Stella décident de remonter dans l'Orion Express pour ramener les fruits sacrées à l'Observatoire.
L'empire Klenfer[modifier]
L'attaque d'Aquila et Dracocardis[modifier]
En chemin, le train est abordé par Aquila. Le maître impose à son élève de lui transmettre les fruits. Le héros, par sa condition de Célestellien, ne peut pas refuser les ordres de son supérieur mais cherche tout de même à l'empêcher de détourner les fruits lorsque une sinistre voix somme son maître de remplir sa part de contrat et de ramener les fruits. Aquila l'attaque alors sans que le protagoniste ne puisse se défendre. En possession des Fyggs, Aquila déploie ses ailes et quitte l'Orion Express qui se fait attaquer par un dragon noir chevauché par un triste volatile après que ce dernier ait eu une discussion cordiale avec Aquila.
Le corps inanimé du protagoniste tombe dans le lac de Dracocardis où l'hospitalité des gens est hostile aux étrangers. Si ce n'est pour Timothée, un jeune habitant, qui trouve le manque de compassion de ses concitoyens honteux, il est possible que le héros n'ait pas été soigné. Une fois de nouveau sur pieds, l'hostilité des villageois ne cesse pas. En explorant la région, le protagoniste trouve le fantôme d'une habitante de Dracocardis morte 300 ans auparavant, Séréna (Dragon Quest IX)|Séréna]]. Elle lui explique l'histoire de Dracocardis, d'un autre ange tombé du ciel nommé Corvus, de l'amour qu'elle lui portait, amour réciproque. Le spectre continue l'histoire avec l'arrivée des premiers soldats de l'Empire Klenfer et comment, alors qu'ils allaient attaquer le village, Corvus les a repoussé malgré ses blessures toujours ouvertes. Son histoire connaît cependant une fin malheureuse, quand une armée bien plus importante se présente devant le village un jour, et quand Corvus, toujours diminué va pour les affronter. Cependant, les villageois lui demande de partir se cacher avec Séréna et se soigner. S'il se soumet aux souhaits des villageois, il commence à avoir des remords et émet son intention de retourner à Dracocardis pour protéger les habitants. Séréna lui tend un antidote qu'il boit avant de s'effondrer, à moitié conscient. C'était en fait un somnifère pour l'obliger à se reposer. Cependant, le père de Séréna et maire de Dracocardis trahit le couple et amène les impériaux dans la cachette. Corvus est alors emmené par les impériaux qui décident de tout de même attaquer Dracocardis et la plupart des habitants sont tués. C'est ce ancienne tragédie qui sert de raison à la haine aveugle villageois actuels à 'égard des étrangers.
Grâce à Timothée, le joueur apprends l'existence d'un ancien moyen de combattre l'Empire et l'envoie dans la grotte de Sagitta pour trouver le moyen de continuer sa quête. Les habitants s'excuseront un peu plus tard pour leur comportement.
Dracoguerrier[modifier]
Grâce au Dracarc de lumière qu'il y trouve, le héros peut poursuivre sa route vers le volcan sur lequel s'est installé Kilimagmaro, une ville vénérant le Héros des Cieux. Situé à son sommet, le héros s'y rend pour parler à Grizius, le dragon qui a aidé à vaincre l'Empire il y a 300 ans. Cependant, en arrivant, le dragon se révèle et l'attaque, sentant sur lui l'odeur familière des sujets de la maison Klenfer. Le combat tourne en la faveur du jeune Célestellien, mais Grizius refuse de croire au retour du dragon noir et donc d'aider le héros à l'affronter.
De retour à Kilimagmaro, le héros constate la présence d'une patrouille d'impériaux qui dévaste la ville. Il s'interpose et bat le commandant adverse. Le général Mac Hulotte de l'Empire intervient ensuite révélant que Kilimagmaro était désormais sa cible de choix avant de partir. Grizius décide donc de reprendre du service aux conditions qu'il vienne seul et ramène de l'alcool local. Pendant leur discussion, Barbarus, le dragon noir, passe à l'attaque et Grizius décide d'offrir au joueur la panoplie de dracoguerrier pour lui permettre de le chevaucher.
Dans le combat dantesque qui s'ensuit, Grizius se sacrifie pour sauver sa ville, Stella et le héros sont séparés alors que ce dernier est retrouvé inconscient par l'Empire qui le ramène.
La Morteresse[modifier]
Le héros se réveille en tant que bagnard à la Morteresse, une terrible prison impériale où les prisonniers sont au travail forcé jusqu'à leur mort d'épuisement ou leur exécution. C'est dans ce contexte qu'il rencontre Aster, le contremaître, un prisonnier qui commence à planifier une révolte. Pendant la révolte, le héros est chargé de battre le chef de la Morteresse, le général Mac Assin. Après l'avoir vaincu, il est assisté par Aster pour sauver des Célestelliens enfermés dans les geôles au plus profond de la prison. Barbarus arrive alors pour faire le ménage mais Aster invoque soudainement l'Orion Express qui vient percuter le dragon noir et le fait fuir. Avec les Célestelliens, ils montent dans le train céleste et retournent se soigner et rendre compte de la situation.
Le palais de Lanfair[modifier]
Une fois prêt à s'attaquer au cœur de l'Empire, le héros se rend au Palais de Lanfair dont l'accès est barré par une puissante barrière magique qui s'étend sur le pourtour de la place forte. Célestelle use de ses pouvoirs pour lui permettre de franchir l'obstacle. Les portes du palais sont gardés par seulement deux gardes, mais le général Mac Hulotte vient intercepter le héros. Le combat tourne à l'avantage du joueur qui fait tomber un deuxième membre du Triumicmac. Avant de s'éteindre, le général admet sa défaite, mais annonce au héros que le dernier des trois officiers est le plus puissant et qu'il ne s'inquiète pas pour le futur de l'Empire.
Les portes libérés de leurs gardes, le héros peut entrer dans le palais maudit. Il s'y aventure, se frayant un chemin pour grimper jusqu'aux étages, puis devant les portes de la salle du trône. Mais de nouveau, les celles-ci sont gardés. Le général Mac Léo, épéiste sans égal et dernier membre du Triumicmac bloque le chemin. Après un bref monologue pour se présenter, l'ultime garde de l'empereur entame le combat. Une fois encore, l'affrontement voit la victoire du héros. Avant de succomber, Mac Léo reconnaît la valeur de son adversaire et se dit surpris de sa force. C'est cependant pour lui un honneur de tomber au combat face à un valeureux adversaire. Enfin, il s'excuse dans un murmure adressé à son maître avant de rejoindre l'au-delà.
Le héros pénètre alors dans la salle du trône pour y voir Aquila donner les Fyggs au roi Govin de Klenfer. Mais le céléstillien sort son épée et s'attaque au roi, avouant qu'il a feint de trahir tout le monde, dont son élève, afin de pouvoir attenter à la vie du sombre souverain, tout en ajoutant que les Fyggs qu'il a apporté sont des fausses. Malheureusement pour lui, Aquila n'est pas de taille et le roi Govin le blesse gravement sans avoir à se lever de son trône. C'est à ce moment que le héros apparaît. Le roi Govin se lève alors, prenant conscience que son adversaire à réussit à battre ses trois généraux. Si les premières passes d'armes permettent au héros de mettre le roi en difficulté, ce dernier dévoile sa forme monstrueuse pour forcer l'issue de l'affrontement, sans plus de succès. Il est battu. Cependant, alors qu'Aquila s'excuse auprès de son élève sa trahison, le souverain maudit attaque le héros de dos. Aquila se sacrifie pour le sauver et assène le coup de grâce avant de disparaître à son tour, non sans demander à son élève de libérer les céléstilliens encore enfermés dans les geôles de l'Empire. Son maître en faisant partie.
C'est dans les Oubliettes que le héros retrouve les disparus. Au plus profond de celles-ci, le maître d'Aquila, Corvus, est pieds et poings liés par de lourdes chaînes. Presque inconscient à la présence du héros, vêtu uniquement d'un haillon, malnutri, son apparence est drastiquement altérée, ses ailes ayant commencé à passer des plumes à une membrane semblables à celle des démons. Deux cornes pointent à travers ses cheveux. Le héros le libère de ses chaînes, mais Corvus se déclare l'ennemi des mortels et voyant que son libérateur ne partage pas son point de vue, il l'attaque et le laisse pour mort. Lorsque le héros se réveille, toujours au plus profond des Oubliettes impériales, il voit arriver le fantôme de Séréna qui lui raconte comment elle fut, 300 ans auparavant, responsable à son insu de la capture de Corvus et comment, sous la forme d'un fantôme, elle remue ciel et terre pour le retrouver et dissiper le malentendu ainsi que lui donner de l'espoir. Malheureusement, son arrivée tardive empêche la rencontre.
Corvus[modifier]
Post-game[modifier]
Note[modifier]
- Sa vocation de base est troubadour, permettant un rôle polyvalent avant l'arrivée des équipiers. Les habitants de Chérubelle le prennent d'ailleurs aussi pour un troubadour à cause de ses vêtements originaux.
